Three Minutes To Eight mac游戏 icon

Three Minutes To Eight 八分钟到八点 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Three Minutes To Eight 《Three Minutes To Eight》是一款设定在近未来的像素风解谜冒险游戏。从一开始,你就会面临一个引人入胜的细节:主角注定在19:57死亡。但仍有希望。你的目标是探寻真相,找到秘密路径和欺骗死亡的方法,并解锁多个结局。每一次流程体验都与前一次不同:随机元素和独特事件让你有理由多次游玩,以揭开所有的秘密。沉浸在游戏不断变化的世界中,感受一种奇异的状态,在这种状态下,一切似乎皆有可能,但同时在意识边缘徘徊着一种不断迫近的威胁。

Steam 玩家评价:
“作为悬疑和解密的故事来看这游戏还算不错,有着全流程的配音、反馈,更是有多结局可以重复探索,不过不得不说一下但是了。作为线索和引导的关键过于不明显,配合较长的文本配音反而另玩家有了不耐烦的体验。不同结局的线索混在在一个时空,使得许多解密成功不是因为关联性而是穷举排除了近乎的可能性而得来的。建议可以选择一个快速结局来当指引,让玩家更快理解发现、调查、使用和对话。—接下来可能涉及相关解密的提醒,介意请无视(☆-v-)—1、左键使用与右键调查是两个方式,在不同剧情中同一条线索可能要使用不同方式获得新线索(例如垃圾桶、剧本、海报、收音机、油画)。2、结局涉及多元时空线,可以观察小吃摊、公寓号来发现不同线索和剧情线(密码、手套);3、相关选择可能锚定一条时空,导致无法触发另一方向的线索,获取物品或对话前请思考是否需要这条信息。4、抽烟有害健康,但还可以浪费时间(电梯前、上厕所时可以试试)。5、在探索新的可能性吗,不如多出门多回家试试。6、不会隐藏文本,已经全成就,要是有朋友需要解密线索、结局线索、彩蛋线索的可以私信问我。” – Elylion

“《距离8点还有3分钟》:条条大路通结局《距离8点还有3分钟》的开发者曾在游戏的开场告诉玩家:这个游戏是他迷乱的梦境的合集,是他处于半昏迷的状态下创作并且记录下来的。正如开发者所说,这是一款难以形容的独立游戏,游玩本作的体验,犹如在难以计数的不眠的夜晚,欲睡未睡之时,脑中却涌现一个又一个怪诞而又虚幻的迷梦,正欲罢不能之时,却戛然而止。(本评测存在些许剧透)追寻真相故事的背景设定在未来的地球,彼时的世界已然成了一个赛博朋克的世界,玩家所扮演的主人公从沉睡中醒来,心中的缺失感和公寓门铃传来的一段对话,促使着主人公走出公寓,探寻自己内心所缺失的过往。然而这并不是一场毫无限制的解密冒险之旅,玩家每次进出某个区域,都会消耗玩家一分钟的时间,当时间到达7:57时,玩家将会死去。在行动次数有限的探索中,在有限的区域中,不断和npc对话或发现并使用道具,来发现新的线索。毫无疑问,这会很有挑战性,尤其是刚刚上手这款游戏的玩家。不过玩家完全不需要担心自己的死亡会有什么重大的影响,因为在迎接一轮游戏的结束后,玩家将又一次在梦境中醒来,凭借上一轮的探索记忆,重新开始自己的行动。此外,游戏中还设计了重要道具的继承机制,可以略微减少玩家在多周目探索中的重复体验感和繁琐感。然而我和npc重复了十几次的对话并不能跳过,这还是相当令人烦躁的。无尽轮回需要多周目游玩的游戏听起来往往会很麻烦,比如在《尼尔:机械纪元》中,玩家就需要通关ABCD四个周目结局,才能抵达故事的尾声。不过在本作中,玩家并不需要过于担忧这点,因为这款游戏的体量还是相当小的,游戏大体只分为四个区域,公寓、走廊、大厅、以及街道。初见的一周目玩家完成一局游戏可能需要半个小时,但到后面随着周目数的增加,这个流程只会越来越短。游戏中还存在一个独特的结局,当我进行了n周目时,我操作的主角却表现出了抗议的情绪,我不能操控他走出公寓,只能在房间中踱步等待下一次死亡的到来。到本作的多周目,就不得不提游戏中开发者制作的十个结局了。这十个结局脑洞大开,每玩到一条新的结局分支时,我总会有“原来还有这样的剧情”的惊叹,尽管这些结局往往互不关联,正如开发者所说,是“各种梦的合集”,戛然而止的故事也非常符合“梦”这一概念,毕竟谁没有经历过在美梦中突然醒来呢。不光如此,除了少数几个结局需要同一个道具,其他结局路线都是一条独特的解密路线,玩家需要沿着这条路线解密才能抵达结局。如果玩家想要独自发掘这十条线路,还是需要耗费不少时间的。这不仅需要玩家能将众多繁杂的线索中找到需要的关联起来,还需要玩家能够正确使用道具。这听起来似乎有点好笑,因为大部分解密游戏都是这个过程。然而这个过程在《距离8点还有3分钟》中,难度很大。而难度设计出现差错的主要原因就是在游戏中设计的十个结局。头脑风暴游戏十个结局的路线都塞进了四个区域中(尽管存在着隐藏区域),彼此之间却是相互独立的。我在初次体验时,获得了数条的线索,我却完全不知道该优先推进哪条路线。尽管这些可以通过游戏周目日志上标注的路径数来推断,但这个重要的提示却并没有作为一种引导告知玩家。不仅如此,十条独特的结局路线也提供了相当多的道具给玩家。然而游戏的道具交互的逻辑却让人摸不着头脑,玩家获得的电击枪,居然只是用来破坏公寓门口的告示牌;拿到的马桶塞,居然是用来撬开通风口的……游戏的提示也含糊不清,我在得到不知该怎么用的新道具后,往往都是对着那些交互点一个一个试,正是解密江湖中虽最被瞧不起但人人都能用的穷举法。玩家按下Ctrl键可以显示可交互物品,这点还是值得表扬的。但是游戏中存在着大量无用的道具,比如有数个垃圾桶可以互动但只有一个垃圾桶才有道具,而且还不是通过左键交互获得,而是右键查看;再比如每个新周目都能从冰箱里和小摊获得的的不一样的食物……游戏的一些谜题也出现了水土不服的情况。举一个很明显的例子,我在得知了女友的生日是密码后,按照传统想法用年月日的格式输入的,但实际上开发者是个外国人,玩家需要按照月日年的格式输入密码才能打开。还有一个谜题,同样是电脑密码,玩家需要输入三个单词,其中有个密码是人名,在中文中这个重要信息也被汉化成中文了。总结纵观独立游戏这个品类下的作品,很多游戏都创意十足,却后续乏力,玩法平庸。《距离8点还有3分钟》就是这样一部作品。本作的解密乐趣不能说没有,但是不知如何是好的迷茫和焦躁的时间远远超过了我目睹结局的开心时刻。开发者如果能将创意和谜题设计更好得融合在一起,给玩家更加简单的解密体验,那将再好不过了。游戏流程也并不长,取决于玩家要玩几周目,然而多周目游玩的重复度过高,结合大部分时候只能靠穷举法解密和条件苛刻的其他结局触发条件,体验略显糟糕。条条大路通结局,只是,这路有些坎坷了。加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~” – 林静言

“总体很喜欢的解谜,创意和故事很棒。不足之处,已经有很多评价指出了,一是提示太少、部分解谜不合理(说的就是你, 用马桶塞开通风管道! 和 用电击棒破坏告示牌?! 导致很容易卡关,二是重复文本和流程太多导致游玩体验下降,但是总体瑕不掩瑜吧。虽然全成就通关了,但感觉还是有很多谜团没有解锁(关键是玩的时候一直想着crack这些谜团,觉得会有线索,误导性很强最后发现没用),意犹未尽: 所有垃圾桶(除了一个上面有电棍)有啥用,所有售货机有啥用 ,洗手间的水池镜子马桶有什么用,既然可以给Alan买炸鸡/拉面那冰箱里变化万千的食物有什么用,地下俱乐部脱衣服俱乐部骷髅酒吧都进不去(好想去!),太太的猫永远找不到,外卖永远吃不上,Pamela永远不会停止歌唱) 后续再出几个DLC来填坑就完美啦。此外,在游玩过程中还发现几个特殊的情形,不知触发条件是什么也不清楚有什么作用:1、在房间里除了遇到莫妮卡和迪克之外,有一次还遇见了自己,自己和自己还能触发对话(但无选项);2、不知道是第几周目(可能也许好像是摆烂的八周目后的下一周目),所有人都消失了,只剩下玩家自己。但是除了能进入PD-99把守区域之外也没有发现对剧情有什么推进作用,且不知道是怎么触发的后面再也没能复现这个场景。” – JNNNNN

游戏名称:Three Minutes To Eight(八分钟到八点)

类型:冒险, 解密

版本:0.6.3

开发者:混沌使者工作室

发行时间:2023年10月23日

界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、繁体中文、简体中文、韩语、葡萄牙语、法语、日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

Three Minutes To Eight mac游戏 screenshot-0
Three Minutes To Eight mac游戏 screenshot-1
Three Minutes To Eight mac游戏 screenshot-2
Three Minutes To Eight mac游戏 screenshot-3

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。