When The Past Was Around 当过去就在身边 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
When The Past Was Around 《When the Past was Around》是一款关于爱的冒险游戏,讲述了继续前进和放下的重要性,以及伴随我们经历这些事情的所有快乐和悲伤。 这是一个关于艾达的故事,一个二十出头的女孩。 像这个年纪的所有人一样,她感到迷茫。 她在追逐梦想的道路上迷失了方向。 她在寻找爱情的道路上迷失了方向。 直到她遇到了猫头鹰。 那个会帮助她重新燃起激情的人, 那个会帮助她在关系中重新找到火焰的人, 以及那个会告诉她所有关于心碎的事情的人。 游戏讲述了一个女孩和她的伴侣在一个奇幻世界中发生的一段复杂的故事,这个世界由一系列来自不同记忆和时间的不连贯的房间组成。 随着每个谜题的解决、每个线索的发现和每扇门的打开,女孩将逐渐了解更多关于她自己和她的伴侣的被遗忘的秘密,这将帮助她最终重新找到自己。 特色: -个人化的故事。 讲述放下过去和找到自我的重要性的游戏。 -打开宝箱,喝茶,洗衣服。 大量基于日常活动和物品的谜题和秘密。 -在一个朴实的手绘场景中展开一段可爱而奇特的冒险。 -氛围感十足的小提琴乐曲,会在平静的日子和最焦虑的时刻陪伴着你。
Steam 玩家评价:
“我之前玩过本作的免费序章,记得只有十几分钟流程,画风很好看,有点类似宫崎骏和几米(奇怪这些年过去了,台湾也没有游戏人和几米一起出游戏)的风格。没有语音,音乐很不错,是点击互动解谜的玩法。整体可算是个小妞游戏,跟Annapurna发行的《Florence》有着颇多相似之处。时隔四年多,我买来完整版,打完令人十分舒畅。流程不长,即使做了全成就也花不了俩小时。美术为主,解谜为次游戏最引人注目的就是其美术风格,画风极为好看。女主Eda一头棕色长发,总是穿裙子,十分漂亮可爱。男主Owl以黑影和猫头鹰的形象示人,并未展示其真实的人类形象。一方面使故事国际化,避免限定区域化,又为游戏带来神秘气氛。这一点跟制作组的短篇前作《乌鸦先生的独白》很类似,甚至画风和序章的气氛基本都一样。这来自于他们团队内艺术家一直延续的手绘画风。游戏的序章发布于19年11月,正式版发布于20年9月,制作过程受到不少疫情的影响。也正因于此,他们决定更改游戏后期的气氛,更加鼓舞人心,让人们快乐起来继续前行。游戏的解谜十分轻度,一般把画面上的所有物品点击一遍,收集一下就能猜出用在哪里。少数地方需要破解密码,但也很简单,多观察即可。印象最深的是保险箱的四位密码,提示在晾晒的床单上,分别是四种物品各自的数目,十分有趣。那些谜题大都来自生活的小细节,从中也可以看出两位主角神仙眷侣般的生活,精神和物质都很丰富。男主的离去比较韩剧,但故事不能太过复杂,主要还是以情绪传达为主。忆往昔快乐时光,更显当下孤寂冷漠。如果非要给游戏市场中的大量作品分一个男女适用人群,那么大部分的车枪球和动作类游戏都属于男性向的。其实女性群体也是个庞大的游戏需求群体,咱们不能只在玩《胡闹厨房》和《双人成行》的时候才想起她们。像《Florence》、《往室》、《纪念碑谷》等游戏就是很适合她们的,当然,我也很喜欢玩。也许这是个有待开发的蓝海,一些轻度玩法的独立游戏就很适合填补这个空缺。不要语音要音乐印度尼西亚的官方语言是印尼语,而非英语,国内游戏行业也并不活跃。因此,制作组十分注重游戏内容的国际化,屏幕对面的玩家是来自世界各地的人群。如果去掉游戏中的语音,甚至去掉文字,将完全消除不同语言玩家玩游戏时的障碍。画面,或者说图像是世界通用的交流方式,大家一眼望过去就能一下子明白你表达的意思。纯画面,无文本的而方式无法讲述复杂的故事,而对于这个坠入爱河、追逐梦想以及应对失落和心碎的故事就十分契合。他们之前制作的包括《乌鸦先生的独白》在内的几个小短篇收货好评无数,也是这条路走得通的最好例证。另一种全世界通用的交流方式就是音乐。几乎每个人都能从音乐中感知情绪,配合上相应的画面就能完成叙事。为此制作组花了很久来让音乐与画面契合,产生共鸣。他们的作曲家找来了小提琴手和吉他手,创作出了其主题曲。其主要的旋律在流程中反复出现,最终在结局画面完整上演。男女主的主要职业似乎也是音乐相关的,流程中多次出现小提琴、钢琴、笛子、架子鼓等乐器。游戏标题后面跟着的符号是段落结束的反复记号,与标题巧妙呼应,也暗示了音乐在其中扮演的重要作用。制作组还把音乐相关内容加入到了解谜之中。游戏可惜的是,音乐的种类并不丰富,也没有《奥日与黑暗森林》的各种变调,整体还是显得有些单调。Mojiken StudioMojiken工作室位于印度尼西亚泗水,由Elwin Lysander和他的大学同学一起创立于2013年。当时他们还只是一家插画工作室,为其他工作室担任艺术设计方面的工作。干着干着他们就想为什么不自己制作游戏呢,于是次年转型为游戏工作室。转型之路并不容易,他们面临的最大问题就是没有程序员,为此他们在团队内部发起了一个升级计划Mojikencamp。也就是让这伙从事艺术的人学习基本编程、游戏设计和营销等方面的知识,每名团队成员必须在2个月的时间内从头开始做一个游戏原型。没想到等活动结束后,他们做出的原型因着插画师的背景脱颖而出。他们最著名的一些游戏都诞生在那个时候,比如《She and the Light Bearer》和《无垠之心》。因着他们的游戏原型在itch.io引起的关注,扩展到地和国际游戏开发社区,进而引起了发行商的兴趣,决心投资开发游戏。很多人可能会认为游戏设计师或程序员是游戏开发中最重要的角色,但Mojiken证明游戏公司可以从专攻精美插画开始制作游戏。从Steam上的作品列表来看,他们最先在2017年推出的《Banyu Lintar Angin – Little Storm -》没有任何玩法,仅仅是听着音乐翻看一页页的图片。不过,这个仅有几分钟的免费小品仍然凭借其可爱的画风和里面的故事获得了好评如潮的评价。他们次年推出的《乌鸦先生的独白》同样是个流程仅有几分钟的免费小品,不过这次加入了一些互动。同样是伴随着音乐讲述一个悲伤的故事,传达或悲或喜得情绪,最终获得特别好评。《She and the Light Bearer》和《往室》就是这种风格的延续,手绘画风+音乐,有悲有喜的故事。另一方面,他们也做了个像素风带乒乓+格斗游戏《Ultra Space Battle Brawl》,赛博朋克视觉小说《DIVINATION》和像素解谜免费游戏《TEST TEST TEST》,最终凭借《无垠之心》大火,这个等到我玩了再聊。印度尼西亚的游戏行业在起步阶段的每一步走的都不容易。之前介绍的独立游戏大都来自欧美国家,看到又一个亚洲国家工作室崛起令人欣喜。去年,拥有十几个人的Mojiken和同在印尼的发行商Toge Productions(代表作《Coffee Talk》)合并。目前他们有着一系列尚未发布和即将推出的新作,期待这个工作室一如既往的给我们带来好看好玩的游戏。” – 冰河洗剑“解谜很简单,玩完整个流程只需要一个半小时,胜在画风很好,是我喜欢的类型,于是疯狂截图,重复点击音符有点枯燥了,当个小故事看吧属于是(BGM好听的,但是也很重复)以下是补部分成就的教程:【一闪一闪亮晶晶】钢琴在序章,琴谱1155665(方方花花圆圆花)【味道好极了】在第三章的冰淇淋摊,一直吃右边那个【1915】保险箱在第五章(扫把的1大概是因为长那个样子的扫把只有一个吧。。。)” – lizeyan
“画风清新自然,像是水彩。女性主角走出恋人离世悲痛的倒叙。说实话刚开始的回忆并没有让我意识到主题是爱情,我原本以为是热爱音乐的女主不再热爱最终找回热爱的意思,毕竟前面补充了女主从小学音乐、一路升学到能够独立演出,我以为她的崩溃是职业路上的迷茫,以为她的爱情不过是帮助她找回音乐热爱的契机。当我越期待女主演奏小提琴的画面,看到结尾才发现,女主的小提琴是白色的,她的爱人的小提琴是棕色的,也就是说,女主在解谜过程中接过的一直都是她爱人的小提琴,只有最后在幻梦中与爱人共同演奏他们的曲子才是用自己的白色小提琴。感觉女主像是猫头鹰的摄像头和魅力展示工具人。猫头鹰形象很鲜明,女主的却逐渐模糊。有一个打碎花盆的成就无法完成,没能全成就。” – GudululuOo
游戏名称:When The Past Was Around(当过去就在身边)
版本:0.93 (58810)
开发者:Mojiken
发行时间:2020年9月22日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 越南语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
评论(0)