Windy Meadow – A Roadwarden Tale 风之牧场 – 一名巡路人的故事 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Windy Meadow – A Roadwarden Tale 加入引人入胜的视觉小说《Windy Meadow – A Roadwarden Tale》,重新探索神秘的维亚提库姆世界。也许这个宁静的公社不是最富有和最著名的,但它提供了更有价值的东西——喧嚣外部世界中的一片宁静与和谐的绿洲。故事的核心是薇娜、法贝尔和卢迪西娅三个独特英雄交织的故事,他们面临着决定命运的抉择。加入他们,了解他们的故事如何展开,并通过动画精灵和配乐栩栩如生。 特点: -跟随三个独特的英雄,揭示他们面临的问题、恐惧和困难。他们不同的性格与许多喜怒无常的配角之间创造了有趣而复杂的关系。 -享受宁静的世界,这里有壮丽的景色、温柔的河流、肥沃的土地和热情的森林。在 Windy Meadow,即使是野兽和龙也尽量保持距离,而居民们多样的性格和复杂的关系让这个社区充满活力和亲切感。 -玩家所做的选择可能会影响对话选项、NPC 的感受和游戏的结局——从看似微不足道到决定命运的。
Steam 玩家评价:
“前言:与前作风格截然不同《如茵碧草—萋萋护路人》是由Moral Anxiety Studio制作的一款互动视觉小说,也是文字冒险游戏《Roadwarden》创作者的又一倾力之作,依旧具有较高的文本质量;但如果你在奔着续作名头而来、寻找又一款类似《Roadwarden》冒险书风格的游戏,那么《如茵碧草》并不能满足你的需求。PS:本作目前尚也不支持中文。 常规互动视觉小说前作《护路人》主要是以第二人称”你”进行叙述,将重点用于交代事件发生的大背景、周围的环境、世界描述,旁白占据了绝大部分的内容、而每个场景就像给出一张任务卡一样,因此也带来了一种dnd跑团、冒险游戏般的角色扮演风格;而在续作《如茵碧草》中,故事似乎依旧是在那个奇幻风格世界,但文本精力则更多放在了描绘人物对话上、旁白很少,采用了接近纯对话模式的角色扮演、通过角色对话来塑造游戏的人物、剧情,并依靠对话抉择来影响人物的命运,体验上类似常规互动视觉小说,可谓是风格截然不同。 依旧高质量的文本游戏具有三位主角、四章内容,初始只能按照顺序选择女猎人、后续再逐次进行其余两名角色的故事,三个互相独立的故事交织影响第四章的结局。整体可以看出依旧是细腻的文本与有趣的塑造,玩家跟随三位性格各异的主角、去揭开他们所各自面对的独特问题、通过对话选择来影响人物的命运与结局;分支选项众多、但结局不算多,属于是短篇流程的视觉小说。 视觉效果上的变动整体视觉效果上的变动很有趣、彩色像素也的确算是升级、但这种变动其实我并不算喜欢,粗糙的人物形象初见反而有些影响阅读体验了,当然,习惯后也还好;而另一方面是如今的字体,这种字体拿截图翻译工具来翻译、识别的错误率较高,因此也有些增加了我的阅读难度,没前作的字体来的舒适。 全屏窗口切换会导致游戏卡顿本作刚上手、初始为了调整翻译工具、将游戏全屏化-窗口化-再恢复全屏化,之后就发现游戏非常卡顿、对话点击延迟,一开始我以为是翻译工具的问题、磕磕盼盼玩了一会,后来发现是一旦有过“全屏化-窗口化”的来回切换,就会一直卡顿,应该属于是优化问题。总结《如茵碧草—萋萋护路人》是由Moral Anxiety Studio制作的一款短篇互动视觉小说,也是文字冒险游戏《Roadwarden》创作者的又一倾力之作,依旧具有较高的文本质量,故事具有与前作截然不同的叙述风格,采用了接近纯对话模式的角色扮演、通过角色对话来塑造游戏的人物、剧情、通过进行三个互相独立的故事,交织影响故事结局。整体流程不长,文本量相比前作少很多,但也不支持中文,全英文啃起来有些费劲,还是推荐能熟练啃生肉的玩家先行尝试。加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~” – 你点的外卖到了“《如茵碧草—萋萋护路人》是一款剧情向像素西幻AVG,故事和形式都与前作有所区别,但剧情一样优秀。扮演三位面临抉择的主角,代入他们的视角,最终作出决定,从而影响最终结局。这是一场悠然的冒险,一段别样的“人生”。虽然有三位主角,但他们分属三章,必须按照顺序来玩。女猎人是第一位主角,故事从小镇的酒馆开始,这的老板是个人才,说话又好听,大家都超喜欢在这里喝酒。主角和大家坐在一张桌上,聊着工作和生活的话题。主角的迷茫显而易见,她不知道未来该是什么样子,从小只是顺从父亲,如今机会摆在眼前,却不知道自己想要什么了。异国他乡的,倒是给我一种亲切的真实感。对话是本作叙事的核心手法,剧情由此推动,也由此分歧。作者显然熟稔这种方式,以此设计传达了很多信息,如其他村民的迷茫和不舍、主角内心的矛盾、迷茫而出的口是心非。场景的布局考究漂亮,人物的立绘精致又富有细节,站位家常又齐整,总体上有种舞台剧的官感。这故事亲切又有创意,像是“在那个剑与魔法的西幻世界里,妈妈揪着我的耳朵夸别人家的孩子”这样亲切的感觉。全篇看似平淡,却给了我一种舒服又独特的体验。游戏目前没中文,之后也未必就有(毕竟前作至今没有),但整体不难,慢悠悠读下来也就一下午。除了开始界面有点卡顿、游戏内有时悬停窗不自动解除,暂时没什么其他问题。三个人的舞台剧,异世界的人生和家庭。即使是同一片森林、同一条路,每个人用自己的眼看、自己的脚踏过也有不同的故事。精致漂亮的像素、简洁悠然的配乐、细腻独特的立绘和丰富的说明,这是一款制作用心、故事有趣、体验独特的视觉小说。在往来接触、谈天说地中决定命运,亲手完成这个故事,体验一场悠然的冒险。目前没有中文,但整体不难,适合花一个下午慢悠悠读来。游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见” – MEINIAN
“像素风剧情向文字冒险游戏。看到标题中的萋萋两字,让我想到了“蒹葭萋萋,白露未晞”这一句话,意思是芦苇凄清一大片,清晨露水尚未晒干, 这里的尚未表明了事情未成型,正如游戏中的主人公一样,他们的故事也尚未展示出来,正等待着玩家去一探究竟。 (开玩笑的,不要当真,笑哭)本作是一款主打文字剧情的游戏,体验起来像是视觉小说,这跟制作组之前推出的作品《Roadwarden》是完全不一样的,不过都需要阅读大量的文字,所以某种程度上来说其实也差不多。在游戏里,玩家将邂逅三位性格各异的角色,分别叫维娜、法贝尔跟露迪希亚。他们的故事相互交织,都面临着改变命运的种种抉择,随着故事的推进,他们会遇到各种问题、恐惧事物以及艰难险阻,玩家要做的就是在关键节点帮助他们做出各种选择,来决定他们的人生走向乃至结局。(游戏是游戏,我觉得每个人的人生应该由自己来做主!)游戏流程不算长,总共4个章节,然后根据不同选择会衍生出不一样的走向跟结局。像素画面表现很不错,整体观感很不错。人物立绘也不全是静态,也有些许的动态呈现,比如角色擦眼泪就真的有擦眼泪的动作,像素动画也有对应的演出,只不过演出并不是全部都有就是了。配乐也很美,稍显遗憾的是游戏没有配音,总少了点感觉,如果玩家不习惯看长篇的文字,那么玩起来还是很累的。何况游戏目前还没有中文,需要啃生肉,虽然单词都不难,但是想要获得更好的体验,建议等等后续的中文更新,毕竟商店界面都有中文,说不定汉化已经在路上了呢?当然,参考前作现在仍然不支持中文,也可能之后该作也不会更新中文就是了。加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。” – Ado
游戏名称:Windy Meadow – A Roadwarden Tale(风之牧场 – 一名巡路人的故事)
类型:冒险
版本:1.0.7
开发者:道德焦虑工作室
发行时间:2023年10月16日
界面语言:英语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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