Beyond a Steel Sky 钢铁苍穹之下 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Beyond a Steel Sky 备受期待的经典作品《钢铁苍穹之下》的续作,由《断剑》系列创作者查尔斯·塞西尔和传奇图像小说《守望者》的插画家戴夫·吉本斯联手打造。 你叫罗伯特·福斯特。一场袭击中,一个孩子被绑架。你承诺要找回他。线索越来越远离沙漠游牧部落,最终把你带到了联合城,这个饱受战争蹂躏的世界中最后的文明堡垒之一。 坚不可摧的堡垒,一个真正的乌托邦,人们在人工智能的持续监控下幸福地生活。但真相果真如此吗? 《钢铁苍穹之外》是一款带有独特幽默感的赛博朋克惊悚片。解开谜题,关注动态的剧情,并记住你的每一个决定都将带来后果。 主要特点: – 世界 – 游戏世界不断变化:每个角色都有自己的动机,主角可以影响他们每个人。独特的黑客工具为解决每个任务提供了多种可能性。 – 剧情 – 始终 актуальные темы: контроль над обществом, слежка, ИИ и киберпанк. Кроме того, у нас есть невероятно ужасающий антагонист. (译者注:这句原文感觉不完整,暂不翻译,保留原文。意思是:始终 актуальные темы: 社会控制,监视,人工智能和赛博朋克。此外,我们还有一个令人难以置信的可怕的反派。) – 谜题 – 所有任务都和谐地融入游戏过程,并提供完全的沉浸感。 – 视觉 – 由传奇人物戴夫·吉本斯设计的漫画风格世界。
Steam 玩家评价:
“第一个中文评测吧。这游戏是我在游民看到推荐后马上就买来尝试的,作为一个赛博朋克迷当然不会错过这种机会。首先这游戏是个纯解密游戏!注意是纯解密游戏,意思就是这个游戏里不会包含任何战斗元素,这个游戏除了画风在游戏模式上非常接近State of mind 所以不能接受解密的人可以不用买了。这个游戏目前存在几个小问题,第一是此游戏不包含任何提示,对话只区分白字和黄字,黄字的是涉及解密的内容你需要自己推理通过场景的一些道具和互动来一步一步进行。第二,这个游戏的移动方式非常反人类控制起来也不舒服。第三,游戏节奏比较拖沓,就第一关如何进入城市就需要做好几个步骤,我相信一定会有大批人在开头就被劝退了。第四,这游戏对于玩法上的内容几乎就是推理和解密了,相对匮乏。这游戏的画面风格接近无主之地整体还是说的过去的,城市的确有赛博朋克的感觉,但是并不属于传统赛博朋克,相反这种城市的设计太过于漫画化,缺少赛博朋克的真谛。总之可以观望一下,目前不推荐购买,除了很想在赛博朋克的城市里遨游的人” – 张麻子“漫画电影,慢热解谜前作(Beneath a Steel Sky)中与本作有直接联系的剧情在过场的漫画里交代的很清楚,因此没玩过前作也不会影响对本作的理解。游戏是标准的美漫风格,画面上给我的感觉很像Telltale系列。全流程大概8小时左右,除开可能会有的卡关环节,整体上基本可以看作是一场慢热的电影。之所以说它是一场慢热的电影,是因为它真的很慢,光是开头进入UnionCity这一个环节就很多个步骤,需要进行大量的探索与尝试。友情,忠诚,幸福,逻辑游戏当中的谜题绝大多数难度不高,为数不多的几个相对复杂的谜题都是体力活,需要触发一定条件或找到合适的位置,通过骇客系统反复转移模块。但有几个谜题的路子是真的野,好在游戏中有个超级详尽的提示系统,打开前一条会触发下一条的30秒计时,卡关的时候等一等提示就基本没问题了。以开头拿DEET的谜题举例,我能想到的常规办法是用迷你肠引诱鸟,然后在多个引诱点摆上迷你肠,趁着鸟移动到下一个点的时候吧DEET拿走。但在游戏中却不能同时放置两支迷你肠,甚至在引诱到一定次数限制之后鸟会在你靠近时直接飞走,只能重开。直到看了提示才知道要把肠放在瀑布后面的漏电栅栏上,路子是真的野。不过仔细想想这大概也可以归因为我的调查面不够广,毕竟我是真没想过还能去摸一下那边的瀑布。在这段慢热旅程中能够看出制作组在对白与叙事上下的功夫。针对同一话题同一个角色有许多不同的对话,代入配音之后就一下子立体了起来,虽然多数时候并不全部都是针对任务有用的信息。但是在玩通之后,我却真的不知道该如何去定义整个故事。从通关后的上帝视角去看,整个故事完全就是一个悲剧般的误会。其实看到一开始的Joey雕像的时候我猜测的展开是①政务会篡权,修改了Joey的数据②政务会是Joey的傀儡,最后的结局要用发小Joey打败Joey the Savior。由于没有前作的体验,我甚至还猜测了一下Joey与Joey the Savior的关系相当于V与那个不会二段跳的男人。综合来看我大概算是猜对了一半,最后确实是老友之间针锋相对。但这场故事的起源是Joey the Savior对市民幸福的偏执,但偏执的根源是Foster的指令,以Make the citizens Happy,make Foster happy作为信条的愚忠就是悲剧的开始。故事对Joey the Savior也是满满的恶意。两个Joey都没了,发小Joey炸的轰轰烈烈,闻者伤心听者落泪,还换到了Foster趴窗户大喊一声,最后好歹还剩了半块板子。但Joey the Savior就那么留在地上躺尸,最后伸出手也没届到Foster,在MINOS空间里消失在Foster怀里简直是制作组最后的温柔,甚至直到最后还在问自己的指令是不是可以结束了,是不是还和Foster是朋友。结果回到现实之后,Foster就这么头也不回的走了,简直无慈悲,甚至嘴角含着笑。在那一瞬间我甚至以为Joey the Savior能有个植物人恢复意识展开动一动脚趾头,毕竟这剧情给谁都能气的诈尸好吗。不过LINC和MINOS场景演出确实精彩,无论是处理故障,物理灭火,汉诺塔谜题还是Qdos骇入的交互做的都很精妙(亏我一开始还真的以为要慢慢做个好公民刷Qdos),但最后决战进入MINOS场景的时候我脑子里就一句话:只有魔法才能打败魔法!通过转魔方来表示逻辑辩论有点超出我的预期。(有点子供向,莫名的觉得虎头蛇尾)←毕竟我是真的不擅长魔方,不过好在难度不高。 Joey重来,Joey不再游戏性还算不错,开着骇客工具到处跑到处改模块还挺好玩的,每次找到一个比较有趣的模块就会好奇它之后要用在谁身上,怎么用。不过游戏是好游戏,就是这剧情我怎么总觉着有点胃疼…也有比较可惜的几个点,一是虽然游戏的地图很大,能够探索的位置却受到当前剧情任务的限制,并不自由,至少在我印象里是没进去过Aspiration Gala的贵宾区,不知道是不是后期能骇但是我错过了;二是我把饮料机那边改成了红色罐,但是放进背包却还是与正常罐的饮料合并了…第三,也是我最怨念的一点,就是为什么不能吃三明治,为什么不能吃迷你肠。欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。” – Fuyuki“接近十小时流程,简洁有力而又真正触碰心弦的作品,再次说明在促成好游戏的因素中画质技术力和剧情本身比起来有多苍白无力。玩法内核其实仍然延续26年间一路走来的Blackwell、Kathy Rain等指向点击2D冒险,只是利用新技术3D化了,配乐和配音(特别是男主念的旁白)都很有电影质感。(注:以下内容含大量主观臆断及剧透,请谨慎阅读。此类剧情主导向游戏,若完全剥离剧情开来又谈不出什么所以然,单独玩法撑不起一篇评测,so真是一种令人难堪的境地)双方都没有错,都在按照自己的思路make this world a better place,最终却走向天平的两端,这种久别老友进行宿命般的对决总是让人无法拒绝。十年前的Joey正如同初代BOSS一样,是个人机混合体,是一种人性面和机器面对等的平衡状态,他既完全遵循机器人三原则,又在陪伴男主成长和协同反linc革命下习得了人类的一切情感。然而在离别失去男主人性面的持续影响和排解作用后,他在“让人类幸福”这一终极宏大目标下迷茫无助,在无数次尝试失败下焦虑疲惫,在整整十年的孤独里品味委屈和寂寞。正是他继承了这些人性之弱点,使得他不得不向身为机器的另一面求助、屈服、低头,平衡态被打破,遂而走向指令化、机械化、数据化、模式化,这是何等的一种讽刺。善变是人之本性,一个人今天的快乐很有可能成为明天的痛苦,今天的挚友到明天可能不再在意。“我会再来看望你”,本是标准的告别说辞,人心可以淡漠无意,机器人却会永远遵守指令痴痴等待下去。Joey无法理解快乐没办法用标准量化,快乐和悲伤皆为生活必须(《头脑特工队》),且甚至都不需要确切触发条件。能够随时随地自由自在地大笑、落泪、气愤、癫狂,蔑视外界对这些行为的对错评判,应该是人类与生俱来的权利,是善变的终极表现。一切都纳入等级制度,依据传递快乐的能力划分权限,每段对话都以“要面带微笑哦”结尾,步入《发条橙》“我被治愈了”那般毛骨悚然的世界也就在所难免了。机型Joey和人型Joey相比无疑是幸运的,暂停开机十年让他保留了未被机器指令荼毒的天性。其毒舌魅力配可爱外貌贡献了全篇太多萌点,以致在后期让玩家对男主的责难积成愤恨,对自身和作为人类的反思也达到顶峰。提个小缺点,Raquel的故事失去后文了,其实还挺期待在联合城彻底解放后,她是否还能恢复野性。屠龙少年终成恶龙的悲剧,有很多我还无力参透的政治隐喻。“我们又是朋友了吗?”,主角抱着数据化的Joey任其凋零,大概能入选最令人心碎的游戏画面之一。” – Parker Pyne
游戏名称:Beyond a Steel Sky(钢铁苍穹之下)
类型:Apple Arcade, 动作, 冒险
版本:1.5.29150
开发者:Revolution Software Ltd
发行时间:2020年7月16日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 阿拉伯语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 荷兰语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:英语、德语、法语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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