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Exit the Gungeon 逃出地牢 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Exit the Gungeon 挺进地牢:逃出生天(Exit the Gungeon)是一款“弹幕地牢”游戏,故事紧接倒霉枪手们在《挺进地牢》(Enter the Gungeon)中的冒险之后。 枪牢发生了一个时间悖论,即将自我坍缩! 你需要武装自己,重新燃起对轻松战利品的渴望,回忆起如何正确翻滚,然后通过每个角色的独特路线逃离这种糟糕的局面。 与最后的枪壳僵尸战斗,放慢疯狂的节奏,与老朋友聊天……当然,也可以和新朋友聊聊。 不断变化的楼层、敌人、首领、武器和物品等待着你——没有一次逃离枪牢的尝试会与前一次相同! 此外,我们这里可以戴帽子。 毕竟大家都喜欢帽子和衍生作品。 如果你还没明白,这款游戏是《挺进地牢》(Enter the Gungeon)的衍生作品。

Steam 玩家评价:
“有一说一,逃出单纯作为一款游戏还是很可以的,上手更简单,流程更短,翻滚机制也加强了,难度也没有挺近那么恶心,部分演出我觉得甚至比挺近更甚,最后的枪龙真的惊艳到我了。我想最大的问题大概是丰富度不够,砍了很多的小怪导致五大关重复度过高,转场也很敷衍,线性关卡随机性也大大下降,没有探索的欲望,不多久就乏味了” – by暗黑魔王

“3月19号:更新后又打了几盘,恕我愚昧,我还是看不懂制作组究竟想表达什么,保留好评的唯一原因就是他爹是挺进地牢。超级玛丽洞窟物语魔兽世界星际牛仔光明旅者口袋妖怪,致敬了无数经典,充满了欢笑与感慨的道具池在这里被砍了一大半。轰不死普通子弹怪的榴弹枪,退化成仙女棒的临时加农炮。两侧按钮的冰窟窿挑战,气球浮桥关,能硬扛一个弹夹的各种小怪。在狭窄的电梯里弹道却比前作只快不慢的boss战。3D枪龙+喇叭枪…额,哈哈哈…但凡作者有一点失误,这游戏都不应该这么烂。——————————————————————————————————————————————EtG前作全图鉴,系统指南制作者。作为一个300小时的前作玩家,亲亲,这边的建议是不买呢。各种npc的告别,容忍在商店随意开火的老板,不再高冷的枪火女神,看这个开场的架势这可能真的是这个ip的绝唱了。可是人不能双标,至少不应该。我也没想到月初给别的游戏打的差评竟然能毫无违和地用在EtG的身上:“…横版地图可以根据玩家自己需要来调整打怪的节奏,但如果是在锁住房间的角斗场里,只会让熟悉这套理论的玩家起初爽到但很快尝出怪味儿,而新手司机连苟的空间都不复存在…”首先第一点,这一作抛弃了挺进地牢最大的乐趣,就是开箱子的变数和单局累积道具池的rogue感。逃出地牢把上一作的随机切枪玩法设为了默认技能,每一层分为电梯→宝箱房→电梯→boss战,主动道具变成了拾取后立刻消耗,以及从UI等方面都能看出制作组想要打造一种快节奏的掌机玩法。但作者错误地把rogue加在了战斗过程中,我目前打了四把,全是因为捡到喇叭枪射钉枪或者其他憨批武器被活活屈死。你得让玩家在每一次死亡中收获教训,“今天,装过头了,我不能跳脸而是得慢慢打”,而不是”“给我把S级武器我至于卡在这儿?”。那么第二点就说学习成本。每种枪的手感、弹道轨迹、DPS,在随机切枪的设定中同时被剥夺的还有玩家的选择权,打过前作这个模式的应该很清楚这一点。我看了下44个成就,各种列表依旧是一排排的待解锁问号,作者肯定也不愿意把这么好的ip变成粉丝向吧?毕竟你又不会一个系列出十几代没事还能炒炒冷饭。挺进地牢的开荒就已经如此艰难,难以想象直接开始啃这一作的玩家每局都是在C级/D级道具中被活活屈死有多么痛苦。先说这么多吧,玩还是要玩的。爱之深,责之切!” – Lune.

“首先他是一个合格的游戏,其次他不是挺进地牢2,最后他本来是手机游戏出了PC版本,不能因为所谓和前作对比,你就说他不好,问题来了,这也不是后作啊,这不是挺进地牢2,这是一个快节奏街机类型的游戏,沿用了挺进地牢的IP罢了,给了主角另一个逃出地牢还改变了过去的后续。” – Greychicken

游戏名称:Exit the Gungeon(逃出地牢)

类型:Apple Arcade, 动作, 冒险

版本:2.1.0

开发者:Devolver Digital

发行时间:2020年3月17日

界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,意大利语,繁体中文,简体中文,韩语,葡萄牙语,法语,日语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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