Outlanders 边境之旅 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Outlanders Outlanders 是一款城镇建造策略游戏,居住着朴实、勤劳和友好的居民。他们中的一些人想要享受大自然的馈赠,而另一些人则梦想创造奇迹。 您拥有丰富的建筑和工具,可以帮助他们实现目标。 边远地区的居民也是人,每个人都有自己的希望、梦想和抱负。 您无法直接控制他们。相反,您可以操纵资源,放置建筑物,并指定每个建筑物中的工作岗位数量。边远地区的居民自己决定谁来工作,谁住在哪个房子里,以及需要建造哪些建筑物。 您可以让他们朝着正确的方向前进,为特定任务设置优先级,或发布法令来改变游戏规则——例如,让人们工作更长时间或减少资源消耗。但请记住:法令常常会让您的追随者感到不快乐,所以要小心…… 与其他类似风格的游戏不同,《Outlanders》的战役是一系列难度逐渐增加的关卡,每个关卡都有自己的任务和故事,在游戏过程中,您将解锁新的建筑物和游戏机制。 您将遇到一群迷人、古怪且大部分善良的城镇管理者,他们试图实现自己的奇思妙想和梦想,直到命运在经历了一系列令人惊讶、有时滑稽且常常令人感动的巧合后将他们聚集在一起。 如果您觉得挑战太难,或者边远地区的居民太挑剔,您可以选择在沙盒模式中放松身心,在那里只有您的想象力说了算。 您可以从一开始就使用全套建筑和游戏机制,还可以更改游戏规则和地图设置。 创建主题城市,设定自己喜欢的游戏目标,或设计自己喜欢的挑战。游戏将按照您想要的方式进行。尽情发挥您的想象力! 在边远地区没有战斗。这里没有战斗、袭击或武装冲突。所有边远地区的居民都和谐相处。只有您的选择所带来的后果才能让您走向胜利或失败。 边远地区的众多生物群落和景观因其鲜明而令人难忘的风格、氛围和可爱的细节而栩栩如生,即使您放下游戏后,这些细节仍然留在您的记忆中。 迷人的音乐和声音让世界充满生机——每个生物群落都有自己的声音,而边远地区的日常生活则伴随着欢快的乐曲。 人们访问边远地区已经很久了,并在 Discord 上创建了一个友好而礼貌的社区。 只需访问服务器——您会发现有用的提示和指南,可以讨论您对边远地区众多谜团的猜测,来自社区顶级作者的有趣挑战,以及可以愉快交流的人。 通往边远地区的旅程才刚刚开始。随着每一天,新的、令人兴奋的机会都在增加,而才华横溢的领导者们不断回归,讲述着无数种游戏方式的精彩故事。 大家都在前往边远地区! 加入他们吗?
Steam 玩家评价:
“已完美通关!!(本体(共5章/29关)+DLC(共7个)+全成就)很有趣的游戏,每一关2小时起,非常杀时间(。前2章挺简单,对于从不玩策略类游戏的人比较友好。第3章后半段开始有些难度,需要更多规划+查看攻略;第5章难度又稍有下降。玩的过程中自己摸索&查找攻略整理了重要的小tips:1. 采集者小屋收集的野外食物(蘑菇/水果)都是依附着树生长的!所以不要开局把树全砍了,砍你需要的数量即可,不然真的会饿死人(环境保护的重要性。。2. 按tab键可以直观地查看每个建筑的工人数量,以及建造优先度,更好地规划全局3. 任何建造/拆除都需要专门的工人来做,要把村民添加到“建筑者房子”他们才会去施工4. 拆除道路要使用下方菜单里的回收按钮5. 农场只有在播种和收获的时候需要人手,作物生长的时候可以把人调到别的地方6. 小麦效率极低(需要多步加工+更多的人手+速度很慢+建造代价高)有其它作物选择的时候一般不选它;面包店最好放2人(1人揉面1人烘烤),否则效率低到令人发指7. 如果想替换农场里种植的农作物,可以直接在建造菜单里用新的作物把旧的作物覆盖,不需要让工人来先把旧的农田拆掉再建新的;但是如果旧作物正在生长,你覆盖的那一块上的作物会直接消失(即使已经成熟了8. 物资堆可以拆,拆之前工人会把东西搬到其它物资堆(不清楚没有空物资堆时东西会不会凭空消失…)9. 拆建筑会返还2/3的建筑材料10. 种树的流程为:工人在树木苗圃里培育树苗(种下后等待3天长好) -> 你在场地上选择树木种类和位置 (类似于画物资堆,需要框出一个2*2区域作为树木生长地点) -> 树苗长好后,苗圃里的工人会把树苗带去指定地点种下 -> 自然等待树木成熟(种树的整个流程和本地化都很迷惑,专门找了个视频教程才看懂是怎么回事;另外种树的优先级似乎没法一键查看)11. 农场作物也可以设置优先级,体现在优先收获这块作物+收割后立刻播种。对于番茄、生菜等用手摘的作物,村民会可以一直背着种子袋,收获后原地播种;对于玉米、小麦等需要镰刀收割的作物,村民无法同时背着种子袋和镰刀,所以顺序是:先收割 -> 返回房子拿种子袋 -> 播种 -> 返回房子把种子袋换成镰刀 -> 继续收割。所以效率变低了很多,不是很推荐本体每个大章节会解锁一个新的大功能,然后通过关卡逐步开放里面的小功能,引导玩家循序渐进地学习;每章的最后一关比较长,会汇总之前的所有小功能。DLC目前出了7个(每个包含6关),前4个DLC跟本体一样(每关2个成就),从 The Keeper’s Shanty (守护者的船歌) 开始则是整个章节只有2个成就。难度明显比本体更高,而且包含所有本体里的功能,所以最好是本体通关后再游玩。内容而言DLC的人物/建筑外观、动画、bgm都比本体做得更精致,背景故事比本体更完整,每关的通关目标相比本体也更奇怪/刁钻,总体来说更有挑战性以下是DLC简评:1. Heir of the Road 道路继承者 – 感觉像是吉普赛人主题的故事。房屋有多个新外观,新bgm很有特点,头尾动画也比较用心。还增加了新食物摊位。总体难度中等偏上 (第4关很折磨)。作为第一个DLC给人印象特别好2. Flood and Fire 洪水与火焰 – 6个首领在洪水到来时的故事,也许有参考圣经典故?好像没啥新建筑或外观,但是每关不同首领+不同玩法,营造的故事感挺不错的。难度中等3. Life of Yolotli 尤洛特利的生活 – 南美(?)雨林里一个首领的人生故事。有2种新树木。开头很简单,中间突然变难,最后难度又降低,大概是符合主角人生境遇的感觉吧。但感觉玩完后记忆点不是很多4. Home is where the Heart is 家是心之所在 – 可能是一个西欧贵族家族的故事?中间好几个短小精悍的关卡,为了赶时间完成感觉头发都掉光了。也是感觉记忆点不多,难度中等(或偏上)吧5. The Keeper’s Shanty 守护者的船歌 – 海盗修女 vs 大商人 在海岛上为了保护环境/开发度假村 大战三百回合(。2个新食物摊位、1个新娱乐设施。除了第2关(重开无数遍气晕了) 其它难度还好,但就是玩得很不爽的感觉。感觉相比DLC 3, 4 更有新意,但就是有点折磨6. Wandering Stars 流浪之星 – 关于彗星和游牧民族的一系列故事。1个新食物摊位以及若干特殊建筑。可能是DLC里最简单的一个,基本每关都资源充足,但相应的每关时间都更长。第6关可能是全游戏最夸张的一关,6个半小时才完成所有目标,已昏迷7. A Taste for Trouble 麻烦的滋味 – 侦探故事,但动画做得很敷衍,直到最后都几乎看不懂是什么剧情。而且把探案故事缝合到这种类型的游戏也很牵强。新东西很少,好像就1种新树和两三个新设施。难度勇攀高峰堪称最难的一集,每一关都有全新高血压体验。隐藏成就的获得方法是 在最后两关点击查看一些隐藏物品的信息;第5关有3个物品,第6关有1个物品 故事看到最后实在是有点无语了” – Celeritas“其实只能给勉强好评,我个人给个6/10分的感觉吧,设计不合理的地方非常多,而且是同类游戏里都有很多教科书级作品可供参考的前提下:首先最难受的,不能设置村民优先吃什么,会导致你虽然可以做面包 做意面 做炖汤,但是他妈的厨子要跟刁民的嘴抢速度,因为他默认是就近找食物吃的,所以会经常把能吃的原材料比如做意面要的番茄,做汤要的鱼,就给直接吃了说到就近,那么就不得不提仓储运输了,这游戏的仓储也是纯粹就近原则,而且没有专门的搬运工 没中转站 没背包等工具 也没载具没牲畜运力,只能村民自己用手抱着东西走,且人的运载力基本只有1个单位。 就导致你所有的产线实际上必须挤成一坨才有效率,农田旁边得放磨坊放面包房放厨房,不然就像我前面说的,厨房放远点你会看到厨子走慢了两步没抢到刚收成的番茄,因为被刚下班的农民自己给吃了,我直接迷惑。这还没完,厨房本身是没有仓储原料的空间的,厨子所有原材料都是一趟一趟往返跑从原产地搬来的,草。理所当然的,和大多相似年代背景设定的同类游戏一样都是日出而作日落而息,只干半天工。但是,这游戏的刁民白天实际上也是默认带薪随意摸鱼的。你安排了工作他还是会在白天只要相关需求没到就会跑去吊床睡午觉,去甜品店,去书店逛,去剧院听大戏。这些东西完全可以做成酒馆和篝火那样的太阳落山下班后的娱乐活动,但他没做。那么也就是说你同时还需要在产线周围配套住房,住房旁边紧挨着娱乐设施,才能防止刁民上班时满街遛弯浪费时间,我时常好奇我建的这是生产线还是万达广场。到了这一步你可能也能想象到,这游戏是完全没有同类游戏中那种传统的农业区工业区住宅区市场区规划的,这游戏最大化效率的方式是全都混在一起挤成一坨,农田旁边就是住宅,露天堆料场,磨坊,厨房,和娱乐设施。扩张就是再在另一片地方重复这一套配置。另外,这游戏在各种就近原则狠狠折磨我之后,唯独忘记了没有自动分配工作附近住房的功能。举个例子,在城北开拓新农田后他可能会默认分配个住房已经在城南的人去工作。虽然也不是完全无解,你可以手动清空所有农田的工人重新添加,他会优先选择就近房屋的人,但问题很显然,没有通勤时间统计,你得手动,且要么非常细心观察是谁在上班路上跑了全城,要么每个产业都定期重新排班。因为人会老死小孩会长大所以岗位人员是一定程度上动态的,保不齐哪天就能看到有人天亮了从南极跑到北极上班结合以上种种,再加上这游戏没有实时的增减统计,只有库存数量统计,所以想产销平衡或者哪怕是面多加水水多加面都是极其困难的,全凭感觉或者经验。总之给我一种想做减法但没怎么做好的感觉,不少东西由于缺乏管理手段反而麻烦起来了。但之所以问题这么多我还能给6分,主要还是这游戏并不太强求精打细算,产量多点少点其实都是小问题,产品加工也算同类里比较简便的,最高级物品也就3道工序这种程度吧。缺点盘不少了,说说优点,动画效果做的还不错,而且实时的产物做的蛮用心,比如还是拿做意面举例,动画上真能看到厨子在案板切番茄 拿手摇工具和面压面 下锅啥的,面做好了还摆在摊位上,倒也不是什么特别精细值得夸的东西吧,但能说是有心了,毕竟他完全可以做个房子屋顶全盖上,直接产出成品也不影响游戏整体。虽然由于前面提到的各种原因这游戏很难造景兼顾效用,但娱乐和美观设施这些东西并不是按固定范围生效的,所以这些东西可以摆放随意很多(只不过种类目前略少),这倒是和传统同类游戏体验挺不一样的,比如那种全村住宅围着酒馆建,围着喷泉建,就贪那点生效范围什么的,在这游戏只要你住宅附近有酒馆就可以了,并不用非得圆周围着酒馆建毕竟细节上的问题不是这类游戏玩很多的一般也不会特别在意,单纯享受种田建造看刁民干活的过程这种本质上的乐趣这游戏还是有抓住的” – Rethorn
“我一度怀疑,游戏制作者是抱着造福人类的远大志向开发这款游戏的。也就是借助玩家群体的众人之智慧,解决马尔萨斯老头的千古难题的伟业。但在我一遍又一遍经历婴儿潮的喜庆铃声后接踵而至的,神奇蒸发的一粒不剩的粮仓和追随者割麦子般的饿死后,我又确信游戏制作者是想把每个玩家逼成奇奥赛斯库和波尔波特的忠实信徒。” – 秋叶原Blog中文
游戏名称:Outlanders(边境之旅)
类型:Apple Arcade, 模拟, 策略
版本:46
开发者:柚子游戏
发行时间:2023年3月7日
界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,意大利语,中文(繁体),中文(简体),韩语,荷兰语,葡萄牙语,土耳其语,日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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