Various Daylife 多样人生 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Various Daylife 在帝国历211年,一个新大陆被发现。作为安托埃西亚的殖民者,探索它的每一个角落,在埃雷比亚城中尽情生活。 增强你的力量,成为从事体力劳动的战士,或者磨练你的魔法技能,成为抄写强大法典的书记员。凭借超过20种职业类别和超过100种工作类型,你作为殖民者的成长方式完全取决于你自己。 选择将哪些有限的口粮、物品和露营装备打包到你的背包里,当你离开城市的安全环境去面对未知时。你将在安托埃西亚的各个边境对抗怪物、恶劣天气和食物腐烂。当情况变得糟糕时,你将选择前进还是撤退以待来日再战? 隆重推出传统回合制战斗的亮点,基于职业和能力。与你的盟友合作,利用三种 CHA:改变敌人的状态(CHANGE)、创造连击(CHAIN)攻击,并利用你的机会(CHANCE)造成巨大伤害!
Steam 玩家评价:
“游戏整体而言还算有些亮点,但是是否推荐来看我是不会推荐的 它所采用的系统在现在的眼光看来可能不太好玩,哪怕是放在以前的RPG年代也算不上耐玩 只有繁琐跟无意义的拖时长的机制 所以尝尝也不是不行 但是为了玩而玩还是算了题外话:初见的四个NPC 修道士是拿你当个知己酒友 战士拿你当好兄弟 政治官拿你当个一起吃饭的饭友 唯独艾菲 她只身一人昏倒在城镇前 来时只有自己 哪怕过了这么久 哪怕她每天满脸笑意 却依然会有孤独感 而自从你出现 她却把你当最重要的人 最在乎的人 最想把自己的身心付出给你的人 你有很多好友在你的旅途中结识 而她 拿个故作坚强的把自己的孤独感藏进心里的艾菲 只有你而已 所以在初见的NPC里 体验完其他的结伴剧情后 我只选择艾菲永远相随 就像她说的 “曾经我在这里会思念故乡 感到孤独 哪怕现在也是 但你的出现 我却不在那么想了 我跟与你一起在这里 一起走向未来 一起度过生日 一起与你欢声笑语” (与你永远在一起) 这大概就是这小小的游戏带来的一些感触吧” – 肥肥的艾猫“一口气玩了7个小时,其实没那么差劲,所有的缺点在其他人评价中已经说了我来说下优点:1.游戏很无脑,人物培养也很自由,减血上限确实增加了游戏难度,队友培养全考赚钱,而赚钱是无消耗的,实测下来 主练一个队友就行了,我是双战士,打怪会比较快,后期有钱可以其他的一起培养2.玩起来很顺服,养成部分很像心跳回忆,探险部分确实浪费时间3.作为一个挂件游戏实际价格应该不超过30,也买不了吃亏上当” – 在下CCIE敢问阁下大名
“《VARIOUS DAYLIFE》简评《VARIOUS DAYLIFE》,官方译名“多元生活”,而游戏差不多以丰富多彩的日常生活为题材的一款全新冒险×日常生活角色扮演游戏。普通的剧情剧情简单来说就是,帝国于帝国历211年发现了新大陆,并将其命名为“安特亚细亚”。为了将其纳入帝国版图,任命帝国三王子为新大陆的统治者,召集民众与其一同前往新大陆进行移民行动。于帝国历212年,三王子率领第一批移民成功登录“安特亚细亚”,井经过七个月的开荒,建立新都“艾列比亚”。玩家操控的角色作为第七批移民的一员,也将从登录新大陆开始。玩家接下来需要做的就是努力工作提升自己,出城探索开荒地图。剧情上很普通,没有过多的特色,也没有太大的瑕疵。游戏玩法和体验捏脸系统游戏进入时的捏脸系统,过于简单,只有男性角色角色不说,除了三种发型变化之外,再无其他捏脸内容,更别说详细的脸部和体型数据的修改。开局摇属性开局阶段,会让玩家自由选择角色身份、擅长、目的等内容的选择,不同选择都会给玩家的角色带来不同的提升。但是,选择时玩家是看不到选择后加成的内容,只能选完之后确认,如果不满意当前的属性加成,只能重开新档继续。身份:移民、市民、贵族,不同的身份带来不同的属性加成。擅长:体力很好、擅长动脑、双手很灵巧,不同的擅长对应适合不同的工作。不同的擅长一样带来不同属性的加成。来大陆的目的:一夜暴富、出人头地、好像很有趣,不同的目的,依旧是给角色提供不同属性的提升。工作在家完成工作,可以获得金钱和经验值,其它的属性也会根据工作内容不同程度的成长。除了角色升级需要经验值之外,肌肉、硬质、敏捷、技术、魔力、加护、魅力等,每个参数也都有等级,需要获得各自的经验值积累升级。不同的参数,会影响角色的各项能力,因此,工作是提升角色能力的极佳方式。而工作除了需要消耗体力之外,还要留意心情,心情越好,工作成功率和效率越高。出现“excellent”,3倍报酬金额;出现“success”,1倍报酬金额;出现“fail”,只有0.1倍报酬金额。本作品中有超过20种的职业,以及100个以上与职业相关的工作,在职业和工作的丰富程度上挺不错的。这一套丰富的游戏内容,也算是游戏的优点之一。远征前往“远征公会”接取任务后,就可出发去新大陆探索。探索过程全自动移动,中间会遇到怪物触发战斗。战斗中如果全军覆没,任务宣告失败,玩家返回城镇后,需要暂时进行疗养。如果觉得战斗无法胜利,战略性撤退很重要。全自动探索过程很单调、枯燥,背景会有白天黑夜的变化,但是这个过程就是队伍不停的跨步走,然后背景横向移动表示角色向前进。而且行进的过程很慢,甚是无聊。这种模式,还不如迷宫探索时的肝迷宫地图。战斗介绍中描述战斗形式为:“在有效利用职业和技能的传统回合制指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要的独特系统。让敌人状态成为CHANGE,累积CHAIN,以CHANCE彻底给予大伤害吧!”实际体验就是,传统的回合制战斗,分为普通攻击和职业攻击。部分技能攻击会对敌人造成火、雷等属性伤害时,但是如果我方玩家近战带有debuff属性的敌人,也会有几率触发这些debuff属性感染到自身,这算是游戏的一个新颖之处。此外,敌人在某些条件下会概率触发狂暴,狂暴的敌人输出和承受的伤害都会增加。不过战斗中造成更多输出的最重要一点便是“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”,也就是打出3个“CHA”。为敌人增加debuff属性称作“CHANGE”,而成功改变一次“CHANGE”属性,就会产生一次“CHAIN”,最多可以积累十次“CHAIN”,活用队伍里不同角色技能,让“CHAIN”次数增加。累积“CHANGE”、和“CHAIN”后,释放“CHANCE”攻击作为致命一击,累积的“CHAIN”越多,“CHANCE”攻击的伤害越高。“CHANGE”、“CHAIN”和“CHANCE”的战斗时本作中最为突出的特色,也算是为传统的回合制战斗带来新的玩法和体验。视觉体验3D建模相当粗糙,无论是场景建模,还是人物建模,完全感受不到3D的美感,采用的还是伪3D画面。制作组通过视角的自动变化,以及场景模型的改变,制作出带有3D视觉效果的伪立体特性,实际上角色的操作仍旧是横版的2D移动,并不能和正在3D场景一样四处走动。作为一款2022年由SQUARE ENIX开发团队推出上架steam的日系角色扮演游戏,各方面质量只能说并不咋地,整部游戏下来,肉眼可见的贫穷感,时刻透露出制作团队开发游戏的经费紧张,很难想象的出这是2022年上架的作品。游戏的窗口也给本人带来一种横屏手机游戏的既视感,事实上,网上简单百度一番资料发现,确实是SE在2019年发行于Apple Arcade平台的一款单机手游,steam上的版本只是手游移植PC端的一部圈粉赚钱的炒冷饭作品。总结《VARIOUS DAYLIFE》虽然标榜着由打造《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》和《BRAVELY DEFAULT 勇气默示录》的团队制作,虽然在回合制战斗中有着让人眼前一亮的创新点,但是总体体验非常遗憾,本作的移植效果确实一言难尽,甚至达不到前两部作品的一半水准,这碗炒冷饭一点不好吃,更不要说真香。游戏国区188元的定价,对于该作的水准,只能说发行商你开心就好。(PS:和三角策略捆绑包一同购买,价格直接跌到二三十元左右,非常同意其他玩家的观点,单独购买本作的玩家就是大怨种!)游戏由SteamPY鉴赏家提供SteamPY鉴赏家上SteamPY淘海量超低价游戏” – 墨染之吃货
游戏名称:Various Daylife(多样人生)
类型:Apple Arcade, 角色扮演, 冒险
版本:1.2.0
开发者:Acquire、心跳律动工作室
发行时间:2019年9月19日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 中文(繁体), 中文(简体), 韩语, 荷兰语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Monterey,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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