Arma 3 武装突袭3 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Arma 3 在规模宏大的军事沙盒中体验真实的战斗滋味。多样化的单人和多人游戏模式,超过 20 种载具和 40 种武器,以及在顶级 PC 军事游戏中创建无限内容的可能性正等着您。逼真而多样化的《Arma 3》将您送往战争前线。 《Arma 3》的特色: – 阿尔提斯和斯特拉蒂斯 在细节丰富的开放世界战场上摧毁敌人。场景设定在地中海的岛屿地区,占地超过 290 平方公里。从大城市到绵延起伏的丘陵——您可以驾驶坦克穿越尘土飞扬的平原,乘坐直升机飞越茂密的森林,或在岩石斜坡上战斗。阿尔提斯和斯特拉蒂斯岛屿是一个动态世界,可以在其中进行各种战斗行动。 – 武器和载具 徒步投入战斗,驾驶装甲车辆或乘坐直升机或战斗机翱翔天空。进行协同的空中、地面和海上行动。您可以使用超过 20 种战斗车辆、超过 40 种武器、带有近战和远程附件的可定制装备,以及适合战场上任何需求的各种类型的装备。凭借如此丰富的军械库,您可以在《Arma 3》中获得大量的战术选择。 – 单人游戏 见证本·凯里下士的故事,他命运多舛地卷入地中海地区的武装冲突,并完成单人战役的三个章节:生存、适应、胜利。沉浸在《Arma 3》的多样化游戏玩法中,并完成演示场景。在训练射击场上磨练您的战斗技能,并通过《Arma 3》Bootcamp 接受培训。在这里,您可以找到单人和多人游戏的指南,以及虚拟现实中的特殊训练。 通过改进的音频引擎感受战斗的强大力量,评估战场上新的流畅动画以及具有 PhysX™ 支持的新的角色和战斗车辆物理模拟。采用先进技术改进的可修改 Real Virtuality™ 4 引擎使新的《Arma》系列游戏拥有更惊人的图形、出色的世界模拟和广阔的游戏空间。
Steam 玩家评价:
“《武装突袭3》(Arma 3)是一款以军事模拟为核心、兼具战术深度与开放世界探索的硬核射击游戏。以下从多个维度对游戏进行综合评价:一、核心优势极致的战场拟真度游戏通过Real Virtuality 4引擎实现了高度真实的物理模拟,包括弹道轨迹、天气变化(风速、湿度影响射击精度)、环境交互(如攀爬、隐藏)等细节。玩家需根据战场环境调整战术,例如利用地形掩护、合理分配弹药,甚至需处理伤口感染等生存要素。战术与策略深度与传统FPS的“突突突”玩法不同,Arma 3强调团队协作与战术规划。玩家需担任指挥官角色,通过无线电协调小队行动、分配任务,并利用载具(坦克、直升机、战舰)实现多兵种协同作战。例如,在“军阀模式”中,玩家需从单兵逐步升级,通过占领据点积累资源,最终展开大规模对抗。开放世界与模组生态游戏提供超过290平方公里的开放地图(如虚构的克里特岛),支持潜水、狙击、城市巷战等多样化玩法。其创意工坊(Workshop)和任务编辑器(Zeus)允许玩家自定义任务、地图甚至界面风格,形成庞大的模组社区。例如,《Exile》模组打造了类似《DayZ》的末日生存体验,而《Contact》DLC引入外星元素拓展世界观。多人模式的沉浸感多人联机模式涵盖PVE生存、PVP对抗及合作任务,支持大规模战场(如“占山为王”模式),玩家可体验从单兵到指挥官的多角色成长。部分玩家甚至通过模组实现“导演任务”,模拟真实军事行动(如越战搜救、电子战对抗)。二、主要不足上手门槛极高游戏操作复杂,按键功能繁多,新手需花大量时间熟悉界面和机制。例如,射击姿势(立姿/卧姿)直接影响精度,而载具驾驶需掌握复杂操作流程(如直升机起降需协调油门、方向舵)。官方推荐新手从合作模式(Coop)或沙盒模式入门。优化与服务器问题大规模战斗场景(如百人同屏)常导致帧率下降,尤其在老旧硬件上表现明显。此外,国服服务器稳定性不足,优质联机环境依赖玩家自行搭建或选择外服。剧情与AI的局限性单人战役虽以“东风”任务线为代表,但剧情线性且AI行为僵化,缺乏动态响应。例如,敌方单位常出现“鬼畜式蹲守”或卡关问题,削弱了沉浸感。付费DLC与内容平衡部分核心内容(如特定载具、武器)需通过DLC解锁,且第三方DLC质量参差不齐(如《Contact》DLC因优化问题被诟病)。尽管官方通过“平台化”策略鼓励模组开发,但部分内容需依赖社区支持。三、对比与定位与《逃离塔科夫》《战术小队》的差异:Arma 3更侧重军事模拟的开放性与自定义,而塔科夫以生存竞技为核心,战术小队则偏向快节奏团队协作。相比之下,Arma 3的“硬核”体现在对真实战场逻辑的还原,而非游戏性优化。与《战地》《使命召唤》的对比:传统FPS强调娱乐性与快节奏,而Arma 3以战术深度和拟真度见长,适合追求沉浸式军事体验的玩家。四、总结与推荐《武装突袭3》是一款适合军事爱好者与硬核玩家的“模拟沙盒”,其核心价值在于自由度与真实感。若你渴望体验从单兵到指挥官的成长、探索复杂战术协作,或热衷于模组创作,这款游戏值得投入时间。然而,其高门槛和优化问题可能劝退休闲玩家。对于新手,建议从合作模式入手,并搭配优质模组(如ACE3、CBA)提升体验。” – 司马当成活马懿“披着军事游戏外壳的模拟器罢了。mod,编辑器,PVE才是这个游戏的精髓。一定要买S.O.G的DLC,最有沉浸感的越战体验器。优化烂中烂,画面表现这么差的情况下还万卡品等,5090来了都得给你卡一下。双线程优化对你来讲就那么难吗?3.5的优化也烂,服务器比优化更烂,arma4努努力吧。” – Algérie
“(剧透警告,本人游戏时长很短,但有些想法想分享给大家)买了这么多年,第一次通关剧情,之前都是听说这个游戏多么多么自由多么多么硬核,编辑器能玩几年的那种,但是好像很少有人提到它的官方战役,在通关了本体的“东风”战役和战争法DLC的“战争遗留物”战役后我觉得这部游戏真正令人沉浸的地方是它定下的反战基调,东风的亚当斯中士被地雷炸死的时候真的很错愕,一瞬间只剩自己,不知所措,再到战争遗留物平民被教堂的地雷炸死,让人感触颇深,尤其是教堂周围比蚂蚁还多的地雷,漫天遍野的战火纷飞表面壮观,背后却是无数普通平民的悲歌,赖以生存几十年的家园,可能几秒就被一枚导弹彻底淹没于尘埃之下,结合最近的俄乌冲突和巴以冲突,更能体会到这种绝望,游戏可以死了重来,可现实中的战争只有一次生命,而且大部分人都与送命无过大的差别。事实就是战争离我们并不遥远,从十四年抗日战争,到解放战争、抗美援朝,对越对印自卫反击,我们的民族历经磨难只为复兴与和平,令我印象最深的其实还是1999年南斯拉夫大使馆被炸,我们的三名同志因此牺牲,美国却仅仅只用一句“误炸”就草草翻篇,在相对国力羸弱的情况下人命甚至可以是玩笑;以及中印边界冲突中牺牲的几位战士,他们都是为了边防安全而献出生命的英雄,种种都在提醒我们,战争并没有消失,只是国家实力强大,将危险尽可能地排除在了国门之外。总而言之非常推荐购买本体与“Laws of War”DLC,结合东风系列战役与战争法DLC的战争遗留物系列战役可以更大程度地体会这个游戏所想传达的反战思想,编辑器功能强大,可以结合创意工坊模组结合起来创建自己想要的场景或者电子斗蛐蛐,游戏尽管经过十几年,但内容扎实,社区丰富,可玩性极强,在军事模拟这一领域几乎无竞品(我觉得有也只能是ARMA4),十分推荐打折期间购买,经济一点的买法其实就是打折期间本体加APEXDLC,这样可以涵盖基本的大部分内容,包括我说的战争法DLC(Laws of War)也可以适时入手,不推荐新人无脑购买所有DLC,玩的下去再根据情况购买,武装突袭3尽管上手可能有点难,引擎也些许老旧,包括有一些为人诟病的缺点比如优化问题,但好在游戏不错,就如我说,内容扎实,社区丰富,可玩性极强。只要稍微有些耐心玩下去完全没有问题,ARMA3算是这十几年来难得的军事模拟类佳作.” – IrvingAsgard
游戏名称:Arma 3(武装突袭3)
版本:25.03.2025
开发者:波西米亚互动
发行时间:2013年9月12日
界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、繁体中文、简体中文、韩语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、法语、捷克语、日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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