Half-Life Opposing Force 半条命:针锋相对 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Half-Life Opposing Force 回到黑山基地研究中心,扮演一名必须清除戈登·弗里曼的特种部队队员。沉浸在全新的单人游戏章节中。与凶猛的外星种族搏斗,并试验全新的武器。《互动艺术与科学学院》评选的“年度游戏”。
Steam 玩家评价:
“我人生中的第三款神作 在我之前的游戏人生中,唯有两款游戏可以被称之为神作,它们分别是上古卷轴5和荒野大镖客2但是今天,我找到了我的第三款神作-kenshi 也是我唯一一款通宵玩的游戏 游戏优点 我认为kenshi的优点在于,除了画质外全是优点 但这样说会让这条测评毫无建设性,所以这里还是用直觉来浓缩一下 1.顶级的框架设计在kenshi中,你能玩到一个开放世界rpg的所有玩法,从角色养成,到模拟经营,到家园建造。任何成熟的玩法都能通过kenshi体验得到,而且并非简单的缝合,而是基于玩家的需要而合理呈现出来。这也是kenshi不同于其他游戏的特点。2.顶级的“一致性”得益于kenshi的独特开发历史,本作美术,音乐,地图设计甚至是令人遗憾的上古画质,都与游戏背景设定完美契合。所以,虽然游戏的引擎很落后,但是细节却处处经得起推敲,甚至有其独特的风味。这种一致性,超越了简单的高级素材堆垒和成本投入,使之能成为我心目中的神作。3.有趣的驱动力设计在游戏里,任何事情都会有对应的技能,战斗会增加战斗技能,潜行会增加潜行技能,甚至走路也能增加移速;玩家需要创造各种机会来提高自己的技能,于是就会出现扛着牛跑步练力量,故意坐牢练开锁等等骚操作;这些荒诞的操作和一板一眼的游戏世界对比下来,会形成极大的反差性。4.有趣的剧本这里不便多言,容易剧透,但是kenshi的剧本的确是近年来我所接触到的最有意思的后启示录剧本,如果你本身是战锤或者科幻爱好者,多少会在游戏里找到一些惊喜 游戏缺点 缺点只有画质如果特别在意画质可以不用玩,但是我一定会为你感到遗憾~ 总的来说,我对于观望者的建议是 先买,体验一个半小时,要么你会直接退款,要么你一定会疯狂地着迷于Kenshi世界” – 猎食者小猫“真不错 这个shi我ken了 几年前看过老菊玩的阿飞系列,记得应该是因为工作要调研什么东西的时候注意到的那几天晚上回家偶尔开着倍速看它个一话,忘记是不是半路追连载的状态了,反正最后很快都看完了——感觉他玩法还挺激进挺魔怔的,但也算使我对这个游戏的自由度和风味略有了印象最近其实一直有点想再玩Rimworld(并体验最新DLC)正好偶然看了开发者的devlog,想着有这心不如尝尝新作品,把玩Rimworld的念头先转移到这里消解一下好了于是以流浪者开局+默认随机到的第一个角色名+ 绿洲之民的人种开启了(焦土之子的属性我是真喜欢,但限定纯深的肤色实在是接受不能…)最初在荒野十字路口的叛军商店那里的狼窝时常徘徊,也捞了不少初始阶段需要的东西,获得了最初的一些探索体验(也是最原初的舔包的快乐)有了弩,有了鞋,有了裹身的粗麻布拿着弩风筝了几只狼犬之后,以为自己行了,山腰上看到一只山羊 “嗯?食草动物?看我拿下!”结果被撞得左臂与右腿俱残,养了好久才养好..没想到羊跑得比我快多了…力气也比我大多了…而暂时的印象最深的趣味性段落,发生在当前进度中段左右: 新家刚落成不久,就有沙漠土匪来收保护费,开门见山照着带队老大下巴来上一拳他就哇哇乱叫跑开了再来的话还是一拳,无论带多少人都是哇哇乱叫跑 然而撵走之后没几天,黑龙忍者团就趁着夜色来打我了,很难不让人联想是报复?事件名为盗贼袭击,真没想到居然来的却都是忍者,还浩浩荡荡一大帮 好在啊,好在正赶上蜂巢族的农作物商人正在我家山脚下叫卖啊在小屋大门被这一群忍者凿碎之后,几发弩箭射过去吸引,然后撒腿就往山下跑,把他们全都引到了山脚片刻后…扛着成捆成捆武士刀的我,开始一趟一趟的往返远处叛军商店小屋咯——倒卖军火俺,现在也是黑龙忍者团下忍了(我装的)捎带,商队一只驼兽也倒了,一个装满了农产品和建筑材料的驼兽包现在也是我的了后面实验种地的麦子、仙人掌、棉花,全有了如这段,这种商队和其他派系可能完全不打招呼的日常拜访、敌人互斗的利用,也是感觉它和Rimworld颇为相似的地方,玩着玩着很容易幻视的地方但暂时也已看到很多它自己独特的地方,比如外部世界对我的召唤更多、世界的荒芜度和不同旅者之间更刀刀见血的带有混沌感的互动、不同派系的设定看起来更具体,更有故事性比如上文提到的酒馆酒保,第一次见面时是躺在酒馆外面昏迷不醒的…而且后面几周一直是腿断了趴在地上服务顾客的…总的来看,生成式的味道更克制,或者说更模块化,世界是相对具体的,明确的体验则是近似早年MMORPG的,艰苦的,劳动的,但生成式的处理又有额外的孤独感的,外加无言的,但又具有蓬勃的生动性的… 动不动酒馆外的十字路口就打起来视角上,相对来说也不是那么具体于一个区域的殖民地?似乎是更鼓励冒险的,经营模拟又不那么纯粹的(这方面有点像小时候年玩的《漂流幻境》那种费劲巴拉的造点东西、泥里刨食、一砖一瓦冶炼物资的那种荒岛(漠)感… )也虽然我现在并未如我最初预期的那样多去冒险吧开头没多久就在破镇子北门的山头上给自己锤了座小棚子来着 hh反而是鬼使神差的就开始奔着当科研型老农的角度发展了(但又是搞研究又是试农业又是无力制造业又是辛苦矿业,感觉颇多方向,无从下手一般..)可能也是由于生存压力的迫使吧毕竟需要一个地方存储来之不易的食物,也对商店里高价的餐饮品产生兴趣/向往?起先还想着6000开币干点啥不好,干嘛雇人,独行侠多快乐(至少遇到事儿了我一个人跑得还蛮快的orz)但直到后面尝到挖铜矿的”快乐”之后,才意识到,此前可能只是没吃到一个人挖矿一个人操作机器要往返连轴转且进度条超级慢的低效之苦罢了?于是把前面成捆批发武士刀攒来的钱一口气花了(更早一些攒的钱则全都拿去买各种建材了)选择了最初游戏刚启动连教程都没结束时就在街道上最先遇到的那个npc-莫莉了也或许,也是有了生产资料后心态的转变吧——现在这些npc在眼里某种意义上也全都成了能我扩大生产的良好劳动资源了…最近体验的最后几个小时才终于去了一下北边远一点的地方,一个新发现的城镇酒吧里又惊喜的发现的几个“3000开币的好兄弟”(光膀子+寸头的造型,长得就看起来适合挖矿)深夜撬锁开箱也终于首次正式实践了(梦回几年前初体验《天国拯救》,太像了)真不错可惜技艺不精,开锁还行,但拿出来东西很难不触发警报…空手而归当前,感觉种地还是太难种或者说略机械了?这么大和富有多样性的世界,再玩还是想要好好探索探索才是.. 说来说去,荒野舔包才是真的特色,真正快乐 > <12.8H -> 20H玩了十来个小时才意识到可以shift+右键设置自动工作和排列优先级orz此前对农业其实是有着惨烈的初印象的: 当时往返商店每次仨瓜俩枣的辛苦攒了二十个绿果,兴致勃勃地开启了种植初体验结果却是以极低的收获率惨痛的宣告了失败…(沙漠就不适合种这玩意) 后来靠着兽包里舔来的大量麦秸种了第一块小麦地,结果也苦恼于操作的繁琐,感觉这要是再多种两块不得给人累死了?这感觉光是播种就给我累了够呛…也是因此去专门去搜了一下才知道的怎样【自动工作】然而随后又发觉:帮助板块,以及工作右侧的界面上其实都有写了提示来着…我居然会漏掉好在,至此农业终于有眉目了或者应该说,不仅仅是农业,所有的工作操作都得到了解放殖民地三个小人也终于比较有效的分工转起来了!这一下子倒也又更像Rimworld了 只是可以更细致的进行控制(但代价就是工作顺序表会很显得很琐碎很长:比如自动收纳某个工具里的产物也需要单独作为一条指令)其实在这个3D的小据点里造各种东西的感觉也有点像以前玩《辐射4》,破破烂烂的但是自由生机,就是现在“居民”比较少,不那般热闹声音方面,唯独环境音有时候用音箱听几乎不存在似的(倒是靠近尸体时苍蝇的嗡嗡声挺明显)但偶尔会听到很近似玩《深海迷航》时类似的氛围音效(幻视我在海底玩三弟打印机了…),以及偶尔种田时会插播几段古代风味的东方小曲挺不错,特有农味333暂时也又吃到几波敌袭,但表现过于重复: 都是沙漠匪,也又来了一次黑龙忍者团入侵敌人似乎并不会真的抢什么东西?应对策略和挑战特征上也没有新信息的变化?而且似乎非常的周期性,甚至有点让人疲于应对了(也因此,我终于终于开始想修墙了…) 再这样也不排除我会考虑举家弃城流浪,在某个合适的时间点这部分暂时感觉大概是一处比较突出的缺点(也或许是故意用这种重复的设计来迫使你多出去跑地图而不是一直呆在家里面?)综上说是要冒险,结果因为新的机制认知突破,又是愣生生地搞了好几个小时的经营模拟,种了好几个小时的地orz 这下愣是真成了老农模拟了 起初招募过来帮忙挖矿的罗恩老爷子,现在逐渐专职专办,成我村专属农业主管了 🌱不久后,酿酒也终于实现了(果然没有白招募这个莫莉小妹!大厨+酒神好评)🍺三级工作台也刚刚落成 至此,兜里揣着贩酒赚来的1万多开币,现在我又想起我北边小镇那两个3000块的好兄弟了⛏。。。” – Anto:-.
“初中时新冠爆发,不得不上网课才第一次那么长时间接触电脑。朋友推荐这个游戏,我说好,那时候哪有钱买正版,用我妈的苹果办公本,找个资源玩的不亦乐乎,还开腾讯会议给朋友直播玩。一晃已经20岁了,玩了各种各样的游戏,认识新的朋友,遇见人生的另一半,第一份工作。回过头来,第一次玩这个游戏已经是好久之前的事情,我甚至记不得那是夏天还是冬天,以前的朋友也早就不再联系了,但我还记得当时好想买一台好点的电脑,装上各种各样的软件,买下各种各样正版的游戏。今天偶然看见这玩意打折了,买来补票,怀念我的曾经,实现小小老子的小小愿望” – 香草蔚的小蛋糕
游戏名称:Half-Life Opposing Force(半条命:针锋相对)
版本:1.1.2.1/2.0.0.0 [Wineskin]
开发者:Gearbox Software
发行时间:1999年11月1日
界面语言:俄语,英语
语音语言:俄语,英语
测试平台:macOS Sonoma、2020 年款配备 M1 芯片的 Mac mini
游戏截图:
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