RAM: Random Access Mayhem RAM: 随机存取混乱 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
RAM: Random Access Mayhem RAM 是一款经典的 roguelike 俯视角射击游戏,在精神上类似于《Nuclear Throne》,但又带来了新的亮点。你将扮演一个被编程为暴力的无实体人工智能,必须扮演你所对抗的那些敌人,通过一堆古怪的机器人进行一场混乱(理想情况下是充满风格)的屠杀,直到达到一个神秘的目标。你可以随时在八种独特的敌人类型之间切换控制,每种敌人都有自己独特的移动方式和游戏风格,以及自己的一系列可以解锁的升级。除了射击游戏之外,RAM 也是一款实时解谜游戏,你需要计划好谁将是你的下一个宿主,如果你被迫离开身体该如何摆脱它,以及使用哪些敌人来对抗其他敌人,从而尽可能有效地清理每个房间。 在大量程序生成的关卡中穿梭于人类世界的废墟,并与居住在那里的古怪机械社会作战。 在 RAM 中,没有一个宿主身体能够长久存在。不断切换到新的敌人来控制,从而躲避死亡。 但是,如果切换控制过于频繁,会导致能量耗尽。为了继续切换,你需要不断杀戮。 得分不仅仅是为了娱乐:你的分数是游戏中的货币。进行高难度的射击,并以潇洒的风格进行杀戮,以解锁各种各样的升级,这些升级可以改进和改变每个节点的功能,然后与拥有与交换相关的独特机制的危险 Boss 进行战斗。
Steam 玩家评价:
“《夺魄机兵:RAM Random Access Mayhem》是一款融合了类肉鸽元素的俯视角射击游戏。游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的后人类世界,玩家扮演一名AI程序,通过夺取敌方机体的控制权来进行战斗。游戏的核心玩法围绕着“宿体转移”展开。游戏中共有八种类型的敌机,每种敌机都有独特的战斗风格和技能,玩家可以根据战局随时切换宿体。然而,频繁的宿体转移会消耗能量,玩家需要通过不断杀敌来维持能量。此外,游戏采用程序生成的关卡设计,每次游戏都有不同的挑战,搭配独特的头目战机制,保证了游戏的重复可玩性。玩家通过战斗获得的“机能分数”可用于升级,解锁新的技能和能力,从而提升战斗力。其炫酷的赛博朋克风格搭配上紧张刺激的快节奏战斗,为玩家营造了沉浸式的战斗氛围。适合喜欢赛博朋克和快节奏战斗的玩家。” – 流浪者213“当机体拥有灵魂 本作的游戏名《夺魄机兵》可谓已经很好地点出了本作的特色,即这是一款主打根据战场形势在机体之间自由切换而进行战斗的肉鸽游戏。画面上采用了俯视角的像素风格,各种弹幕表现还算不错,但是各类地图场景偏小,移动需谨慎。由于夺魄机制的加入,血条的地位不再是N0.1的,能支持你转换身体的能量条才是重中之重。在极端状况下,依靠小螨虫入侵机体能给你续上一条命而东山再起。游戏也有一些非常实用的局外升级可以提升玩家的容错率。敌我转换 方寸之间在肉鸽射击类游戏卷出天际的当下,如何做差异化的创新确实是相当困难的一件事情。本作的“夺魄”机制虽然在其它一些游戏中也以类似的形态存在(如《看门狗2》、《雨魂》、《野狗子》等等),但是用在这种激烈战斗的肉鸽游戏中我反正是第一次见。这就使得我们的战斗思路发生了很大的变化。具体来说你虽然依然需要关注血量,但却并不是那么重要了。基本上只要苟着一点血的时候在转移到敌方机体中就完事了。这种“攻守之势异也”的战斗体验确实十分奇妙。虽然理论上各个机体的攻击方式各异,也有一定的强弱之分。但是在乱战之中其实你很难冷静做抉择,再加上本作的地形狭小且复杂,基本上就是就近随便再找个宿主就完事了。而若是机体毁坏你还没有到新的宿主身上,那就会变成螨虫涉险去入侵宿主。但是代价是会消耗珍贵的不可再生能量条,实际上你用不了几次。总结相当不一样的肉鸽射击游戏,宿主转换的概念十分新颖。如果制作组能在地图设计上做的更加清晰,哪怕是直接扩大一些区域相信体验上应该会好上不少。关注「 鸿源鉴游组」 会当逢佳游,始可见鸿源。” – 景小天
“《夺魄机兵》:你的身体很不错,但是下一秒就该是我的了呢~ 说实话在游玩这款游戏之前我是万万没有想到制作组的想法和脑洞居然是这么大,原本以为只是简单的像素俯视角FPS肉鸽类型的游戏,但是制作组的特色内容属于增加了极大的乐趣。 四大机兵,归位!但是别污染我池子QAQ 这款《夺魄机兵》就如同名字 一样,玩家们将会操纵不同的机兵进行战斗。目前游戏之中有着四种不同的机型,也就是四种不同的职业。当然我个人还是最喜欢小绿桶(以燃油喷火为主要攻击手段的那一个机兵),不为别的,但是就是特别喜欢它半个地图AOE的一种清图快感,虽然对单的伤害来说会比较的低。 而每一关地形的奖励就和传统的Roguelike游戏一样,会掉落一个道具,玩家们将其捡起来之后就是熟悉的不能够再熟悉的三选一环节,但是有一点不一样。那就是游戏里面官方把四个不同职业的技能都放到了这个ROLL池里面,而这样带来的后果就是玩家们想要一直抽到自己玩的机兵就很难了,当然这一点制作设定的原因咱们在后面在来讲。 我是一个人?不,你们就是我的 来给大家介绍一下这款游戏带给我最新颖体验的地方,那就是换身体!也可以叫咱游戏名字里面的【夺魄】。玩家们能过通过消耗一定的能量进行身体的更换,当然身体的来源就是我们遇到的各种敌人,他们都是我们优秀的载体。 而载体的更换除了消耗能量之外没有任何的惩罚,但是主动转移和被动转移之间也是有区别的,例如我常玩的小绿桶因为大面积火焰效果会导致其他敌人的弹幕射击可能看不清而死于乱弹之中,这个时候当我们死亡了再去转移身体就会消耗大约四分之三左右的能量,会消耗的更多。但如果我是在快要死亡的时候选择了转移,就不会消耗这么多能量,所以一定要看清楚转移的时机。 对了,这个转移的机制玩法就是前面四个不同机兵技能混合在一起的原因,因为这款游戏在设计上面就注定了会有大量机兵更换的操作,所以单独只升级一个机兵技能肯定会十分的坐牢,所以四个机兵同时ROLL技能就会更加的平滑。 总结一波~ 作为一款像素风格的弹幕射击Rogue游戏来说,他能够更换不同机兵的玩法确实是让我有些耳目一新,并且本身的美术和玩法也挺不错的(喜欢我一堆弹幕然后莫名其妙就死了么)并且目前的话也是处于EA测试阶段,具体还是看玩家本身的需求吧~欢迎关注鉴赏家: 稻荷窝 只写我们喜欢的游戏欢迎加入Steam组: 稻荷的小窝 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟” – 鸦走道人
游戏名称:RAM: Random Access Mayhem(RAM: 随机存取混乱)
版本:0.7.1a
开发者:西乐姆工作室
发行时间:2024年11月18日
界面语言:英语,繁体中文,简体中文
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1,2020)
游戏截图:
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