Quake 3 Arena 雷神之锤3竞技场 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Quake 3 Arena 几个世纪前,神秘的瓦德里加种族建造了永恒竞技场——一个用于角斗士战斗的场所,这是瓦德里加的娱乐方式。关于这些生物一无所知,除了他们喜欢观看战场上的屠杀。他们将有史以来最优秀的角斗士送到竞技场。 为了获胜,角斗士不仅需要生存,还需要击败他的对手。瓦德里加的战士甚至无法被死亡击败——倒下的战士会立即重生并返回战斗,甚至可能更有经验。 当尘埃和鲜血沉淀下来时,战士们将继续他们的战斗,以此来娱乐瓦德里加。但只有最强大的角斗士才能继续前进,直到他遇到齐罗——永恒竞技场的冠军。 玩家从零级(Tier 0)开始他的“旅程”。他出现在一个摆满电脑的房间里。一个瓦德里加的未知声音向他致意:“Welcome to Quake 3 Arena”。之后,玩家进入第一个竞技场,在那里进行第一场战斗。获胜后,玩家会在各个级别之间移动,在那里与其他的“角斗士”战斗。在最后一级(Tier 7 或 Tier Z),玩家将与竞技场的冠军齐罗战斗。玩家获胜后,齐罗站在大厅中央,然后他变成了一座雕像,而他的灵魂则升向天空。
Steam 玩家评价:
“趁着打折补个票,真·童年回忆。老爸带着我玩的第一款游戏,还记得当时电脑内存只有128MB吧。由于模型都是些骷髅恶魔改造人什么的,我自己玩的时候经常被AI吓到,于是最喜欢看老爸玩,印象里老爸是战无不胜的(现在想想其实是因为选了简单的AI?哈哈哈哈)因为是全英文,老爸并不会换人,用他朋友给他选的红胖子一路玩到底。而这个也成了后来去黑网吧和同学联机的一大乐趣,在那个CS1.5风靡网吧的年代,这款游戏虽然老一些但真的很酷。” – 维多利亚茶叶大盗“其实现在都在玩IOquake3+CPMA1.48,原版没玩几分钟。毫无疑问这是个优秀的FPS,当然它有点老(不过修改CFG能支持宽屏甚至4K)。当年我大约能打赢nightmare级别的bot,现在么…就不说了。你买了steam版的q3后首先要安装IOquake3,这是基于q3改进的开源引擎。然后是CPMA,这是个mod,略微提升了画质,当然主要是加快了节奏。最后修改下cfg文件来支持当前的分辨率。” – 荼蘼梦客
“目前对于quake3来说 最具有灵魂的两个模式 飞檐走壁的cpma和 超人起飞的跑酷defrag(mod)与其它许多FPS不同,玩家在Quake III里的移动也是一门精深的学问。如果你观看高手们的录像,你会发现他们一直都在蹦蹦跳跳,而且左右摇晃,为什么?这一切,都要从Quake开始说起。前面提到了Quake程序的小问题导致了Strafe Jump等的出现,到底是怎么回事呢?事实上,是id Software在进行Quake的设计时,因为引入了3D世界的跳跃,所以引入了一些计算方法,用来计算跳跃高度,轨迹,距离等等。而我们知道,在Quake的世界里,是不存在跌倒这个说法的。这样,利用起跳前的旋转,我们把本应该让玩家角色跌倒的力加到了跳跃上,这样,就可以跳得更快更远。这就是Strafe-jump的基本原理,而重复使用这个技巧,可以让跳跃越来越快,称为旋转跳(一次向左,一次向右,交替进行)。玩家发现了这个技巧后将它如此广泛地使用,以至于id Software在之后的系列里都将其保留。这就是Quake III里各种跳跃的最初源泉。另外,由于id Software设计了爆炸的冲力,玩家也发现,可以利用炸自己的方法跳到更高的地方,这就是Rocket Jump。上面提到了,Plasma Gun也有一定的爆炸伤害,所以也有用PG爬墙的技巧。其它技巧还有很多很多,这里就不多提了。Quake III里的技巧性移动都是需要大量的练习才能掌握的,而一旦掌握,你就会迷上这种风声在耳边作响的感觉。以前的鸿沟,现在可以直接越过,一些地方使用跳跃技巧可以节省许多时间到达。由于许多人跳得上瘾,甚至有专门让人跳跃的地图和MOD被疯狂的玩家开发出来(如DeFRaG),让人在里面蹦跳一整天,一直跳到速度比飞行的火箭还快。Strafe Jump如此有趣,被其它许多游戏抄了去。现在,在wikipedia上,甚至都有一个专门的Strafe-Jump词条。Quake III的移动还有一个特点,那就是fps依赖,也就是说,不同的fps,你跳跃的距离是不同的。这是由于Quake III在计算移动轨迹时会逐帧计算,而中间牵涉到取整的步骤,所以在某几个fps下,跳跃距离是最远的。比较常用的值有两个:63 fps和125 fps。在2000年,有不计其数的人在研究Quake III config,以便达到稳定的63帧或者125帧(这还同时推动了硬件市场大卖)。如今,即使跳跃已经和fps关系不大,Quake Live的默认com_maxfps还是设置在125。Quake III的节奏Quake III以快节奏闻名,即使很多没有玩过Quake III的FPS玩家,也听说过Quake III那出名的节奏。的确,Quake III对战中那种高度紧张,压得人喘不过气来的节奏,在其它FPS里是不多见的。你必须在人类的极限反应时间里做出决定,不停地移动,不停地射击,闪避,没有休止。毫无疑问,这种极限的快节奏是id Software有意为之的。游戏的一切设计,都是为了达到这种紧张刺激的效果。超过100的HP和护甲会不停自动减少这个设定,让局势占优的玩家不可能随时保持最健康的状态,逼迫他不停歇地去取得更多的HP和护甲。防守方的玩家在利用地形上的天然优势,让他们有机会用更少的HP和护甲与对手周旋,HP和护甲多半小于等于100则他们也不需担心HP护甲自然减少的问题。这拉近了对抗者之间的差距,让比赛更加有悬念。玩家出生时的125HP,只是为了让你不至于一出生就吃一记Rail然后马上挂掉。那不断减少的125HP和手里拿着的MG,在面对一个拿着火箭的对手时和裸体没什么区别。因为武器,装甲还有各种物品都散布在地图的各个角落,所以从出生开始,你就必须不停奔跑,去拿到武器,拿到装甲。只有武装起自己,你才有与对手对抗的本钱。用最快的速度拿到最需要的武器和物品,是在Quake III里赢得比赛的必须条件。因此你需要不断移动,计划好到达你需要的物品的路线。路线的选择是最关键的战术内容之一,不仅路线要短,而且要猜测对手的位置,找出安全,不易被伏击的地形。当然,如果你知道你的对手需要什么物品,你也能猜测对手的移动路线,从而寻找出一个对自己有利,对对方不利的地点,在这里伺机攻击对手。总之,在Quake III的世界里,蹲点(Camping)是几乎毫无意义的,基本等于自杀。如果你不积极移动,则就是把物品白白送给对手。前面提到的各种技巧移动,在这里有重要的地位,合理使用技巧,你可以用两倍甚至更高的速度移动,到达平时难以到达的地方。所以对于Quake III玩家来说,练习移动和练习瞄准精度同样重要。面对面的对抗,是Quake III最令人热血沸腾的部分。id Software对正面对抗的设计达到了前无古人的水平。完成一次战斗的时间既不会因为武器威力不足太长,也不会因为武器威力太强而变得太短。各种武器的使用,漂亮的射击,精彩的跑位,都会融入到战斗中。由于地图设计多半都是地形复杂的封闭场合,战斗距离常在中近距离。又因为Quake III没有任何移动射击惩罚,双方都在快速的移动中。要在移动中击中移动的对手,此时快速的反应和精确的瞄准能力变得无比重要。均势的双方,多半会在5到10秒内分出胜负,而失败的一方,不一定就会轻易地被杀死(frag)。如果地形利用得当,输家很可能逃脱。这个时候比赛就变成了追杀战,劣势一方不仅要尝试逃离,还要设下陷阱尽量给追杀方造成伤害,而优势一方则要避免这些,顺利得到frag。这种战斗设计,与物品设计结合,让整个游戏始终在快速的移动中进行。这些浑然天成的设计让Quake III有了其无与伦比的流畅和快速。习惯了Quake III的玩家,很难再适应速度较慢的FPS,因为Quake III的速度和爽快,是令人上瘾的。Quake III的地图设计及其他地图,就是FPS对战的生命。前面已经稍微提到过了,Quake III的地图大多都是封闭复杂的地形,而比赛中用得最多的也是这样的地图。其实从上面的描述已经可以看出,这样的地图的确是最适合Quake III一对一比赛的地图。开放的地图里,常常游戏过程就显得比较单调,容易被Railgun完全统治。复杂的地形让一对一中劣势方更易翻盘,也让各种战斗战术有发挥的空间。在多人游戏里(大于等于四人),开放型地图更加有意义(很明显,一对一比赛在开放地图里进行太容易形成一边倒的情况)。不论是开放还是封闭地图,Quake III的地图设计都遵循让比赛变得更均衡的原则。比如,如果一个武器在该地图上太过强力或者毫无用途,则在地图上取消该武器。另一个设计关键是:所有的重要物品,都尽量放在一个容易被攻击的位置。这样,去拿取该物品就要冒较大的被攻击风险,使得比赛更加刺激。另外,还有一些设计的小细节,例如,一些次要的物品,放在与重要物品距离较远的位置,这样劣势方有机会在被压制时拿取它。物品的重生时间也都有细微差别,这样,会使得连续拿取重要物品有小小的麻烦,给劣势方打时间差的机会。地图的出生点尽量放在较不易受攻击的位置,以免优势方在一次frag后连续frag对手。Quake III地图一个有趣的特点是特别重视高低落差。游戏中高地对低地有巨大的战术优势,因此设计师常常有意设计出高低差来,让双方在考虑移动路线时有更多需要注意的地方。占领高地,是比赛的一个重要组成部分。另外一个有趣的地方是,越高水平的比赛地图一般就越大。太小的地图容易被控制,所以在高水平比赛中一般会避免这种地图。Quake III的地图,是让它保持如此之久生命力的决定性原因之一。由于id Software与游戏社区的密切联系,许多玩家自行设计的地图和MOD最终成为了各种大赛的用图和MOD。玩家的密切参与,才是Quake III十年辉煌的真正动力。欢迎加入国服quake导航群,QQ:620698683” – DIABLOaidan
游戏名称:Quake 3 Arena(雷神之锤3竞技场)
版本:1.36 (ioquake3)
开发者:id Software
发行时间:1999年12月2日
界面语言:英语
语音语言:英语
测试平台:macOS Monterey,MacBook Air(M1,2020)
游戏截图:
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