GRIS GRIS for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

GRIS 格莉斯——一个天真的女孩,因为现实世界的痛苦而封闭在自己的世界里。她的悲伤体现在她的裙子上,这件裙子赋予她各种能力,让她更好地探索自己的世界。随着剧情发展,格莉斯的情感变得更加坚强,她开始以不同的视角看待自己的世界,并不断发现新的道路。 GRIS 是一款具有冥想性和智慧的游戏,你无需害怕死亡、精神崩溃或令人压抑的危险氛围。你将体验到精心设计和动画制作的世界,还有原创的配乐来抚慰你的耳朵。此外,游戏中还有简单的谜题、平台跳跃元素和可选的挑战。 GRIS 几乎没有文本——只有一些用清晰通用符号记录的操控提示。无论说什么语言,每个人都可以玩这款游戏。

Steam 玩家评价:
“一款美得我头皮发麻的游戏,美得纯粹!一个让你明白截图键重要性的游戏,五个小时的流程内我疯狂截图。我找不到合适的词汇来形容它的美,词穷了。它就像宝石一样闪闪发光。已经很久没有游戏能美到让我游玩全程都在惊叹了,我这就去玩Neva还不行吗!无论是色彩单调的前期,还是缤纷多彩的后期,游戏的每一帧画面都能为你带来极致的视觉盛宴。那恰到好处的布景、对比鲜明的构造、慢慢弥散的色彩让我一次又一次睁大了双眼,没有感觉到任何的审美疲劳,它的画面就是那么新奇、独特、震撼。什么是艺术品?这就是艺术品!再次明白了游戏被称作“第九艺术”不是空穴来风。那些说玩游戏就是浪费时间的井底之蛙就应该来领略领略这类游戏的魅力。游戏里没有死亡元素,没有复杂的操作,解谜比较简单,关卡设计流畅,玩起来毫无心理压力,纯粹的享受。” – 超高校级的钢板

“一场无声的心灵史诗,用色彩与旋律诠释生命的救赎​​——当第九艺术与心理学相遇,死亡与重生的诗性表达极简玩法下的艺术革命​​2018年,一款名为《GRIS》的游戏横空出世。它以“零文本叙事”“极简操作”和“病毒级视觉美学”引发热议:IGN给出满分赞誉,玩家评价却两极分化——有人称其为“内存爆炸的截图模拟器”,有人则将其奉为“游戏艺术的巅峰之作”。Steam平台96%的好评率,印证了这场争议背后的独特魅力。作为一款平台跳跃游戏,《GRIS》剥离了一切复杂机制,仅凭方向键与跳跃即可探索全程。玩家将操控一名失声的灰衣少女,穿梭于崩塌的手掌雕塑、血色沙漠、深海迷宫与水晶幻境之中,通过收集星辰、解锁色彩与能力,逐步拼凑出一个关于失去、创伤与自我疗愈的隐喻故事。每一帧都是情绪的画笔​​《GRIS》用色彩构建心理学实验场:黑白序章​​:崩塌的手掌象征精神世界的粉碎,无声的坠落拉开悲伤序幕。猩红沙漠​​:狂躁的沙暴与碎裂雕像,映射“愤怒”阶段的窒息与挣扎。幽蓝深海​​:黑暗中的溺水感与发光水母,诠释“抑郁”中的绝望与微光。金黄星穹​​:颠倒的重力与绽放的歌声,宣告“接受”后的和解与升华。每一帧画面都如动态水彩,搭配柏林电子乐团Berlinist的配乐——空灵吟唱、骤雨般的钢琴、风暴中的鼓点,将情绪具象为可触摸的声景。这种视听语言让玩家无需文字,便能与主角共情心跳。悲伤五阶段的解谜之旅​​游戏的真正内核藏于散落的“备忘录”中。当玩家集齐所有碎片,一段童年回忆揭开真相:少女因至亲离世陷入心理崩塌,而整个冒险是她穿越“库伯勒-罗斯悲伤五阶段”的隐喻之旅。否认​​:躲避沙暴、掩面石像,抗拒现实的崩塌。愤怒​​:砸碎雕塑触发黑鸟追击,宣泄无处安放的痛苦。谈判​​:与森林精灵的短暂羁绊,寄托对控制的渴望。沮丧​​:深海巨鳗的吞噬压迫,直面绝望的至暗时刻。接受​​:黑白世界重现繁花,歌声重构破碎的心灵。五个章节对应五种情绪成就,最终指向“与自己和解”的终极命题——正如小王子所言:“建立羁绊就要承担流泪的风险。”游戏能否承载生死命题?​​然而,当少女最终踏着星辰天路走向重生,当萤火虫(曾被误认为“星辰”)点亮回忆的真相时,游戏已超越娱乐工具的身份,成为一场直击心灵的疗愈仪式。它不提供答案,而是邀请玩家在色彩与沉默中,咀嚼失去的重量与希望的温度。致每一个与深渊对视的灵魂​​《GRIS》不是一款适合所有人的游戏。它摒弃爽快战斗与烧脑解谜,却为愿意沉入其中的玩家,献上一面照见内心的镜子。那些关于死亡、孤独与成长的隐喻,终将化为一句温柔的提醒:​​“黑暗并非终点,而是重构光明的画布。”​A Silent Epic of the Soul: Where Chromatic Symphony Meets Life’s Redemption——When the Ninth Art Embraces Psychology – Poetic Expressions of Death and RebirthThe Artistic Revolution in Minimalist GameplayIn 2018, GRIS emerged as a cultural phenomenon. This “zero-text narrative” with “virus-level visual aesthetics” sparked heated debates: IGN’s perfect score contrasted with polarized player reviews – some dismissed it as “RAM-devouring screenshot simulator,” while others hailed it as “the pinnacle of gaming artistry.” The 96% Steam approval rating ultimately validated its unique charm.As a platformer, GRIS strips away complex mechanics, requiring only directional keys and jumps to navigate. Players guide a voiceless gray-clad girl through collapsing hand sculptures, crimson deserts, abyssal mazes, and crystalline wonderlands. By collecting stardust, unlocking colors and abilities, we gradually reconstruct a metaphorical journey of loss, trauma, and self-healing.Every Frame: An Emotional BrushstrokeGRIS constructs psychological landscapes through color:​​Monochrome Prologue​​: Crumbling hands symbolize shattered psyche, silent freefall initiating sorrow’s overture​​Crimson Desert​​: Raging sandstorms and fragmented statues mirror the suffocating struggle of “anger”​​Abyssal Blue​​: Subaquatic darkness pierced by bioluminescent jellyfish embodies despair’s twilight in “depression”​​Golden Firmament​​: Inverted gravity and blooming song declare post-“acceptance” reconciliationEach watercolor-animated frame harmonizes with Berlinist’s score – ethereal vocals, torrential piano, stormy percussion – transforming emotions into tangible soundscapes. This audiovisual language bypasses text to synchronize players’ heartbeats with the protagonist.Puzzle Journey Through Grief’s Five StagesThe true narrative hides in scattered “Memory Fragments.” Collecting all reveals childhood trauma: the girl’s psychological collapse from bereavement, with her odyssey metaphorically traversing Kübler-Ross’ stages:​​Denial​​: Evading sandstorms, shielding eyes from statues – resisting reality’s collapse​​Anger​​: Shattering sculptures triggers raven pursuit – purging directionless agony​​Bargaining​​: Fleeting kinship with forest spirits – clinging to control’s illusion​​Depression​​: Constricting sea serpents – confronting despair’s nadir​​Acceptance​​: Blossoms reclaiming monochrome – song mending fractured soulFive chapters mapping emotional milestones ultimately answer life’s ultimate riddle – ​​”You risk tears if you let yourself be tamed,”​​ as Saint-Exupéry’s Little Prince observed.Can Games Bear Mortality’s Weight?When our heroine finally ascends the starlit path to rebirth, when fireflies (once mistaken for stars) illuminate truth, GRIS transcends gaming to become a soul-cleansing ritual. It offers no answers but invites players to savor loss’s gravity and hope’s warmth through chromatic silence.To Every Soul Gazing into the AbyssGRIS isn’t for everyone. It rejects combat thrills and cerebral puzzles, instead offering contemplative players a mirror to their inner worlds. Those metaphors about mortality, solitude, and growth ultimately whisper a tender reminder:”Darkness isn’t terminus, but the canvas where light gets reimagined.”​” – Lum1n0s7

“一款艺术性大于游戏性的作品,如果你喜欢唯美的画风配上恰到好处的BGM的游戏,请直接闭眼入一周目时长大约五至六个小时,沉浸游玩体验非常好,画面虽然有些简约但简单的点线面依旧构造了出唯美的景色,尤其是每一章结尾处寻回的慢慢弥漫开来的色彩,让这个灰色的世界重新染上颜色,非常有感觉使我狂按F12键;BGM也很动听,最后一章角色重拾声音时开口唱歌着实惊艳到我了;剧情方面其实讲的比较隐晦和意识流而且全程基本没有文字,最开始玩家可能不太清楚发生什么事了,但游戏很牛逼的一点就是它通过每节关卡的色彩向玩家传达了主角的情绪,印象最深的就是蓝色那关的绵绵细雨和深海,无声地诉说着主角的悲伤但是游戏性这方面就比较一般了,主要游戏类型是平台跳跃和一点点的解谜,虽然都不难而且没有死亡惩罚但是手感绝对算不上好,前两章的简约线条导致有些时候根本看不出来哪里是可以走的路哪里不是,深海那关则是有些地方黑不拉几的引导还很差,需要不停跑来跑去的试错很容易迷路,而且一周目完成前没有章节划分不能随时回档,这意味着一旦你错过某样东西就得回头重新开始,不过作为一款重视听体验和沉浸感的游戏来说已经做得很不错了,喜欢的朋友可以一试” – 3701NS

游戏名称:GRIS(GRIS)

类型:平台

版本:1.03 (28061)

开发者:Nomada Studio

发行时间:2018年12月13日

界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、繁体中文、简体中文、韩语、葡萄牙语、法语、日语

语音语言:音乐伴奏

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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