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Baldur’s Gate 3 博德之门3 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Baldur’s Gate 3 博德之门 3 (Baldur’s Gate 3) – 这是一款备受推崇的回合制 RPG 游戏的续作,在游戏中你将操控一支由独特的角色组成的小队。队伍中的每个成员对于战术都至关重要,并且每个人都是一个拥有自己性格、故事和能力的个体。《博德之门 3 (Baldur’s Gate 3)》提供了探索广阔的被遗忘国度 (Forgotten Realms) 的开放世界。剧情并非前作的直接延续,但故事中出现了夺心魔,也就是被称为灵吸怪的生物。故事的开端是主角被这些邪恶生物囚禁。游戏基于第五版《龙与地下城 (Dungeons & Dragons)》,而事件则发生在被遗忘国度宇宙中。 在战役开始之前,你可以创建自己的游戏角色。有 15 个种族可供选择,每个种族都有其自身的特点。当然,你也可以选择预设英雄,他们有完整的背景故事,并且在初始阶段就拥有特定的技能。主角的小队由四个人组成。在战役进行的过程中,你会遇到新的英雄,你可以将他们纳入你的队伍。 与前作不同的是,《博德之门 3 (Baldur’s Gate III)》中的战斗完全采用回合制,而该系列之前的游戏则基于战术暂停。玩家可以控制队伍中的每个英雄,并与周围环境和同伴互动。你可以使用火焰或毒药来强化武器和攻击。可以使用辅助物品。例如,将油洒在战场上或泼在敌人身上,然后射出一支火箭,使其燃烧起来。 运用潜行技能,有机会避开战斗。熄灭火把和蜡烛以使区域变暗。在黑暗区域移动时,可以悄无声息地绕过巡逻队。使用特殊的“黑暗术”咒语,可以将某个区域笼罩在黑暗中,剥夺敌人的视野。进行一次安静的刺杀或悄无声息地通过——游戏玩法具有多样性,并鼓励任何战术决策。 附加信息: • 在战斗中联合力量或分开小队,让每个人都可以处理自己的事务和任务。共同制定理想的战役计划……或者在你的同伴最意想不到的时刻给它带来混乱因素。 • 他们每个人都有自己独特的特征、愿望、计划和世界观。每个人的故事线都与总体情节交织在一起,你的选择将决定它的结局:拯救、胜利、失败、救赎……所有的可能性都数不胜数。 • 基于 D&D 第 5 版。团队先攻、优势和劣势、修正值检定以及战斗视角、与周围物品的扩展交互以及奖励聪明和有远见的人的新级别的灵活性——亲自尝试并评估一下。 • …还有骰子。无论你扮演什么角色,无论骰子掷出什么结果——一切都会影响周围的世界及其居民。 • 你可以随时暂停周围的世界,即使是在战斗之外。当你在战斗前需要占据有利位置、以外科手术般的精确度进行抢劫或避免致命陷阱时,请利用这一点。分开你的小队、设置伏击、在黑暗中潜行——你自己创造你的命运!

Steam 玩家评价:
“当拉瑞安在2019年e3游戏展上宣布将重启《博得之门》ip时,整个业界投来的目光在期待的同时也夹杂着很大的怀疑,一方面来说毕竟距离前作《博德之门 2》的发售已经过去了二十多年,另一方面在当下游戏结构的不断洗礼之下,CRPG 类型在开放世界浪潮中早已退居二线,是不折不扣的小众游戏类型。而拉瑞安用六年时间的编制使得《博德之门3》最终展现的成品成功打消了业界最后的一丝怀疑,为CRPG黄金时代的复兴点燃了永不熄灭的秘银灯,游戏销量突破 1500 万份,获得包括 TGA 年度游戏在内的 32 项大奖,一度称为现象级的作品,这不仅是《博德之门》系列的重生,更是 CRPG 类型的巅峰之作。《博德之门3》的核心框架则来自于《龙与地下城》(D&D)5E 规则,而谈到桌游就自然少不了庞大复杂的规则体系,但《博德之门3》在此基础之上做出了很大程度的简化,游戏的设定都相对易懂,并不需要花费大量时间去研读学习,庞大的文本量也是为自由度的剧情发展构筑血肉,而非通过大量文本构筑去描绘世界观。所以即使首次接触也不会有很大的上手门槛!不过后者的核心骰子系统则是被很好的继承了过来,也成为了《博德之门3》整个游戏魅力的来源,在本作的游戏过程中,高质量的文本以及大量的可选的任务、剧情等选项本身就构筑了高自由rpg体验的同时,骰子的机制通过随机性又将其自由度提升了很大一个档次。游戏中所有的进行的交互节点都需要通过一个20面的骰子来决定结果,比如说某些可以通过打嘴炮就跳过的战斗有时却因为衰运不得不打,一些剧情选项也因此会导致事与愿违,但游戏本身就高自由的底子又能给你的每一次成功或者失败都有着另一种解决方法,并且随着你的属性成长,在基础点数之外可以获得额外的点数加成来增加你的成功率,不会因为你的霉运导致了不同的游戏体验,这样的随机性结果在逐渐适应后非常上头,同时也是构筑每个人独特体验的一部分!本作的回合制战斗在判定上同样是以骰子为基础,不过不会像事件一样去单独进行投掷,玩家需要在每回合的主要动作与附赠动作中权衡移动、攻击与技能释放,而骰子的随机性来决定的命中率着实为战斗增添了不少戏剧性。此外于地图的深度交互也为战斗本身策略性提供了更多的选择,例如在对抗地精营地的战斗中,玩家可以利用跳跃抢占高地提升命中率,或通过推搡将敌人击落悬崖造成地形杀,不同环境下还可为武器增加属性,这种将环境元素转化为战术工具的设计,使得每场战斗都充满变数,对于本身相对刻板的回合制来说也增加了不少趣味性!从 TGA 年度游戏到雨果奖最佳交互式作品,《博德之门 3》的获奖记录印证了其文化影响力其实也远超游戏本身,在开放世界同质化、快餐游戏泛滥的今天,他用上百小时的流程证明在这个追求即时反馈的时代,深度叙事也依然可以拥有庞大的受众。评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!” – JoyTjz

“我玩的是游戏吗?不,我在经历一场命运的史诗。作为crpg黄金时代的王者,博得之门3没有选择止步于情怀,而是以近乎野心勃勃的姿态重构了对现代角色扮演游戏的认知——尽可能最大限度的实现角色自由。rpg自由度不是“选项多”而是“你真的可以做任何事”。博得之门3几乎做到了这一点,这是一个真正的动态世界,剧情和角色的反应都是“活的”,我游玩的是人与人,生物与生物之间复杂情感的博弈,而不只是任务+数值的堆叠。在这个游戏里,失败不是尽头,而是新的可能性。不管我是否使用SL大法,游戏都会以不同的结局“顺其自然”的走下去直到大结局,而不会像其他rpg里失败一次故事就结束了。要知道命运不是你控制的,但是你可以用一手烂牌活出花来:)在美术方面,配乐配音,环境光影,人物表情服装等都比较精美,算是d&d世界的史诗重现。每天晚上躺在床上博德小曲儿就在我脑子里回荡,做梦都在过豁免检定……无论如何,你可以拯救世界,也可以堕落为魔;你可以被爱,也可以毁掉所有;你可以成为英雄,也可以变成油嘴滑舌的懦夫……总之在这片遗忘国度中,我正在书写我自己的传奇故事。又及: 前面说的都不是人话,简单一句话概括:博得之门3不是重启是升华,伟大的作品无需多言!又又及: 非常喜欢盖老师,在8号补丁上线后有感而发:)” – BikabikaWhoosh

“一个不怎么能挑出毛病的诚意满满神作,以跑团的系统作为基底给游戏增添了大量的自由度,职业、剧情、探索等各方面每个人都能玩出不同的花样。充足的RPG沉浸感,玩家能真正扮演自己的角色。人设、音乐的原创性,内容量大管饱,风景美轮美奂,战斗系统容错率高,可以当作一场说走就走的冒险,轻松地游玩。实在要挑出不足个人感觉就是东西藏得很多很深,过去了就没法弥补,需要高周目去再体验,对于不打多周目的玩家来说不友好。但一个游戏流程下来可以达到80+小时,意外的杀时间,仅玩一周目也可以值回票价,在折后200出头的价格更是超值,即使没有体验过类似游戏也是一个不错的选择。” – Villacent·Floria

游戏名称:Baldur’s Gate 3(博德之门3)

类型:角色扮演, 策略

版本:4.1.1.6758295

开发者:拉瑞安工作室

发行时间:2023年8月3日

界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,简体中文,波兰语,法语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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