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Goblin Stone 哥布林之石 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Goblin Stone 《哥布林之石》将幸存的最后几个哥布林的命运交到玩家手中,他们侥幸逃脱了残酷冒险者的灭绝屠杀。为了避免灭绝,他们必须增加数量,重返世界,并终结猎杀他们的冒险者。踏上激动人心的旅程,在回合制角色扮演游戏中重建哥布林巢穴并帮助他们繁荣发展,在这里每一个决定都至关重要。 通过混合职业、能力和基因,打造完美的哥布林队伍。体验创新的回合制战斗系统,其中行动顺序由战士的战略位置决定。 管理一群有趣的哥布林,与无情的冒险者、自负的精灵和忧郁的矮人作战。沉浸在一个具有怀旧视觉风格的世界中,其灵感来自童话故事,并配以来自《炉石传说》的彼得·麦康奈尔创作的史诗配乐。 管理一个繁荣的哥布林殖民地,一间间地建造你的巢穴,从兵营到战争大厅。精心培育你最喜欢的哥布林,结合最好的基因和特征,培养出强大的血统。 踏上程序生成的冒险之旅,永久死亡的设定提高了风险。你必须做出艰难的选择,以决定选择哪条道路,以及为了生存而牺牲哪些哥布林。

Steam 玩家评价:
“还是非常喜欢这款游戏的,画面、回合制的游戏,简单,比较符合我的个人喜好。游戏缺点来说,感觉节奏太慢,动画和一些常规动作比较浪费时间,画面的切换也比较多。程序运行久了不大稳定。譬如这次玩了几个小时,就不能显示界面了,感觉今天一下午几个小时可能也就白玩了。” – 老谭酸菜

“没有转生成哥布林杀手的我成为了哥布林很显然,吸引各位哥布林点开这个游戏页面的理由是这个游戏独特的截然不同的视角,你所要做的是成为那些被传统游戏视为低等的怪物——哥布林的一员。在游戏开头一段,要目睹着同伴们被人类屠杀、宝物被劫掠,领地被夺走的悲惨故事。配合着小小的蔫头耷脑的哥布林,让人感慨每个角色都有自己的经历和命运,哥布林们也许并非那么邪恶,而是被迫陷入绝境。游戏中还有兽人商人等其他传统怪物,看着一个比一个凄惨,看着骨瘦嶙峋的小家伙在那儿丢石头,简直闻者伤心见者落泪。总之,哥布林好,人类坏!是时候吹响复仇的号角了!https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3193410412不是,真把哥们当哥布林了?事已至此,我们哥布林摩拳擦掌准备大干一番了。然而游戏设计师给了我重重的一耳光——先从感情角度来说,“灵魂”这个机制非常反人类,哦不,反哥布林。 这游戏最强的强化材料是通过放逐哥布林和让老哥布林退休获得的。而且陪你越久等级越高的哥布林战士,给的灵魂越多 !我的天,隔壁以阴暗和掉san著名的《暗黑地牢》尚且有“老路”这种奖励玩家从头养成角色的成就,你《哥布林之石》居然鼓励我把同胞干掉用以强化??为了拖时长想出这种鬼机制,有没有一点人文关怀。再从爽点来说,前面压抑了这么久,也该让我们的主角团成长了吧?结果这游戏的探图和战斗部分,除了一点材料金币奖励之外几乎没有其他增益。战斗还不能快进,也就是说下一个副本你打了二十分钟,最后给了一丢丢材料,而中途选的强化啊附魔啊通通带不回哥布林巢穴。省吃俭用的哥布林想把食物带回去,一回家全没啦?我花钱找巨魔打铁变强,一回家又给我削弱回去了?有的甚至刚捡的武器都莫名其妙没了,几个小时过后,我的哥布林还在用拳头打架。辛苦在漂泊游荡数小时,归来仍是7攻哥布林的模样。设计师,你是舒服了,你用这种拙劣的方法来拖时长, 我们哥布林可算是受了大苦了。简介里的“温暖人心”真的只温暖人的,我们哥布林心寒啊。隔壁暗黑地牢让人心梗但是玩家津津乐道,是因为它的机制中即有明显的战力提升作为正反馈,又有不可抗力让玩家痛失心爱角色的时候血压飙升,它的设计中有对未知的刺激成分,有可能满载而归也有可能团灭,才让玩家一次次的下本苦肝不觉得枯燥。而对这个游戏,我连去点下地图副本的动力都没有,哪怕它画风超越市面上百分之80的独立游戏,五小时后的游玩中我只感觉枯燥和血压飙升,因为一开始玩的东西在十小时之后还差不多没什么变化。游戏中讲故事娓娓道来的英文念白非常优雅,美术水平绝对是拿出去出绘本也绰绰有余的水平,bgm随着流程也非常贴合,ui和各种界面很用心且统一,绝对花钱请了专业的美术总监。考虑到这个游戏的底子真的很好,且在这么个游戏氛围下,真的很舍不得给你差评,但我还是要说:如果这个游戏不舍得彻底改变奖励机制,可以说在游戏性上非常失败。 点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略” – 罗蕾莱lorelei

“发表几点小Tip吧:一、黑色神龛加成是永久的,强化失败的时候可以用Alt+F4重新再来(有足够的时间给你SL,腐蚀后间隔时间太长~就无法SL了),而面板攻击力强化最高是99,想继续强化输出可以吃技能,战旗祝福加成。二、遇到BUG的解决方法:⑴.主界面房间格子不要放去界面外,会导致你卡任务进度,永远过不去任务;⑵ “ ? ” 的奇遇有时候会卡界面,会导致回档;⑶房间过多主界面最下面未挖掘的房间整理后出现,鼠标右键操作未挖掘的房间时会卡住,无法动弹。BGU解决办法:⑴Alt+F4,解决卡住无法操作以及回档的问题;⑵点先祖祠堂屏幕左下角的整理房间可以解决卡任务进度的Bug,可以把“整理房间”这个选项理解为刷新存档的操作。三、培育自己想要的词条的时候,单词条或2词条的比多词条满词条的要更好(有软弱这个词条建议直接丢了,培育再次优先出现的概率极大)。四、冒险进度过半或者比较深入,放弃冒险返回的时候算过了一天,又可以继续刷商店和培育了(打不过趁早返回,或者没刷到自己想要的黑色神龛直接回)。五、“不屈”词条配术士YYDS,“霸气”词条配盗贼放第一的位置YYDS,“易怒”配侍僧YYDS,秘术师是什么垃圾职业,狗都不用,法师可以无视一些护盾,有天生优势,最强的术士直接秒全屏好吧(区区花费生命值,我的“不屈”词条可不是吃素的,直接无视耗费的生命值,麻麻再也不用给我嗑药了),侍僧带易怒开局直接带走2个~,守卫?要什么守卫,不需要,突击手的醒一醒确实高输出,后期怪基本都带盾或者免疫第一下物理攻击,而且我也没空给你上debuff啊,直接术士和侍僧什么小怪什么精英怪全秒了啊,一回合全部带走结束战斗,除了那种超大任务BOSS,我的一回合阵容:盗贼,侍僧,术士,别的?你随意吧~前期战斗力不够的时候,优先战斗力,靠腐蚀神龛刷满术士、侍僧的99战斗力的时候,速度词条YYDS,战斗力?什么垃圾。六、有几个词条比较好,霸气“放在第一的位置,对面第一个怪会逃到最后方”,不屈“战斗开始时恢复30%生命值”,易怒“开局就是红buff”,好斗”拥有该词条的哥布林击杀对面后会获得红BUFF”(红BUFF:下一次攻击强化50%),别的词条你随意。目前也就这些啦~哪怕最强版本BOSS人族之王,压根扛不住我术士、侍僧3回合。 目前也就这些小建议了” – Anyone

游戏名称:Goblin Stone(哥布林之石)

类型:角色扮演

版本:1.3.2

开发者:兽人砍剁游戏

发行时间:2024年3月12日

界面语言:英语, 简体中文

语音语言:英语

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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