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Legend of Grimrock 格林姆洛克传奇 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Legend of Grimrock 《格林姆洛克传奇》是一款现代风格的地牢探索角色扮演游戏,但却保留了老派游戏的精神。一群囚犯因可能并未犯下的可怕罪行,被判处流放到与世隔绝的格林姆洛克山,命不久矣。但他们的惩罚者们并不知道,这座山内部遍布着古老的隧道、地下城和早已消失的文明的墓穴。现在,如果这些流放者想要重见天日并获得自由,这支乌合之众必须团结起来,组成团队,一层又一层地深入山腹。 游戏回归了老式挑战,例如实时战术战斗和网格化移动、巧妙隐藏的开关和秘密地点,以及致命的陷阱和可怕的怪物。《格林姆洛克传奇》强调谜题和探索,因此玩家的智慧和洞察力远比最锋利的剑更重要。如果你是一位经验丰富的地牢探索老手,并且渴望更大的挑战,那就准备好方格纸,并启用“老派”模式,以禁用自动地图等不必要的奢侈功能。你准备好冒险并解开格林姆洛克山的秘密了吗? 主要特点: -探索广阔的古代隧道网络,揭开秘密,并在格林姆洛克山危险的地下城中找到生存之道。 -通过符文施放咒语,用草药酿造药剂,并使用各种武器库与致命的怪物战斗。 -创建一支由四个角色组成的队伍,并通过不同的种族、职业、技能和特点赋予他们个性。 -纯粹的网格化移动迷宫游戏,包含数千个布满隐藏开关、压力板、伸缩墙、漂浮水晶、废弃祭坛、陷阱门等等的方格。

Steam 玩家评价:
“在评价游戏前,我先扯些历史:在旧式欧美RPG的黄金时期(上个世纪80年代末至90年代初),在以巫术和魔法门系列为代表的主流RPG中,普遍流行使用第一人称自定义小队以及回合制,不断在各种只有四个方向的地牢里走格子杀怪,这一古老的迷宫RPG在90年代末逐渐被黑岛游戏为代表的重视剧情和对话的新式RPG取代,而且随着巫术和魔法门系列的消亡(发行公司的倒闭),传统的迷宫RPG已经基本离开欧美市场,只有在日系游戏中才以一种奇怪的方式苟延残喘着(因为巫术的版权被日本公司拿去了2333)。而在那个已经逝去的迷宫RPG黄金期里,有着一款1987年发行的名为Dungeon Master的游戏,虽然这个系列只是昙花一现,但它非常前卫的在迷宫RPG中使用了即时制,在当时的影响非常大,是西木头RPG名作魔眼杀机的主要借鉴对象,也可以被视作是上古卷轴系列的祖先现在你看到的这款Legend of Grimrock就是古物Dungeon Master非官方高清重制后的精神续作同为复古的走格子RPG,比起育碧的魔法门X,独立工作室制作的魔岩山传说要更加单纯,没有NPC,没有任务系统,没有商店,没有大地图,人物系统简单,怪物种类少,场景相对单一,除了画面和操控上的改进以外,核心方面彻底忠实于上世纪作品的特色(连法术系统都沿用了Dungeon Master符文吟唱),全部的精力都用来塑造这个13层的地牢,保证在20+小时的游戏流程里把玩家折磨的死去活来……这地牢也太难了!里面各种谜题和暗门,没有攻略的话,没走几步就卡关实在是家常便饭。要命的是里面还有一大堆隐藏房间和宝物,不看攻略自己寻找意味着要不停盯着墙挨个看,看看墙上是不是有什么不起眼的小机关,在地牢里一遍一遍的走,生怕又看漏了哪个暗门……这种设计简直丧心病狂!嘿,不过一旦接受了这样的设定,想想还是挺带感的不是吗?至少比一路无脑踢门一口气打穿十层要有趣多了,不停卡关不停破解谜题完成挑战,这才是迷宫RPG的精髓所在啊战斗相对而言是非常简单的一环,因为怪物也要走格子,怪物转身也需要时间,怪物反应要比玩家慢很多,而玩家的攻击是瞬间完成的,所以在开阔场地里1对1只要不停绕圈,利用怪物追击玩家时转身的时间差或者反应延时进行攻击,基本是稳胜的,只有当地形狭窄或者复数个怪物对玩家进行围堵时,战斗才会出现难度,硬碰硬的消耗战对玩家是很不利的,尤其是某些怪物伤害很高,或者用AOE无视前后排同时对全队造成伤害,尽量一只只引诱到有利地形绕圈杀掉才是聪明的做法剧情几乎没有,大致是讲四个死囚被推入魔岩山地牢里自身自灭,然后一个声音说它被囚禁在地牢最深处,它有办法让大家离开这个地牢,需要玩家的帮助,所以不断往深处走就是玩家的唯一任务。因为是死囚,所以空手而来物资贫乏,很长一段时间里后排的角色都要靠几个石头飞刀扔出去捡回来再扔出去来提供微弱的输出,即便到了后期远程武器的弹药也是要不断循环利用的。大部分场景的怪物不会重生,所以玩家可以通过不停休息来回复生命和体力,不过游戏有食物和饥饿系统,过于依赖休息也是不可取的一个小问题是游戏的职业和技能并不平衡,尤其设定投射物100%命中,导致原先决定命中率的敏捷对于远程角色而言毫无用处,同时因为怪物没有物理抗性,但可能会有不同程度的法术抗性,魔法值消耗快也是个大问题,导致魔法师并不如弓箭手好用,于是专修远程的高力量低敏捷的牛头人盗贼成了后排最强大最稳定的输出,很不科学另外游戏虽然提供了地图,但为了还原旧时代的特色,作为选项可以开启old-school模式,强制禁用地图,玩家被逼着回到解放前用方格纸和笔来自己画地图标路,游戏中唯一的辅助是初期就可以拿到的一个指南针……同时游戏自带关卡编辑器,玩网上的自定义关卡也是一个很好的延续游戏寿命的方式对于任何能欣赏旧式欧美迷宫RPG的玩家来说,魔岩山传说都是值得强力推荐的好游戏,复古和有趣体验的出色结合,不过对于那些从来没有接触过黑岛时期之前的传统RPG的玩家可能并不一定合适,当然感兴趣的话若是能趁着低价入手来尝试一下也是极好的” – Izzton

“魔岩山传说,4个犯人在地牢转悠,故事超简单的。走路方式类似魔法门,战斗带有点即时性。前两排人承受伤害,可以随时左键拖动改变人员排列。后两排人近战武器的话够不到敌人的,用远程或者长柄武器才行。左键把武器放手上,右键点击使用武器攻击。地城带有点解谜性质,但随机性和自由度不够强,不过可以自己编地牢,也支持工坊算是弥补了这个缺陷。没有商店、npc、剧情什么的,反正就是在地牢里转悠,主要享受的是探索的乐趣,我觉得没接触过这类游戏的朋友,可以先按照默认的设定玩一轮简单的,熟悉了后可以自定义人物来挑战更高的难度,很有乐趣。当然,前提是你对迷宫不反感。” – 殇花淡彩

“既然是Dungeon Master clone,那么LOG被拿来与DM做对比就是不可避免的。我个人认为LOG无论在谜题方面还是地城方面的设计都不比DM差,而且LOG中地城的阴森感非常赞,这是DM所没有的。缺点是战斗有点蠢而且法术太少了。喜欢DM的人一定会喜欢这个,不喜欢DM的人也可以尝试一下,因为LOG取消了DM中很多不人性化的设计——不用一直放法术攒法师\牧师经验,操作舒服了很多,而且最重要的是终于有自动地图了……总体来说LOG的质量是非常优秀的,在近年的复古RPG中可以说是非常良心的作品了。喜欢老式dungeon crawler的人请不要错过这部作品,曾经想玩Dungeon Master/魔眼杀机但却被画地图和破烂UI吓跑的人也可以试一试。” – S.S

游戏名称:Legend of Grimrock(格林姆洛克传奇)

类型:角色扮演, 冒险

版本:1.1.0.4

开发者:Almost Human Games

发行时间:2012年4月11日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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