Littlewood 小木镇 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Littlewood 《小镇物语》(Littlewood) 是一款充满氛围的像素风格角色扮演沙盒游戏,你可以在其中建造梦想中的村庄,招募不同的角色,创建社区,并体验普通英雄的生活…… 游戏特色: -在这里,你可以建造房屋,从事各种农业活动,与不同的角色交流,制作物品,交易等等。而且,这里没有无用的事情——你的每一个行动都一定会带来益处。 -探索广阔的世界,并在你的村庄周边旅行。你将会遇到大量的不同地点,包括渔村、森林、山洞和村庄等等。与你在旅途中遇到的角色互动。收集资源和稀有物品,用它们创造新的东西并进行交易,为你的定居点带来资金。 -你可以在《小镇物语》中将新的角色带到你的村庄,但首先你必须创造他们居住所需的所有条件。而且,每个角色都有自己的特殊需求。一个可能需要山顶上的住所,而另一个可能想住在树木的环绕中。这样的选项还有很多很多。 -不要忘记基础设施和工业建筑。从事采矿业并建立材料生产,开始砍伐树木并用它们制造家具,捕捉可以出售到其他村庄的虫子,花时间钓鱼,或者干脆从事农业。但请记住,无论你做什么,在掌握其技巧之前,这项工作都不会为你带来利润。
Steam 玩家评价:
“休闲且有点上瘾,高自由度场景布置很有创意有些不容易注意到的细节,错过感觉少玩好几十块比如可以在家和村民打牌一些小问题:内容略少,不推荐原价入,相比之下全成就要重复刷的部分太多所有东西都解完了谁能再砍6000棵树啊结婚以后剩下的人会被强制配对,亏我把所有人好感度都刷满才结婚的。恼火最后:POCKET WATCH RUINED THE GAME” – 线段树灵“初期体验还可以,每天刷刷刷不亦乐乎,但习惯以后中期玩法很单调,每天就是砍木头挖矿来升级各种设施,唯一的期待就是每天辛勤的耕耘来解锁新的种地的菜和果树的果实,我算是耐心很好的人,也比较喜欢种田游戏,坚持了20多个小时,实在不行了。。可以预见的后期也是一样的每天砍木头挖矿,一直都是做同样的事,太容易流失了。。可以给npc配家具也是一个玩法,但是没有中文需要仔细去看,懒得费这个脑子,这本来就是一个放松的游戏,实在不想花费太多脑子,如果出了中文,应该会再回来玩。整体还是推荐的,不错的小游戏。” – kjdioz
“玩了30+小时了,简单总结一下游戏体验。1.游戏内时间算法是靠体力消耗。优点是提高了游戏的休闲度,当不消耗体力时,时间就不会流逝,可以尽情地感受游戏内的风物与人情,也为城镇规划建设留出了余裕。缺点是大大降低了游戏的成瘾性,削去了忙碌一天后的那种充实感、满足感;体力(时间)条的设定太死板,玩了30+小时体力条上限与最开始并无多大变化,可随着人物和城镇建设的升级,每天要做的工作却越来越多,导致体力越来越不够用。2.夜间体验几乎为0。具体来说是两点:一、夜晚时间非常短;二、夜间游戏内容与白天毫无区别。导致夜晚时间短的原因有两点,其一是分配的体力条大约只占全条的6分之一,其二是一般来说每天都会先做不耗体力的日常再做消耗体力的工作,所以夜晚基本敲两下石头就过去了……根本没有机会去感受夜晚的风物。3.NPC扁平化严重。几乎所有角色对你的态度都是:哦!天啊!你是我们的英雄!…….提不起劲。只能看脸选老婆了。4.城镇建设的自由度高。城镇的所有建筑均可移位,所有装饰物均可任意建造拆除,地形完全由自己搭建,河流与山脉都可以自己创造。唯一的缺点是游戏里的建筑均带有功能性,所以都只能建造一个。装饰物可以建造多个。5.培育新品种鲜花的系统比较有意思。把不同的花种在一起天天浇水,就会有概率长出新品种的花来。6.评论里有个老哥说过的,生产链单薄的问题。确实如此。各个产业之间功能性、关联性不强。在我这里算是一个比较大的薄弱项吧。7.没有背包系统。这点对我来说当然是万岁万岁万万岁。8.与NPC的对话文本量较大。前期每天找NPC说两次话,很长一段时间都没有遇到重复文本。目前就想到这些吧。总的来说还是比较推荐的,对喜欢农场经营类游戏的人来说,这个性价比算是很可以了。这个游戏在城镇规划方面下的功夫比较多,多种族和谐共处的世界观也比较丰富多彩,植物和鱼虫都是幻想生物,目前看来也有在埋主线剧情,虽然不知道这个剧情最终会走向何方。” – Shacky鮭
游戏名称:Littlewood(小木镇)
版本:1.026.40735
开发者:肖恩·杨
发行时间:2020年8月4日
界面语言:英语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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