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MMORPG Tycoon 2 打造您梦想中的 MMORPG 模拟器,让您的订阅者乐在其中。 掌控一个完整的 MMORPG 世界,用怪物、城镇、NPC 和任务链来填充它。为 AI 订阅者创建玩家职业,并让他们保持娱乐! 创造怪物,平衡战斗,并让您的订阅者玩(并付费!),这样您就可以支付服务器和带宽的费用,同时为玩家创造新的区域,以便他们随着等级和实力的提升进行探索! 建造: 创建地形,添加装饰物,让您的世界变得美丽,从海底升起新的土地——世界掌握在您手中! 创建玩家职业、怪物和游戏中其他角色的外观和战斗能力。随心所欲地加强或削弱职业! 铺设村庄和城镇、道路、任务区域,甚至带有任务链的独立任务,以确保您的订阅者不会感到无聊! 管理您的社区 抓住作弊者并封禁他们(或者不封禁;只要他们继续支付订阅费,他们做什么又有什么关系呢?) 对行为不端的订阅者发出警告,以免他们打扰其他玩家。 帮助卡住的订阅者,或雇用游戏管理员来为您完成这些工作! 盈利! 您可以选择传统的盒装产品和订阅费模式,或者选择免费游戏策略,并设置针对药水、武器或其他商品和服务的微交易!

Steam 玩家评价:
“给无论是看了老大直播还是从别处知道这款游戏的玩家留言。2020.6.4以目前这款游戏的内容来看,80元的售价还是偏贵的。这款游戏最核心的部分就是自己编辑玩家职业并且对他们进行“平衡”。但是目前无论是编辑要素还是“平衡”要素都是比较少的。说一下目现在最限制游戏体验的几点:1、编辑要素目前只能编辑单体技能,三种施法距离,对自己和敌人的生命、魔法和怒气进行伤害或回复,也就是说无论再怎么别出心裁,现在游戏内能编辑的技能花样太少,仅仅那么两三种而已。2、“平衡”要素,编辑的mmorpg内的玩家十分看重游戏平衡,但是在算法生成玩家增强或削弱意见时并不区分“我们”设定的职业特色。超远距离攻击的走a射手即使无伤单刷,只要dps和生命值的数值评价不如笨b战士,还是会有人一直喊削战士,buff射手,更别说有回复手段的坦克或奶了。3、城镇编辑千篇一律,千篇一律的同时没有复制功能,导致要反复做重复功,装饰物也太少,基本上每种可用的装饰物类型只有一种花样,前几个小时可能摆个房子挺有感觉的,但到了做2、3级地图的时候就完全不想摆了。4、科技升级并不能解锁什么很有用的东西,游戏的大部分内容都直接就有了,飞行点根本骗不了氪,PVP纯粹图一乐,也就是组队有意义。5、精英怪无法个别自定义,怪物栏位太少,npc栏位只有两个,意味着玩家必然一直打换皮怪。。。在以上的这些目前的缺点之外,如果作为一个几个小时的小游戏来看,这款游戏还是很有意思的,而且可以看到在目前框架下如果开发组持续开发,会变得非常有趣。我稍微说一下我到目前发现的教程以外的东西。1、人物和怪物提升等级是对技能的全部都提升数据,也就是说假如你给小人设计上1个一级技能可以一发秒怪,到了2级地图你看到怪血量翻倍了,结果还是能一发秒。——该游戏的技能等级系统可以升级且保留低级技能使用率的,可无奈技能设计的花样太少了,高级技能只能在伤害回血耗蓝之类做文章。2、开局尽量别选在犄角旮旯的地方,订阅高了最大密度的野怪区都顶不住低级玩家数量,需要多个低级地图分散玩家。3、野怪区设置太多没什么意义,这游戏的玩家和现实里的不一样,都像是才知道mmorpg一样,就算一级只打一种怪,一直打换皮怪也没意见的,反而设计太多自己糟心不说,怪物栏位不够。。。。。总之,这款游戏框架太好了,内容上再缺失都让我非常期待未来的更新,目前的内容几小时内也算是很有意思。假如被Frontier Developments(过山车之星制作组)那种专业户看上了,我觉得是能出一款在动物园之星再往上的一个爆款游戏的,当然该游戏的制作组如果能更新更多好的内容,我觉得也不失为一款独立游戏佳作。想要入手的玩家可以参考一下我的评论。” – Zongsz

“这是一款模拟暴雪娱乐心路历程的模拟游戏。比较喜欢这个类型的游戏,所以我写得稍微详细点。优点1.随机游戏世界地图,每个区域会在解锁第一块区域后花费5000解锁,可以划分练级等级区域。每个区域相互独立,通过道路与鸟点连接。由于还在不断摸索,目前还没有研究出如何在一张地图上设置多等级练级区的方法,希望哪位大哥弄懂了告诉我。2.较为完整化的整体框架,可以在地图的每个地方进行道具跟建筑设置,每个分区地图的地面、天空、光照都可以进行自定义,地形可以一键生成或者自己创建。3.游戏系统升级天赋,刚开局游戏时,除了你在创建游戏时选择的对应类型天赋,其他都需要通过对游戏的运营与宣传来提升游戏的版本号,获得新的天赋点,解锁天赋之后会获得新的建筑或者提升对应类型玩家的数量。游戏目前在创建时可以选择社交类、故事类、角色扮演类、玩家对战类、休闲类、免费类(TX游戏),除了免费类,开局订阅价格都是40块,月卡价格都是10块,当然,你进游戏之后也可以对价格进行调整,太贵会明显降低新玩家的加入热情和月卡玩家的退订数量。4.随机事件,目前我只遇到了游戏主播试玩增加订阅量的随机事件,还有游戏获得媒体评测奖,但是没有发现具体如何触发。媒体评测貌似在统计菜单塞钱就可以评选,其他随机时间还是未知。5.建筑使用费用,这个东西特别重要,这是你这个游戏的经营核心,在游戏中有两种货币,一种是ai玩家通过任务及杀怪获取的金币,一种是ai玩家自身的真实货币,所有经营类建筑,装饰类建筑,功能性建筑的第二页面板都可以设置使用建筑的价格,并且可以在金币与真实货币之中选择,价格自定。当然,如果太贵,没人用得起,也会触发大量退坑潮。金币收益对我们来说其实毫无意义,只是起到回收作用,毕竟你经营这个游戏需要的是真实货币,所以,这就需要你在金币与真实货币之间权衡。毕竟除了免费游戏,每位ai玩家已经支付40元的游戏费用和10元的订阅费用。缺点1.没中文,但是里面的很多内容相信玩过MMRPG的玩家稍微尝试下就能明白。2.NPC的任务系统感觉还是过于简陋,虽然可以自由设置,当目前只有击杀boss、击杀数只小怪,前往某建筑这几类。而且不知道是什么原因,大量的ai玩家会一窝蜂的冲向第一个npc给的第一个任务,其他刷怪点就算有任务也无人问津。3.功能性建筑感觉太少,目前只有初始·旅店(炉石跟下线),初始·酒馆(社交),初始·武器店(武器提升),初始·炼金店(药水),初始·普通商店(不明),科技·鸟点(飞机)。当然,我目前处于游戏的初级阶段,不排除后面还会有新的建筑,但从初始来说,我觉得不够。4.没MOD,当然,我相信这款游戏应该会开放创意工坊,毕竟,一个优秀的框架,如果没有内容的支持,也是索然无味的。5.价格有点小贵,我觉得理想价位是60左右。—————————————分割线————————————————————————功能性建筑请千万不要建造在一起,不然你会发现小人堆在一起,增加差评。工具栏最后一栏可以雇佣客服及程序员,客服事情少,但程序员请务必多弄几个。” – 黒梦侵蚀

“阿根廷人表示29块还是很香的很多朋友还不知道怎么调中文那我就来详细指导一下右击库里面的此游戏–>属性–>最右侧的测试–>选择test-Absolute latest codebase–>等待下载完成–>进入游戏设置里language选择simplified chinese就可以了,不过现阶段还存在一些翻译错误,需要自行体会游戏目前的开发程度还比较低,80可能确实有点贵,但是29我觉得是绝对值的,毕竟这游戏个人觉得潜力无限To the development team:说一下需要完善的功能点和建议吧:1、检测外挂玩家的操作前期还好,后期玩家多起来后实在是不方便,希望在玩家数达到某一阈值后能升级为直接检测一整个区域2、不能自定义某一只怪物或者玩家的属性,只能整体调整,限制了世界BOSS和一刀999玩家的诞生,加入个体自定义后肯定会让游戏更有趣3、空有守卫,都没有怪物主动攻城顶屁用,后期可以加入主动攻城系统,设定一个怪物军团进攻城市,玩家守城可以作为一个大型活动事件,与此对应的应该加入城门,城墙上也应该可以放置守卫等等4、穿模问题需要优化,城墙跟个空壳一样,守卫和玩家都可以穿到哨塔(城墙边)里面去5、复活点多提供点外观选择好不咯,全是墓地样式很格格不入的…6、每次操作完都下意识点击右键返回上一层,结果只能Esc或者点击另一个选项,希望能够加入右击返回操作hope this game will sell very wellIt’s a really good game.” – 吱吱

游戏名称:MMORPG Tycoon 2(MMORPG 大亨 2)

类型:角色扮演, 模拟, 策略

版本:0.20.100

开发者:VectorStorm Pty Ltd

发行时间:2020年1月6日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 简体中文, 葡萄牙语, 法语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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