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NEO Scavenger NEO Scavenger for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

NEO Scavenger 《NEO Scavenger》是一款游戏,你必须在荒野中尽可能长时间地生存,才能明白自己是谁。每一个回合,你都必须决定去哪里、如何获取补给,以及如何与遇到的所有人相处。而且每分每秒,你胃里的空虚感都在增长,脱水情况不断加剧,肌肉感到疲劳,体温也在寒冷的秋风中下降。谨慎选择你的起始技能,因为它们和你的智慧是在末日浩劫中你仅有的工具!

Steam 玩家评价:
“有中文汉化mod但是官方就是没有汉化mod渠道,要自己找来装……能看懂文字以后好懂很多。我英文不算差,但这个游戏稍微有一点偏差你就寄了还不知道为什么……游戏反正基础最重要的就是喝水,喝水可以拿铁皮罐子或者锅+火煮,生水50%含毒。然后就是饥饿问题。这两个都处理完了以后就是打架容易死。” – FBones

“~呜嗷啊呜嗷呜嗷~~呜~嗷呜嗷嗷啊~啊~~~~嗷呜啊呜嗷呜啊~啊嗷呜呜呜~嗷嗷呜~呜嗷啊~啊~嗷~~~~呜啊~啊啊嗷呜嗷嗷啊~啊嗷啊啊呜~呜~啊啊呜~啊啊啊啊~啊~啊~嗷呜~啊呜嗷呜啊~~嗷~~啊呜嗷嗷嗷呜呜啊嗷呜呜嗷呜呜啊啊~嗷啊嗷啊呜~啊啊啊~嗷~呜嗷嗷~~嗷嗷嗷呜呜~呜啊呜嗷呜呜~嗷啊啊啊嗷啊呜嗷嗷~嗷~嗷~呜呜呜呜呜嗷啊嗷呜呜嗷啊呜呜嗷呜呜呜啊嗷呜嗷呜~呜啊呜啊呜嗷啊嗷嗷啊嗷呜嗷嗷嗷嗷呜呜呜~呜呜嗷呜呜~嗷~~啊嗷啊呜嗷呜~~~嗷~呜呜呜嗷~嗷嗷嗷呜啊呜嗷~呜嗷呜呜~呜啊啊啊嗷啊呜~呜呜呜~嗷~呜嗷嗷~啊嗷嗷嗷呜呜嗷嗷啊呜嗷呜呜~呜呜~啊嗷啊呜嗷嗷~嗷~嗷~呜呜嗷~呜嗷嗷嗷呜呜嗷嗷呜呜嗷呜呜~嗷啊呜啊嗷啊呜嗷嗷~嗷~嗷~呜呜嗷啊嗷嗷嗷嗷呜啊嗷呜~呜嗷呜呜~呜~嗷啊嗷啊呜~嗷啊呜~嗷~呜呜嗷嗷啊嗷嗷嗷呜啊嗷嗷啊呜嗷呜呜~嗷呜嗷啊嗷啊呜~嗷啊啊~嗷~呜呜呜嗷啊嗷嗷嗷呜呜嗷嗷啊呜嗷呜呜啊呜啊嗷啊嗷啊呜~~嗷呜~嗷~呜嗷~~~嗷嗷嗷呜啊嗷~啊呜嗷呜呜~嗷啊嗷啊嗷啊呜~啊嗷嗷~嗷~呜呜呜呜啊嗷嗷嗷呜啊嗷~~呜嗷呜呜啊啊啊嗷啊嗷啊呜嗷嗷呜啊~嗷~呜嗷呜嗷~嗷嗷嗷呜啊呜啊啊呜嗷呜呜啊啊嗷呜啊嗷啊呜~呜嗷呜~嗷~呜嗷呜呜嗷嗷嗷嗷呜啊呜啊啊呜嗷呜呜啊啊嗷~啊嗷啊呜~啊啊啊~嗷~呜嗷呜~~嗷嗷嗷呜啊嗷呜呜呜嗷呜呜啊呜啊啊啊嗷啊呜嗷呜啊~~嗷~呜嗷~嗷嗷嗷嗷嗷呜~嗷嗷~呜嗷呜呜呜啊嗷呜~啊~嗷呜~啊~嗷呜嗷嗷啊~呜呜呜~啊呜嗷啊呜嗷呜嗷呜呜啊呜嗷呜啊嗷啊呜~呜~呜~嗷~呜嗷呜嗷啊嗷嗷嗷呜啊嗷呜呜呜嗷呜呜啊呜啊~啊嗷啊呜啊啊呜呜嗷呜呜啊~啊~嗷呜呜嗷~呜呜啊呜~嗷呜嗷嗷~嗷嗷~啊呜嗷呜呜嗷嗷嗷呜~啊呜啊呜嗷呜呜~嗷~呜~嗷啊啊呜~啊~啊啊~呜啊嗷啊啊啊~~~~呜~啊啊~呜~呜~啊呜嗷呜啊呜嗷~嗷嗷~呜~~啊嗷~~~嗷嗷~嗷~啊~呜~嗷嗷嗷呜呜啊呜嗷呜嗷呜呜啊~呜~啊嗷啊呜~~啊~~嗷~呜嗷嗷~~呜呜呜嗷啊呜呜啊啊呜啊嗷呜嗷呜啊嗷嗷~嗷呜呜嗷啊嗷呜嗷嗷啊~呜呜嗷~嗷呜嗷啊嗷嗷啊. 用兽语翻译这是汉化补丁我不知道能不能用。” – 兰亭墨客Orchid Pavilion Call

“这是一款FLASH引擎的末世背景生存主题 Roguelike 游戏,于是很自然地就会拿来和另一款经典的末世生存 Roguelike 游戏 CDDA 比较,两者确实有很多相似的地方,但并不是所有喜欢 CDDA 的玩家都会喜欢本作,反之亦然CDDA 通过抛弃图形化换来了海量的内容,自然在深度上完爆本作,开始创造人物时就会发现,本作的 Build 系统虽然也是用点数换取长处短处,但可选择的特性太少,加上特性的平衡性很糟糕(部分太优秀部分太鸡肋),导致人物创建的可塑性低下,玩家对游戏风格的选择自由度自然也就不大;同时本作的物品数量、怪物数量、场景丰富度、合成配方数量等等自然也是被 CDDA 甩开几条街,因为自由度和多样性而喜欢上 CDDA 的很可能对本作失望不过本作在系统上其实也有不少亮点,主要归功于作者丧心病狂地对写实性的追求……需要注意的状态有:食物、水分、睡眠、负重、舒适度(气温)、生命——乍看上去和其它生存游戏没什么区别,但背后其实有一些出于写实考虑的相互作用,我给大家讲一些例子:水分的消耗比对食物的消耗快,但吃水分含量高的食物可以补充体内水分,不过含水量高的食物变质也快;虽说脱水或者饥饿而死会花很久,但忍耐口渴和饥饿对身体不好,人物没几小时就饿了、渴了,放任不管的话体力下降、负重降低、行动变慢;剧烈运动会加大对睡眠/休息的需求,而剥夺休息体力低下也会增加对食物和水分的需求;晚上天冷需要多穿点,中午穿太多会感觉太热,体温过低和过高都会造成疾病乃至死亡游戏的生命条又可以细分为 供血、免疫力、疼痛忍耐 三个子系统,利器造成的伤口不包扎会失血较长时间,良好的水分补给会加快体内造血,不清洗伤口或者绷带没消毒很可能会导致感染,感染后病原体会同免疫系统抗争,在潜伏期不及时服用抗生素或草药的话会很危险……所有伤口愈合前都会造成疼痛,如果出现骨折或者肋骨断裂没有治疗则会持续很久,一些疾病比如食物中毒或者饮用生水中毒会造成腹痛和严重失水,剧烈的疼痛会让人行动困难乃至昏死过去……其实,更加丧病的其实是背包系统的模拟,出门只有两只手可以拿东西,在没有背包的时候只能捡些塑料袋凑合:一只手拿武器,一只手提着塑料袋,最多肩上还可以再背一个塑料袋,不过塑料袋装不了太多东西,还要小心使用过度而损坏——事实上所有容器都不算大,而且都会折旧损坏,有口袋的衣服和裤子也就只能装些小东西,所以玩家通常会需要一个载具来运送物资——比如超市购物车,但带着载具就意味着看到敌人不能撒腿就跑,除非你打算把载具里的物资送给敌人……游戏里的合成系统简单一部分也是因为写实——在那种情况下有限的时间和资源里玩家也就造些原始的弓啊矛啊,连把斧子都造出不来,某些生存游戏里的造枪造子弹什么的实在是太不科学了……另外钻木取火是个技术活,普通人没有打火机基本是升不起火的……所以游戏不鼓励建立基地,窝在一个地方是不可能自给自足的,还会因为折旧损失背包之类的重要道具,因此玩家必须不断探索、搜集不过游戏的战斗和探索系统太过简单,基本就是拼脸,遭遇战连小地图也没有,根据距离、视野之类的状态选择一些行动选项,没太大的战术余地;而探索也很单一,看到废墟就进去无脑搜集,辅助道具/技能会改变搜集成功率、受伤概率、是否引起敌人的注意,但也仅此而已,有了一套装备/技能以后基本所有搜索都按同一模式来;角色(为了写实)没有成长余地,创建时是什么样子到死都是什么样子虽然作者之前说会有剧情,但经历了一年的 EA 阶段,到了正式发行的今天还是半成品的状态(作者已经一个人独立开发了四年,遇到财政问题实在撑不下去了),底特律城只有寥寥几个可访问地点,显然没有完工,走完初期剧情到达底特律后主线就断了,玩家有兴趣可以自行探索地图上几个固定的特殊地点,剩下的就是四处瞎逛探索求生撞随机遭遇了,像我这样不喜欢沙盘的玩家很可能因此失去目标并感到无聊另外在用户交互上虽然比 CDDA 那样的 ASCII 游戏要好,但依然有一些缺点,比如没有高效的容器内物品转移手段、缺乏游戏内的物品介绍、只有一个存档格等,游戏音乐也很没存在感,大部分时间都是无 BGM 的我觉得这其实是受众针对性很强的一个游戏(不知道 Steam 为什么会有那么高的好评率),不易上手但上手后的乐趣也比较局限,步入中期确定一套获取饮用水和解决温饱问题的方法后,在复杂的写实系统下生存的日常就变得重复而琐碎——不是所有人都欣赏写实系统,而在沙盘式探索中能获得多少乐趣完全因人而异,还会因为糟糕的运气让人物永久死亡(比如在昏睡中遭到怪物夜袭、对于战斗过于自信),这显然并不适合所有玩家,购买前请先尝试 Demo!当然作者提供的这个系统确实很有邪典气息,也许在社区 Mod 的帮助下在未来可以挖掘出更多潜力,解决剧本腰斩以及多样性不足的问题” – Izzton

游戏名称:NEO Scavenger(NEO Scavenger)

类型:角色扮演, 策略

版本:1.15.1 (10551)

开发者:蓝瓶游戏

发行时间:2014年12月15日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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