Phoenix Point 凤凰点 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Phoenix Point 知名策略游戏《Phoenix Point》,由《X-COM》的创造者打造,现推出完整版,其中包含所有已发布的扩展包、内容更新以及开发四年来的游戏改进。现在还支持 Mod! 地球被占领了。外星威胁的变异正在危及人类的残余。只有凤凰计划(Project Phoenix),一个由最优秀的科学家和最勇敢的士兵组成的秘密组织,才能击退攻击并阻止不可避免的结局。他们正在等待您的指示。发现并开发新技术,探索荒凉的世界,建造基地,管理资源,并在战场上占据主导地位。 记住。你并不孤单。各个派系,包括企业化的新耶利哥(New Jericho)、犹豫不决的辛内德里昂(Synedrion)、狂热的阿努追随者(Disciples of Anu)以及众多子派系,都有自己的价值观、目标以及对潘多拉病毒(Pandorans)命运的看法。通过外交系统与组织合作,使用诡计来窃取您需要的东西,或者干脆用武力夺取一切。无论您选择哪条道路,胜利都不会轻易到来。《Phoenix Point》完整版汇集了所有精华。 游戏特色: 海量内容。《Phoenix Point》完整版包含所有 6 个已发布的扩展包:活体武器(Living Weapons)、鲜血与泰坦(Blood and Titanium)、古代遗产(Legacy of the Ancients)、脓疮天空(Corrupted Horizons)、污秽地平线(Festering Skies)和混沌引擎(Chaos Engines)。此外,还有来自我们社区的更新、改进和新内容。 Steam 创意工坊支持订阅和启用来自 Mod 社区的 Mod,以自定义游戏,与官方 Mod 一样可以创建新的战役。 外星威胁的变异。与不断适应您战术的外星人战斗。即使您的团队变得更强大、技术更先进,他们也不会给您喘息的机会。 潘多拉病毒的秘密。参与复杂的故事剧情,体验只有通过多次通关才能解锁的多个结局。随着您了解变异体的起源、潘多拉病毒以及凤凰计划本身的创建,探索并揭开历史的谜团。 外交关系。凤凰计划并不是唯一试图解放地球的组织。军事派系新耶利哥、神秘的阿努追随者和技术狂热者辛内德里昂将为合作提供独特的奖励,如果您拒绝,他们将构成威胁。但如何以及为何与他们互动,完全取决于您。 战场上的瞄准。在《Phoenix Point》中,您不仅可以装备和指挥单位,还可以通过独特的自由瞄准系统直接控制士兵在战斗中的射击。瞄准弱点、武器、贵重物品,或者仅仅是敌人的身体。 具有经典血统的下一代技术。《Phoenix Point》由朱利安·戈洛普(Julian Gollop)开发,他在 1990 年代创建了《X-COM》系列。《Phoenix Point》已成为同类游戏中的佼佼者,保留了《X-COM》的精神,并将视觉效果、技术和系统更新到现代标准。
Steam 玩家评价:
“优点:十分类似幽浮的游玩体验,可以用以消磨时间。战斗瞄准系统较幽浮更有意思缺点:1.敌人种类太少,2.地图太少且相近,3.地图太大后期会感觉没意义,4.装备系统太零碎,科技研发看不出成效等等。。。小问题很多,规格明显是不如幽浮的。” – 中诚公“如果你对回合制战棋类游戏感兴趣且又喜欢幽浮类的游戏,那么凤凰点应该很合你的口味,本人也是第一接触回合制战棋类游戏,我个人觉得有点小无聊..(喜欢即时战役就就不建议了),不过在游玩的过程中我也同样去对比过xcom2这款游戏,两款游戏相对比较下来,凤凰点还是多多少少心有余而力不足,不过可以感觉得出,凤凰点就是XCOM,XCOM就是凤凰点,毕竟两款作品师出同门。当然我这次向你们推荐这款游戏,我个人在游戏中也有很多不错的玩法体验。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 非常感谢网易UU提供的游戏【欢迎大家加入UU组嗷,U妹本人在群欢迎去撩】游戏在玩法上给我感觉是有点小墨迹,因为也是第一次接触回合制战棋类游戏是有一种拖拖拉拉的感觉,随着游戏的进行而逐渐增加效率进度,因为【凤凰点】需要操控的士兵都会分布在每一个不同的地方,不同的位置,根据进度慢慢弹出需要完成的任务,其实实际上需要很多时间才能完成任务,事件数量的突然增加也有可能是故意增加的。游戏在关卡设计方面也比较自由度化,基本哪儿都去,同时也兼顾了探索的玩法,多数也是要让你去探索找东西的。游戏的元素方也涉及到了枪战,关卡内几乎没有大片空地和大广场这样的地形。游戏内所有场景都是以复杂的多遮挡物和复式结构。在战术操控方面提供了非常多的选择,在地面突击进入一个什么角度既可以打枪也可以躲避敌人的攻击也是一门学问,游戏中也会有相对应的射击角度提示,同时进入一个建筑的楼层有讲究,从上往下打自然绝对的天然优势,制造或者清除掩体也是一种战术选择,在险境中你还可以使用自己的战车充当移动的堡垒,进一步强化了游戏中步步为营的风格。走一步设立一个警戒区、利用地形创造有利条件。游戏中没有数值碾压的设定,这个游戏中也基本做不到猛冲硬刚类的强打玩法。你打敌人需要一梭子子弹,敌人打你也一样。回合制战棋游戏中移动点数尤为关键,一旦走错就没有任何反悔的机会,只要把自己暴露在对方的视野和攻击距离中,那么几乎等同于是被对方宰杀的鸡。【凤凰点】掩体设定,无论你走到哪,有几个队员,所有人亦步亦趋地挨着掩体来行动。肢体部位破坏也是一个很新鲜的玩法,【凤凰点】对于部位破坏的十分明显,同时游戏中也分为自动射击和手动瞄准射击,射击也需要消耗行动点,所以合理分配行动点很重要。同时游戏中基本不会存在手动锁定瞄准会打歪打不准的情况,如果不是围攻和绝对优势的局面,攻击都有必要手动选择部位。被打坏的部位同时也会造成相对应的影响,比如打断手臂就没办法开枪,打断腿就无法移动,爆头摧毁意志力导致精神错乱等等。(当然对方也可以对我方造成肢体破坏)在敌人中,带有控制属性的怪物是最恶心的,士兵被控制有可能瞬间改变局势。在前中期也会有黏在脑袋上的心控虫,对于这种是必须打掉的,它们并不会只控制一个回合还是二个回复,不打掉它会一直存在(不过这种虫子真的好恶心)。同时也会不小心还会伤及队友,很容易导致任务失败。当然这里面呈现出的复杂也并非说是单纯的提升难度,更多的是一种战术选择和处理意外性的技巧。士兵特点的除了武器装备外也还有技能,技能效果的战士能够灵活运用会让战斗更加轻松快捷。技能跟着角色走,角色等级决定技能点数,所以如果你想刻意培养某个士兵,那么在这一块也有像【手游】一样的玩法,单独性的练级培养一位强力角色。这个角色培养系统让我感觉非常像【暗黑地牢】的玩法,角色如果在任务中死亡了,会造成永久性失去的情况。这有时候会带来一种更大的刺激感,战斗过程的严苛加上永久死亡概念,在每一场战斗中必须得小心翼翼,不然好容易培养的士兵却因为疏忽大意死掉了,基本就再也没有了。说到最后其实这款游戏也暴露出一些局限性的问题,在这些问题表现在方方面面,给我的感觉就是预算不够。《凤凰点》终究还是依赖众筹的独立游戏,这个团队没有太多的资源和精力去为游戏扩容,最明显的特征是游戏中的幻灯片过场、不咋地的战斗音效以及游戏教学内容,很多系统和细节需要玩家自己慢慢消化。” – 勇者喵喵の绫音大魔王🎀
“一言难尽,但并不是因为有多糟糕,而是本该可以更好。这游戏玩起来就一种感觉,先是看起来很精良,然后玩起来比较难受,但挑不出什么特大毛病。可从美术到战斗和玩法,都只能咋看,不可深究,这是为啥?于是我仔细寻思寻思了下这游戏到底是怎么回事。 近日很喜欢这类回合制的策略/战术/角色扮演的游戏类型,不过虽然这是幽浮创始人打造的,但对于还没来及玩幽浮的我来说,这款游戏我最先想到的同类型是《异变元年:伊甸园之路》。因为上面这款游戏给我的游戏体验印象深刻,此处不详谈。 这款游戏给我了多次惊喜,首先游戏不止是回合策略+角色扮演,还有经营管理相关的玩法。以及战斗可选择瞄准(角色视线作为战斗的核心一环),角色造型可自定义,简单的物理破坏效果,。经营管理方面的玩法,其实不是第一次玩到了,但游戏开局三场不大不小的战斗后才出现经营管理相关内容,让我略有惊讶+惊喜。角色自定义,虽然小惊喜了一下,声音、性别、发型、肤色、装备颜色、瞳孔都可以自定义。 但其实实际意义不算很大,后文详说。 最喜欢的战斗部分。 战斗可瞄准系统,就是玩家可以选择“射击”与“自由射击”两种,“自由射击”模式下,玩家进入到瞄准视角下自由选择你想攻击的敌人的任意部位。回合制游戏中有瞄准系统,很有意思的设计。视线拟真化与而且游戏中的攻击敌人,一定是敌人暴露在角色的视线范围的那部分才能被攻击到,但也会降低命中率,换句话说,如果地方只露出了头你就只能到头,无法打到躯干。简单的物理破坏效果,与瞄准系统一样是很有意思的地方。战斗中的多数楼房建筑是可被角色伤害(包括敌人)破坏的,建筑可破坏就让战斗体验变得更丰富。结合视线拟真化的玩法,拆掉二楼的地板让敌人掉到一楼后再进行攻击的策略也是完全可行的。战斗略硬核,角色有负重设设计,使用的道具都需要玩家带在包里,包括子弹,如果你没带多的子弹,经历一场持久战的话,会面临弹尽粮绝的窘境。 游戏优化和性能优化都尚可。 先说性能优化,1060的显卡中高画质只能在30帧左右,中低画质能到60帧画质。因为最近玩的不少游戏中,优化有比这更好的,所以这游戏的优化尚可。游戏优化包括了,操作体验和玩法设计上。引导有时候出现慢半拍的情况例如:角色自定义功能,我第一次接触到这个功能时并没有角色自定义引导,当我退出这个功能且探索了一个地区和经历了几个事件后,再次进入角色页面时才弹出自定义引导。UI显示上本地化的字体显示有一点点小瑕疵。像是“关”“复”等字显示都很窄,在整体统一字体的大小中就显得突兀;而且某些界面中,文本字体很小,小到看不清写的是什么内容,例如:还击这个技能的中文文本信息;以及某些面板中,功能介绍的中文文本被遮挡而显示不全,或者超出了显示的界面。不过整体翻译还不错。↓研究界面的不同项目和对象,都是用的相同的图标,不会特别影响游戏的进行,但整体体验会被打折扣。游戏的战斗操作视角转动,角色选择的镜头跳动,场景层级的表现都算不上流畅。能玩,但体验上谈不上特别舒服,属于及格尚可位置。↓角色设计方面可能是世界观的原因,角色统一战服,即使自定义后的角色辨识度也算不上高,这就是前文提到的意义不算大。而且属性点与技能点,是公用资源,更是容易产生一种玩法上的混乱。经营玩法上用“研究系统”举例。研究内容,部分内容并没有肉眼可见的实际效果,某些内容研究会加强战斗的效果。研究内容主要分为可用,完成,潘多拉体这三项内容,其实也就可用是需要玩家操作游玩的,完成和潘多拉体都只是文本介绍。同时能制造的道具不算多,主要是几个兵种的服装与装备和子弹和几种通用物品(包括装备)。也就是说这个系统下的功能和玩法都略显单薄,算不上耐玩或者有深度。 最后 这是一款具有特点的回合制策略+角色扮演的游戏,战斗方面利用瞄准系统和物理效果打造了属于自己的风格。但优化方面略普通,上面提到的一些问题,并不是不可饶恕的,主要是边边角角的优化不佳和差一口气的深度拓展。感觉开发预算应该是真的比较紧张的,因为在现有的玩法和功能上,如果再能优化优化,整体的游戏体验会更棒。喜欢回合制策略游戏的玩家可以入手这款游戏,还包含了4个dlc。感谢阅读! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_” – K Reaper
游戏名称:Phoenix Point(凤凰点)
版本:1.20.1
开发者:Snapshot Games Inc.
发行时间:2020年12月3日
界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、简体中文、波兰语、法语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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