Pillars of Eternity: Definitive Edition 永恒之柱:终极版 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Pillars of Eternity: Definitive Edition 永恒之柱 – 欢迎来到一个你每一个行为和选择都会以某种方式影响你英雄命运的世界。Obsidian Entertainment – 《Fallout: New Vegas™》和《South Park: The Stick of Truth™》的开发工作室 – 与 Paradox Interactive 自豪地向你呈现《永恒之柱》。 你将再次体验——像往昔的美好时光一样——探索和冒险的乐趣,那种带领一队伙伴穿梭于未知的奇幻世界,进入充满怪物、宝藏和古老秘密的地下城的难忘刺激感。所以,集结你的队伍,踏上旅程吧——迎接冒险,进入充满奇迹和怀旧的世界,进入经典的 RPG 的激动人心的世界——与 Obsidian 工作室的《永恒之柱》一起! 主要特点: 扮演六个可用种族中的任何一个:人类、阿玛瑙、矮人、精灵、神裔和奥兰。 五个基本技能将帮助你摆脱任何困境:潜行、运动、知识、机械学和生存。 深入的角色定制——你将可以选择整整十一个职业:野蛮人、吟游诗人、灵刃师、德鲁伊、斗士、武僧、圣骑士、牧师、游侠、欺诈师和法师。 创造你自己的故事:使用声望系统与各种社区和团体互动,并记住:你的行为决定了别人如何看待你。 探索一个巨大而多样的世界:精美的绘制背景、引人入胜的故事情节和角色——所有这些都使游戏世界真正栩栩如生。
Steam 玩家评价:
“即使剧情差强人意,真女5在建模、美术和玩法在JRPG中也可属独一档。如此硬核的回合制游戏让我体验到在有限制的战斗情景下思考和博弈的魅力,你就说红没红吧。仲魔的设计丰富多样,其中有的仲魔长得过于抽象了,有的也能一秒抓住玩家的心(拿玛、艳后、伊登等),还有古怪可爱的仲魔(点名阿玛比埃)…当然,少不了吉祥物杰克霜精啦hiho~对于本作半开放世界的地图探索,玩家的看法两极分化。在我看来,魔王城、至圣所的跑图体验是有些糟糕的。一共六个结局,270余种仲魔任君挑选,恶魔后院的互动让仲魔形象鲜活起来了…可谓量大管饱。复仇线相比于创世线加了不少的细节!评分:8.5/10该作是我接触真女神系列的第一部作品。一二周目全支线,游玩体验还不错!多周目直通主线,就是跑图有些折磨hh游玩建议:别碰全成就” – Alter“入坑前就听说真女系列重玩法轻剧情,但当我打完创世一周目后没想到偏科如此严重,关乎结局的重要角色都塑造地很空洞,基本只有路人npc对话文本中提及两句没什么演出,甚至不如支线仲魔之间的互动。紧接着是复仇线,因为冲突多一些所以剧情观感上比创世线稍好一点,想完整体验的话至少打完创世和复仇两个周目。 玩法上没啥说的,探图战斗比p系列丰富有趣很多,暗黑版宝可梦。毕竟上了虚幻4引擎,主线的画面演出还是很不错的。 总的来说虽然没啥雷点(除了有个角色比较小丑) 这啥比黄毛太宰后期莫名其妙地转变,瞬移来瞬移去的 发胶手看一次笑一次还有那b语气真是胧一闪吃少了 ,偏宗教哲学和政治隐喻的世界观,宏大但剧情叙事不够细腻丰满,剧情党慎入吧,对我来说jrpg的魅力不仅在于怎么玩,更在于为何而战。” – ukpkmkk02E
“变革依旧硬核,狠狠玩弄仲魔 曾经法之神坐上了王座,为了独自掌控这唯一的神权,剥夺其他神的智慧贬为恶魔,这智慧化作果实长在伊甸园,人类偷食便拥有了灵魂被赶出了出去。现在苍天已死,法之神的陨落让众恶魔蠢蠢欲动,谁都想重新创世登上那无上的宝座,但前提是找到属于自己智慧的人类结合成为创毘才能重新拥有创世资格。人类在派系纷争之间成为稀有资源,作为人成神的你将如何抉择世界的结局。强调弱点击破的快速战斗 战斗方式上回合进攻依靠印记来计算出场,弱点攻击还会点亮行动印记增加一次行动机会,反而无效还会失去,最多能有8次行动机会,要把握这个时机对敌人进行针对性防御或者控制,不然就可能被反手一巴掌一个祸灵技能拍死,也可以让渡行动点数让核心主力提前出手。战斗策略都是围绕这个属性克制展开,万能眼镜实在是神器,然而实际战斗中魔法就是拿弱点属性灌,物理就更为直接,上上buff,蓄力堆暴击增伤增加暴击率,满屏幕的暴击伤害爽到爆炸。关键boss战时都需要及时存档,查看敌人的弱点招式,临时组合队伍形成针对性抗性以及带满属性克制技能。在蓄积满祸灵条使用大招,收集灵符与护符,种族的特色招式和特定要求更加强力的组合招式。dlc还是很重要的。大部分打怪还是刷御魂攒钱,每次针对性换阵容对金钱的压力还是太大了,明雷遇敌,弱小的敌人会四散而逃,地图上先手偷袭会取得不错的战机。剧情是什么我根本不看,管它天使恶魔,杀杀杀杀,我要一个只有人类的世界。量大自由组合的仲魔养成 仲魔的形象来源是不同神话故事的中的角色,虽然叫那个名字但本质上是同素异形体,出于对美丽和强度的一种欣赏,我的选择当然是全部都要。在战斗价值方面,游戏中每个恶魔都具有自己独特的被动,甚至会有自己的专属技能,从某种意义上就是独一无二无法代替的,虽然随着游戏进程推进,更高序列的恶魔技能和属性会更加强力,但数值在游戏中并没有那么重要,技能可以通过灵体与合成进行学习,无法改变的只有耐性和被动了。恶魔合体存在这个具有庞大收集量的游戏,采用恶魔全书方便快捷,可以登录养成之后的属性作为胚子,不用担心为了合成导致自己辛苦养成的消失,随时可以招募拉出,根据自己的需要,花费大量金钱调整阵容搭配。主角也可以进行灵体合成与神意学习,全方位查漏补缺,对适应性和耐性及时调整,全加力量就这样上了。从情感价值上,招募恶魔的过程十分风趣,不同恶魔也许会问你类似的问题,但是根据恶魔性格会根据你的回答做出不一样的反应,会影子猜谜来考验你的诚心,甚至有的恶魔开局不会先打你,而是讨要过路费,把恶魔哄好了能直接拉进队伍,贪婪一点的会要一些钱、一点血蓝,无伤大雅。恶魔的后院填补了看剧情十分钟,跑图半小时的空白,升级仲魔还会给你小礼物,随着时间推移,与仲魔羁绊愈加深厚,时不时回到后院,听着他们些许牢骚,或是鼓励的话语,更加真实体现恶魔个体自己的故事和性格,甚至长期的陪伴会让仲魔突破种族技能的限制,获得新的技能和能力的提升,养好一个仲魔,只要肯喂东西仔细培养,也不排除为了好康的目的性,甚至可以从开头用到最后。随处可拾荒的高低地图 本作的的地图设计较为平滑,流程上采用半开放设计,在地图上会直接显示重要收集节点,并且利用俯视角可精确对目标点位进行确认,确保对收益高的的支线不会错过。当然探索过程中也会遇到一些不太舒服的情况,蔽日突然出现的大批怪物,能看到但怎么都上不去的落差,有时候绕了半天才找得到正确道路。地图上也有隐藏起来的信息,比如游戏中可以通过收集藏在世界各个角落偷懒的未满获得御严,在他们口中能得到一些关于世界现状的线索,并且在带皇冠的骷髅奸商那里获得收集奖励,不是非常靠近是不显示的,想要达成全收集还是要地毯式搜索。相对于原版只能使用龙脉作为渡航的传送点在大跨度阶段的地图上进行传送,游戏中伴随引路恶魔在地图上会有额外发现,除去一些小道具和御魂,由玩家一步一个脚印探索出的祸径点,能够对一些较长的死路提供一个快速返回龙脉的途径,不过相对表现不是很直观,几个点位在一起时就分不清通向的目的地,像是搭上地铁但是坐反的感觉。探索中有大量支线缓和了平淡无聊的的跑图过程,其中还有一些需要玩家抉择的分歧任务,比如你是相信看似正义给弱小恶魔庇护的飞天,还是发掘特有才能的拉南希,对最终结局混沌还是秩序有一定的倾向性。 总结 总的来说,真女神转生5最完美的加强版,新增的复仇线本身实际上也没填多少坑,人物塑造反而比创世线更敷衍了,但是新增的六七十个仲魔以及一张全新的大地图,一张全新的小迷宫,后院系统,还有直接影响整个游戏战斗思路的特性系统,都毫无疑问是非常巨大的提升,就算玩过本篇也强烈推荐入手。 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉!不动不动不动卿亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯!” – 仙人法克
游戏名称:Pillars of Eternity: Definitive Edition(永恒之柱:终极版)
版本:3.8.0.87535
开发者:黑曜石娱乐
发行时间:2015年3月26日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 法语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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