Pillars of Eternity II: Deadfire 永恒之柱 II:死亡之火 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Pillars of Eternity II: Deadfire 永恒之柱 II:死亡之火 – 一段传奇般的冒险,你将启程前往一个非凡的世界。这款游戏以经典的角色扮演游戏(RPG)风格呈现,战斗中也融入了战术元素。 游戏玩法基于完成各种挑战、破解陷阱以及战胜旅途中的狡猾对手。你将体验一个令人惊叹的奇幻世界,其中每个任务都能为你带来积极的体验。为了实现既定目标并到达终点,你需要提升英雄的技能和优势,从而使他面对对手时更加强大。 每个地点都将经过精心设计,周围的世界可以征服和探索。对于所有此类类型的爱好者来说,一定会感到高兴的是,游戏拥有一个非线性故事线,其中包含意想不到的曲折。你的主要目标是解开一个谜团,这并非易事,但最终你将能够拯救世界。踏上陆地和海洋的遥远旅程,探索每一寸土地,为你自己发现有用的东西,并揭开数千个秘密。

Steam 玩家评价:
“平庸 在看过所有势力结局之后,我给出的评价是7/10分可能是因为通关了1代,在已经了解过整个世界观之后,2代的亡焰群岛除了风土人情之外并没有太多惊喜,说“通关了没有什么深刻印象”这种评价可能是有失偏颇,但是还是那个问题,1代所展现的,灵魂与魂魄物质性,和众神与世俗生活紧密相关,这种和常规奇幻背景截然不同的艾欧拉世界观可以说十分惊艳,来到了亡焰群岛只能说并不足够。首要的问题就是没有什么记忆点,拿结尾对比,唯一算得上有印象的就是皇家海盗杀了弗兰特之后,从他的掉落物描述上发现了这个角色的魅力之处;以及要在贝拉斯使者面前起誓拿到仪式剑与念出誓词引来幽灵船,最后遵守誓言归还剑这一流程很有扮演感之外,其他势力的任务相比之下简直是凑数的。当玩家真的进入乌凯佐之后,整个流程又变得很无聊:先是门口打两个敌人,然后下一个地点和队友说两句,听众神开会,关闭机关回去打几个没意义的敌人,最后面对俄撒斯;这整个流程几乎就没有什么能让我印象深刻的地方。各势力行为和俄撒斯行为毫无联系也是硬伤,对于整个亡焰列岛,俄撒斯现身的行为对于几大势力几乎毫无意义,那玩家去乌凯佐的动机就只是帮助一方势力做强而已, 见证(watch) 这一行为就没有什么必要性,无论玩家选择哪个势力,到最后的感觉也就是回到努亚堡,无事发生。而俄撒斯的对话也基本上没什么意义,这明明是牵动整个艾欧拉目光的焦点,众神争论不休的中心角色,结果要说服他也就只需要一两句话,还不如一个支线的对话选项来得复杂。更令人费解的是,玩家如果不同意俄撒斯的行为,完全就是无能狂怒,到最后能决定的就只有几句大而空的描述。而对比1代的结局流程,先是在星辰议会之下向神起誓,得到祝福之后跳入Breith Eaman,面对解开谜题之人艾欧瓦拉,来到影中阳面对撒奥斯,最后决定鹿林数千万灵魂的去处。这一流程不仅充满了众神将责任交给凡人史诗感以及玩家亲手决定鹿林命运的重量感,还收回了灵视者一路上种种幻像的伏笔,可以说是一场酣畅淋漓的结尾。整个1代流程我印象最深刻的就是艾欧瓦拉的对话,她先揭示众神的秘密,随后又向每个队友依次提问,向玩家提出:如果我们无法确信任何事呢?再问一个并不是玩家亲手犯下的一个过错的原因。游戏设计让艾欧瓦拉的这两个问题,虽然对于场景下有些唐突或者说离题,但我个人认为是在CRPG中可以和《异域镇魂曲》中“什么能改变一个人的本质”相提并论的发问,这两场发问超越了玩家扮演的角色行为,直接让玩家的自己思考暴露问题之下,让玩家重新认真考虑自己在游戏所扮演的角色与行为,根据自己的人生经验与观点来回答。当玩家经过这一番灵魂拷问之后,如果真的认真考虑过的话,面对最后的敌人撒奥斯自然心中就有了答案,而不是随便选对话,然后把这个最后敌人当成一个人型小怪刷掉赶快进结尾。很遗憾在进入乌凯佐之后的战斗基本上就是1代撒奥斯战的反面教材,对于势力头目亲自前来对抗玩家本来应该补充人设之类的,结果就成了一句话说完就开打,又没挑战性又没挑战性。玩法方面我个人不算是玩强度build而是找点乐子的玩法,主控玩得是近战法术+魂刃译灵。我首先要骂的就是魔典这个设定,1代能从别人的魔典里花钱学新魔法,然后自己看情况编辑魔典,还能切换的设定不是挺好的,2代不仅不能切换,而且魔典还不能自己编辑魔法。同一施法者同一法术,几乎所有的魔典放出来没有区别,那首先要问了:你怎么决定一个魔典的价格就是比另一个贵呢?而且黑暗橱窗里明明有一个:法术有概率造成打断的魔典自身加成。为什么又不围绕这一点展开呢。在正常难度下发现战斗强度还是不太合理,堆怪这方面我的队伍强度还算能应付,但是BOSS战基本上全是数值玩得十分火大,虽然双职业拓展了1代的玩法,但是很明显有限资源职业就是难打boss战。游戏场景里的火药桶水桶,以及法术属性相抵消,明显是受了神界原罪2的影响,但是又没进一步开发,食之无味弃之可惜。海战同理,文字海战不仅没有乐趣,甚至对比直接跳帮来说收益是负的,只会让你的船员受伤和船受损,到最后还是一样肉搏。说到海战,开船旅行真的也不好玩,旅行时间太长而且还会扣物资,到了后期没有悬赏给玩家刷,1代努亚堡还有按日期发工资和按任务完成收税的旅行收支设定,2代的就只有负面作用了。另外3个DLC,DLC1和DLC3算是为数不多能留下记忆点的地方,特别是DLC1里维德温的凡人一面与DLC3的艾欧拉历史,算是扳回一局,简而言之是剧情补足很不错,但BOSS战打得我实在火大,拖累了设计。竞技场DLC属于是扬短避长了,流程又短又要满地图跑,战斗又恶心。最后还是给个推荐吧,一方面作为黑曜石老粉,从最新的宣誓的整个战斗系统的变化,看得出来黑曜石确实是在积极进取的,另一方面7分的游戏确实也不能说烂,只能说相较于1代的横空出世,还是平庸了一些” – 7Tannhauser

“打完了,优缺点很明显的CRPG,发售当年销量惨淡不是没有原因的。我个人觉得其实应该把柱1和柱2连起来制成同一部作品更好些,不玩柱1直接玩柱2会玩得一头雾水;而且汉化这方面做的真不行,柱1没有汉化,柱2后期能看出好多机翻。玩法上基本就是通马桶,海战做得有点迷惑。比较喜欢前期几个潜行任务,很好玩。剧情方面,艾德尔这种友情线塑造的真不错啊,剧情其实也很宏大但是太过谜语人了,主线很短而且结局固定基本上做什么选择没压力。总体而言打分的话,6/10。好玩,没攻略成功亚洛丝我是真的很生气!” – 尖叫手柄观察日记

“多年以后在面对神界原罪2和博德之门3晦涩难懂的故事文本和攻略时,我不禁想起了通关永恒之柱2的那个晚上。游戏流程适中,故事脉络清晰易理解,不会出现“少玩五块钱”现象,有些隐藏的物件需要看下提示,海战系统也很有意思。总之是一部优秀的CRPG新手入门作,就是需要忍受一下时间较长的过场和加载动画,黑曜石你是怎么在2025年端出《宣誓》的,唉” – lay back

游戏名称:Pillars of Eternity II: Deadfire(永恒之柱 II:死亡之火)

类型:角色扮演

版本:5.0.0.0040 (29201) fix

开发者:黑曜石娱乐

发行时间:2018年5月8日

界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、简体中文、波兰语、法语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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