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Slice & Dice 骰子与切片 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Slice & Dice Slice & Dice 是一款带有骰子战斗的战术 roguelike 游戏。 控制 5 名英雄,每名英雄都拥有其独特的骰子。通过 20 个关卡的怪物,并尝试击败最终 Boss。如果你输掉任何一场战斗,就必须从头开始,所以请务必小心谨慎,并祝你好运! 游戏玩法: – 3D 骰子物理效果,选择要重新投掷的骰子。 – 简单的回合制战斗 – 在每次战斗后提升英雄等级或获得物品 – 随机生成的遭遇 – 荒谬的连招 – 随意撤销行动 – 每一回合都像一个小谜题 特点: – 128 个英雄职业(+99999?) – 73 种怪物 – 473 件物品 – 多种模式 – ∞ 诅咒 – 奇怪的 Modding

Steam 玩家评价:
“首先,如果各位(完全)带着主流格斗游戏的操作意识来打,先入为主的用KOF,街霸,等玩法来打的话。失误一次就是死亡!那么你是无法真正感受到这个游戏设计者想给大家带来一款什么类型游戏的!先说一下这个游戏的一些技巧。(通过玩小次郎来举例42分钟通过)1. 这个游戏可以理解为一击必杀的游戏,但是很多玩家都遇到了好几刀砍不死的情况。这里给大家解释一下,这个游戏不同砍的方式,都有不同的伤害判定,如果你连续跟敌人对剑,你的伤害是会下降的!!多次连续的砍攻击只会下降你的伤害,如同现实中连续重复这样的砍攻击的动作,会让你肌肉力量短时间减少。 但是这个时候有的玩家会说了,为什么NPC连续对剑一刀砍死了你呢? 因为攻击的距离影响伤害,有的时候你会发现,如果距离远的话,蓄力攻击也无法达到一击必杀。这个设定如同剑尖端造成的擦伤,和剑身带来的斩首效果。判定仔细看也是分一段.两段的。2. 每个角色的攻击判定都差距很大,有的玩家发现了迷之判定,认为这是AI的问题或者是游戏制作的bug,其实只是角色的攻击判定不一样。只要你去练习模式感受一下就可以明白。同样的,只有你玩了更多的角色,你才能知道什么角色的攻击可以格挡,什么攻击要早按和直接闪避。每个角色的攻击有的可以快速通过格挡来取消,有的是无法取消的。3. 这个游戏有个规则,汉化翻译是鳗鱼的鳗字其实应该翻译成(慢)就是慢动作,只要靠近敌人,对敌人发起攻击。无论打的到是否,被攻击的角色都会有很短的一段减速时间,可以用这个方式来回避致命攻击。同样,也可以骗敌人用掉他的保命减速,发起连续致命攻击。还有很多技巧大家自行发觉,都说了就没有探索的新鲜感了。说一下这个游戏的优点。你可以体验一击必杀的快感,高手过招只需一秒,一刀,一瞬间。你能体验到对战中不断的拚剑,格挡,只为对手出现一瞬间的失误来斩杀。新鲜的格斗游戏体验,更加拟真,失误一次可以就是死亡。接下来说缺点!!!1.游戏链接手柄有时存在问题(用了steam手柄)有时候无法检测到,有时候链接手柄会出现不正常的严重掉帧。2.游戏AI设计问题,有时候会出现一直围着玩家左右一直跳的bug,部分AI骗招会出现必定成功3.游戏通关会出现游戏闪退现象,通关两次小次郎都出现了问题。4,.游戏无法跳过连续战斗的对话,和无法保存按键。对话有时候说着说着停住了。5.手残党无法体验这个游戏,希望出适合想体验这个游戏的低级AI。如果你真正是玩这个游戏,而不是喜+1然后甩一个评测上来证明自己玩了新游戏。那么这个游戏你仔细玩的话,可以体验到心无杂念的战斗乐趣。” – 四散

“TL:DR:最影响这个游戏的其实只有字体和人物对比度。除了这两个以外是一款相当不错的对FTG部分乐趣的再思考。如果说对Combo,连段这些有形之物的充分思考之后能得到《One Finger Death Punch》.那么《Slice,Dice &Rice》背后其实是对立回的全方位理解。去除生命条的尝试不是没有人做过。Divekick就是一个很典型的例子。而且Divekick对于牵制这个概念的理解很精炼,最终他们得到的是两个键的组合,这个方案虽说可以但总让人感觉操作的空间还是会小一点。换到SDR(这款游戏)里面,游戏为了给双方足够大的决策空间,加入了无限制冲刺,还有可以用于Cancel游戏中不能被防御的重击技能。再将普攻分成了横纵两个方向,实质是将普通FTG游戏轻重击相对于生命值的绑定解绑之后和判定产生更大的关联性,再把FTG中完美防御的概念移植过来变成游戏中普通的格挡。这样的话完美防御和不可防御的重攻击就变成了游戏的两极。而对对方可供选择的躲避空间的压制就成为了游戏的重点,这就绕回到大部分FTG很注重的版边概念上来了。这其实是一个不错的循环。而且对角色的设计使得游戏上手的门槛很低,基本玩一轮故事模式(1小时以内)就能大致熟悉这些家伙的技能特点,没有大部分FTG那样需要进Practice老老实实练的这么一个过程。(我是不会说我就是单纯讨厌练连段才不玩FTG的其实还是太菜)但问题是,这是一款单机多人游戏,而一击必杀的节奏也注定了本地能找到哥们给你当沙包的可行性之低,当然我很能理解这种游戏如果要做在线从技术层面更不大可能。那么对于大部分拥有这个游戏的玩家来说我觉得就只能寄希望于AI给自己足够的享受了。就我目前1.4h感受到的东西来看,这个AI属于Normal 平躺,高难度有压力的层次。30分钟基本能摸到打Normal电脑有70%赢面。高难度AI还没有一直尝试,但Normal是完全可以只利用裸凹重击,甚至不需要取消来击杀的。感觉大部分手残都是能够畅玩的。至于体验上的问题嘛。由于游戏对故事模式的定位是仿照传统FTG,后面的敌人强度超出普通对战,并不符合一招击杀的原则,甚至到后面会出现两次重击才能KO的情况。你很难用PVP的思路去处理这些对决,即便是抓到了机会之后也得赶紧后撤防止对方呵呵一笑站起来一个平砍终结你,所以故事模式的体验不会太舒畅,再加上过场字幕那可怕的中文字体,更降低了体验乐趣度。但这些都属于很快就能得到修改的问题,所以还是希望制作组及时的处理好,让这款游戏能像多年前的Divekick一样受到应有的评价吧。相对有趣的角色:重剑妹子,草帽老哥” – R_Masamune

“非常硬核的FTG,从各种设定里可以看出作者对格斗游戏的深刻理解。细节被大量简化,但格斗游戏的骨髓被很好的保留下来。投技被取消,而和重招结合,让传统的打投择不再是简单的石头剪刀布,而强化了中距离立回在打投中的作用。另外加入了“慢”系统,让立回在游戏中也有了更直观的体现。最后,无CD的后跳让对抗更紧凑激烈。游戏的各种设计互相契合的非常好,可以说作者的思路非常清晰,那就是一款硬核的、快节奏的、避繁就简的格斗游戏,而他确实做到了。游戏缺点也很明显,没有在线多人,单人游戏体验糟糕,平衡糟糕,中文本土化更是惨不忍睹。游戏对ping的要求苛刻,没有多人情有可原。而单人游戏仅仅是增加AI对手血量,导致一款本该一刀趴的游戏,敌人可以顶着2-3刀反手杀掉玩家,体验差强人意,玩法也变成了磨血和耍痞,和游戏初衷南辕北辙。游戏的正确游玩方式只有本地多人,如同儿时呼朋唤友直奔街机房一般,在笑声和大叫里打得不可开交、汗流浃背。可惜儿时的好友早已各奔东西罢了。好评给这份潜力。有意向的朋友请考虑游戏的缺点再决定购买。” – 苏立Sully

游戏名称:Slice & Dice(骰子与切片)

类型:角色扮演

版本:3.1.20

开发者:坦恩

发行时间:2024年3月20日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro (M3 Pro 2023)

游戏截图:

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