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WORLD OF HORROR 恐怖世界 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

WORLD OF HORROR 古老的神祇正在觉醒,强行回归这个螺旋式陷入疯狂的世界。在医院、废弃的礼堂、安静的公寓和黑暗的森林中,奇异的现象和无法解释的奇迹考验着日本盐川市居民的理智。这是混乱的报应,还是我们无法理解的生物的阴谋? 这就是 WORLD OF HORROR:世界末日临近,唯一的解决办法就是对抗末日浩劫期间的恐怖。在这款 Roguelike 式宇宙恐怖角色扮演游戏中,通过回合制战斗和无情的选择来穿梭于这个地狱般的 Roguelite 式现实。 召唤黑暗仪式,揭开令人不安的线索,并在无数随机化的谜题中寻找答案。每个神秘案件都会展开一系列随机遭遇,与灵感来自恐怖传奇人物伊藤润二和 H.P. 洛夫克拉夫特作品的噩梦般的身影相遇。 -在 Early Access 版本中,选择五个独特的角色之一,解开超过 10 个谜题。 -大多数谜题都有多个结局——为那些坚持足够久的人准备。 -著名文字大师卡桑德拉·豪(Hammers On Bone)贡献了自己的才华,用文字表达了游戏的恐怖之处。 -挥之不去的芯片音乐配乐突出了游戏严酷的 1-bit 美术风格,100% 使用 MS Paint 绘制。

Steam 玩家评价:
“什么时候再更新……!!这几个事件已经背下来了,实在不行给以前的事件加结局也行,比如守灵加一个自己变异直接去世的结局糊弄我一下也行。整体感觉很不错,我真的很喜欢这个设定和画风,但是还是有点贵建议打折再入” – Nemu

“一场献给恐怖爱好者的邪典献祭游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆买肯定是要买的,玩肯定是不玩的快来关注 G胖受害者鉴赏家 让选择游戏变得更加简单《恐怖的世界》是由波兰独立工作室panstasz开发的一款恐怖游戏。游戏在美术风格上借鉴了日本恐怖漫画大师伊藤润二的诡谲画风,主题情节则融合了日本民俗恐怖故事与H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。通过1-bit像素风格,游戏重现了上世纪末的复古美学,成功营造出一种压抑且令人不安的氛围,完美契合了恐怖主题。背景设定游戏设定在一个被古老邪神和超自然现象困扰的日本小镇——盐川,玩家需要在有限的回合中连续调查5个神秘事件,并在这些事件中生存下来,最终面对重重挑战登上高塔阻止邪神降临,达成胜利。玩法介绍本游戏的主要玩法以随机事件调查外加回合制QTE战斗构成,虽然披着一层恐怖元素克苏鲁元素的外衣,但其实本质上就是我们常说的跑团游戏。游戏内容中的随机成分较大,玩家需要在每次调查中管理自己有限的生命、理智等资源,在有限的回合数内(也就是游戏中说的灾厄值),通关5个独立的日本民俗恐怖故事的调查获取钥匙,并最终存活着登上最终的高塔即可获胜。游玩体验鲜明的美术风格游戏的美术风格别具一格,大胆采用了1-bit像素艺术,在黑白像素之间感完美复刻了80年代电器画面的视觉体验(拉大游戏视野你还会发现其实游戏只是在一部电脑屏幕中2333),同时与游戏中的异常恐怖主题形成强烈共鸣,这种极简风格反而放大了玩家的想象力,并让未知的恐惧更具冲击力。叙事与氛围的极致融合作者的整部游戏可以说是对伊藤润二和克苏鲁风格的致敬。游戏中恐怖氛围的塑造非常到位,喜欢这些元素的玩家可能会兴趣满满,而对这些小众文化无感的玩家则可能难以代入,甚至会因为早期迷茫的游戏指引和过于随机的事件惩罚中而提不起兴趣。不过,作为一款跑团游戏,它的要素可谓拉满。游戏中的故事是通过玩家经历随机事件、查阅物品的描述和角色之间的对话来拼凑出真相的,每个关卡还会因为玩家做出的选择而走向不同的结局。此外,作者还在游戏中加入了许多别出心裁的细节,例如切出游戏时会一闪而过的人脸,摘下对应装备导致角色消失的人脸,进一步增强了游戏内光怪陆离的诡异氛围。深度欠缺目前游戏内部分随机事件的结果过于地依赖运气和对应道具,让玩家实际动脑去构思策略的思考并不多,而玩家每次的调查都是随着圆圈指引来进行的,可以说单次关卡中的自由度其实及其有限。此外,身为一个肉鸽游戏,一局游戏中应有的构筑要素也可以说是很弱,玩家在一局中升级的次数并不多,这也导致了游戏内的构筑要素不深,玩明白后通常都是捡到好用的武器后进行对应的加点就可以无双了。丰富的局内构筑本游戏内容中的搭配繁多,不同的角色在开局会有着各式各样的开局能力,在游戏开局还有随着关卡进度的推进,玩家会陆续抽到各种各样的卡牌来动态地变化游戏难度,以上种种随机要素交织在一起,造就了玩家每局丰富的体验。但即使游戏有着丰富的随机性,可是实际上玩家在熟练后的单局时长并不长,正如前文所言本游戏的深度并不高,在一个如此强调氛围的游戏中,后续势必然容易审美疲劳,幸好本游戏在正式版发售后就支持了创意工坊,兑现了EA阶段对玩家的承诺。对于一个独立开发者来说,这一点难能可贵,也极大地弥补游戏的可重复游玩价值。引导不足老生常谈的问题了,现在市面上的很多游戏都或多或少的有存在着指引弱的问题,本游戏内提供教程透露的信息极少,很多关键机制都需要玩家自行试错,初期学习成本较高,加上这层级复杂的UI设计和1-bit像素风格,更加的是一头雾水,相信还是有很多玩家和笔者一样早期上手的时候不知道该具体干些什么的,直接上手去游玩带给新手的挫败感比较强,在此强烈建议新手朋友先去花1小时左右观看攻略视频,了解各个UI的功能和操作后再来游玩。一些关于设计上的碎碎念本游戏的存档功能并不好用,甚至可以说是没有。在本作中玩家只能在通关一个谜团后进入暂歇阶段才能存档,而存一次档的代价却居然是解散玩家组建的整个队伍。甚至在游玩中途想要返回主菜单的操作会被视作当局游戏失败。这使得玩家只要打开游戏,就必须一口气玩到通关。说实话我对这个设计不太能理解,如果作者是觉得玩家可能会通过SL来roll掉一些随机事件的结果来作弊的话,那也只需调整游戏的保存时机即可避免。甚至连切到主菜单就判定为失败说实话有点到了过分的程度。另外还有一点想吐槽的就是:游戏内明明是有成就系统,但为什么Steam平台上却没有相应的成就支持啊喂,真的会有一些成就党玩家会感觉强迫症犯了,作者你可要知道你可是连steam云存档都没有啊,难道是打算让玩家再重打一边成就吗?结语《恐怖的世界》算是这近几年来为数不多有出圈的跑团游戏了,从作者对游戏的那剑走偏锋的选材就可以看出作者对小众恐怖文化那深沉的爱好,如果你和作者一样都是喜欢伊藤润二、克苏鲁,抑或是和我一样也是一名独立游戏爱好者,那么我会十分向你推荐这款游戏,相信《恐怖的世界》它那独特创意和鲜明的世界观风格一定会带给你一份独特的体验。鉴赏员测评配置:CPU:AMD Ryzen 7 7735HGPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop加入 G胖受害者鉴赏组 和鉴赏员一起战斗!爽!” – 抱着萝莉去现充

“唉,伊藤润二的画风加上跑coc般的体验,潜力巨大,制作组怎么就跑路了。游戏的自由选择和各项事件都挺棒的,可惜事件之间没有影响,比如B世界线的畸体异臂的结局:他们漏了一只,作为后日谈是有点毛骨悚然感啦,但也就这样了,对之后的事件一点影响都没有。如果你是克苏鲁神话,伊藤润二,跑团的爱好者,入手这部作品肯定没有错,但由于内容还是不算多的原因,建议打折入。” – eastsouls

游戏名称:WORLD OF HORROR(恐怖世界)

类型:角色扮演, 冒险, 恐怖

版本:1.0

开发者:盘塔斯兹

发行时间:2020年2月20日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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