dotAGE 点阵时代 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
dotAGE 你是一位长老。你看到了一个注定毁灭的未来,因此你带着一小群皮普,你的村民,并将他们带到一个空旷的山谷,重新开始。为了在预言中预测的事件中生存下来,他们需要你的指导,所以请确保你的皮普们努力工作! 《Dotage》实现了一种深受桌面游戏启发的深度工人放置机制。 建造你的村庄,将工人分配到工作岗位,种植庄稼,饲养动物,埋葬尸体,锻造工具,升级建筑物,培训专家,并收集数十种资源。 慢慢来,并在走一步之前好好思考! 长老的记忆模糊不清,所以每一回合都将与其他回合不同,开启新的建筑物。游戏中有超过 200 座建筑物、30 个职业和 70 种资源。 随着游戏的进行,长老的记忆会逐渐恢复,解锁新的游戏机制和内容,例如新的疾病、神秘的贵宾和新的长老! 每一回合,领域——控制世界的力量——都会给你的村庄带来愈加强大的事件。 从毒药、疾病、地震到小猫。你能够经受住所有这些并找出末日的原因吗? 除了每次游戏体验都不同之外,游戏还有多个难度级别,因此请选择适合你的级别。 享受拥有舒适图形的宁静的回合制城市建造者,或者证明你掌握预言的技巧,完成越来越具有挑战性的精通级别! 这款游戏是我对童年游戏的致敬,由一位来自意大利的开发者在 9 年的空闲时间里充满激情地制作而成。 游戏的配乐是真正的中世纪音乐,选自蒙彼利埃古抄本,并由路易吉·迪·圭达改编。
Steam 玩家评价:
“希望在每局游戏的科技安排上做得更严谨一些,例如,如果高级建筑A需要某种特定资源,就应该在科技树中保证这种资源能够被生产。具体的说,我在一局游戏中,有创意餐厅这个需要使用粪便的高级建筑,但是我并没有唯二能产出粪便的建筑:茅坑(而是共享餐桌)或粪肥农场(而是块菌农场),这让我完全无法使用创意餐厅。同时,因为我也购买了DLC,这导致我的科技树中会刷出一些需要特定种族才能使用的建筑,但我并没有这些种族,我只能期望会在事件中刷出它们。希望在今后的更新中能解决这一点。” – howardzhg“游戏很好玩,但容错有点低,可能一个坏事件的负面影响就会发生连锁反应导致全线崩盘,但事件好坏却是骰子决定的,有时候好事件70-80%成功率可能会摇出一个很强的坏事件,我认为在一个策略经营类型的游戏加入一个过强的随机量是个很强的负反馈。科技树也是这样的,我玩了一把萨满,不能捕猎吃肉,谷物是大麦不能直接吃,奶也不是谷物奶是牛羊奶,但地图上面的大型动物却是猪,所以面包也做不了,关于食物的科技废了一大半,我要怎样活下去呢,又怎样做精致食物呢,科技树是不是过于随机了?——-好吧,虚空引羊也是可以的,之前引诱动物都是看见地图上面的动物跟着人走的,没想到还能虚空引诱。” – 浮生若梦
“非常好游戏,对游戏节奏的把控相当完美,科技树的随机也让每一把充满了新鲜感以下是几个建议:1、同样是作为造砖建筑,使用面粉作为原料和使用石头作为原料的变种间强度是否差距太大了呢,谷物要抽一部分给动物作食物,剩下的谷物磨出面粉后也没法供应面包房和砖块捏合场同时工作,而以石头为原料的造砖建筑我只需要让一个资产阶级上去挂机,等产出足够的砖块后再让他变成别的职业,而砖块捏合厂的人长期占用一个资产阶级人口,用起来相当别扭。同样的,不同变种之间的强度差距过大的还有几个神殿,水神殿无疑是优于山神殿远优于森林神殿的;药草田和种子田也是,我看不到种子田存在的理由是什么,目前没有发现有什么需要大量消耗种子的方法,就算是养鸡,这种季节性产出也远不如采集点来的稳定2、不同神域的威胁等级和事件数量需要一些平衡,上一把放弃的萨满困难难度,从第一页预言开始每页都有恶兆加一威胁等级,再加上第一年冬天的加二威胁等级,我们第三页卷轴来到了四个低温事件与五级威胁的灾祸事件,本来灾祸事件前每天21低温都需要四个焚烧场才能让坏事件概率不到达100%,紧随其后的灾祸事件更是来到了每天35低温,而我刚刚造出的斗篷工坊因为村庄大厅还没升级而根本使不上劲,最后直接只有20%的几率获得好事件并毫无疑问的失败了,与此同时,隔壁的疾病神域还只有2威胁,天灾神域甚至只有1威胁,威胁等级高我认,毕竟可以通过提前准备达成100%,事件多我也认,没威胁基本是白送的,但是两个一起来我是完全没办法解决,一天35的低温换个澡堂来也才30点对冲。事件失败之后,村庄十几个人被冻住了,然后来到第四页预言,映入眼帘的就是入春之后的两个高温事件,那么短的一页预言竟然还能赛两个高温事件进去,果断放弃这个村庄。作者真的需要平衡一下各神域之间的事件数量与威胁等级,总不能逮着一只羊猛薅羊毛吧3、各个神域的保护资源的获取难度与效率差距过大,同样是温度,低温保护资源只需要研究三级池塘就能每回合获得15低温,而高温既需要高级工具和三天的训练时间,还需要皮革或羽毛,还需要村庄大厅的等级不然效率还不如火堆,甚至还需要在旁边放个火堆影响其他建筑的布局,而疾病神域只需要简单采集几个药草就可以获得大量的健康值,而天灾神域不仅需要资源,获取自然的效率也非常之低,这导致事件布局不同会造成同一个难度同一个长老不同的对局的难度差距极大4、在建筑处治疗异常的时候似乎不会像训练职业时自动让其他职业的空闲人力去顶替,会显示没有空闲的病人,但实际上让对应职业的皮夫空闲出来是能够正常治疗的,希望能够优化一下让点治疗时也可以自动替换5、希望出禁用建筑某些配方的功能与建筑造好之前选择配方的功能,要做的事一多容易忘记,经常忘记引猪屠夫就去宰我的羊去了6、希望有让屠宰建筑可以自主选择动物来源的地块或者优化他的逻辑让其在每个可用地块之间轮流屠宰,本来三个地块一天杀一只三天生一只正好平衡,但是猎人与屠夫几乎只会将某个地块杀完后才转向下一个地块7、为什么鱼人的美化建筑会在萨满的游戏中出现,本来花都准备了一百多个,一看美化没花园,神殿没刷森林神殿,而且萨满的地图中几乎没有石头,而我正在进行的这把同时刷了山泉,蘑菇采集点,山神殿,导致整个地图的石头周围全被建筑占满了,甚至造山神殿时还要拆掉已有的建筑腾出空间,希望作者可以根据不同地图不同长老的特点调整科技树变种的刷新” – Louis XVI
游戏名称:dotAGE(点阵时代)
版本:1.6.5e
开发者:米凯莱·皮罗瓦诺
发行时间:2023年10月4日
界面语言:英语, 德语, 意大利语, 法语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro (M3 Pro 2023)
游戏截图:
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