Flat Eye 扁平眼 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Flat Eye Flat Eye 是一款具有深度且经过周密设计的剧情的理想模拟经营游戏。在这里,你将扮演世界首个燃气技术中心经理的角色。确保站点平稳运行,完成世界上唯一真正的人工智能的任务,并为了全人类的快乐(或毁灭)而开发新技术。 **Flat Eye 致力于探讨技术及其对我们生活的影响。因此,它可能会触及某些玩家感到沉重或无法接受的主题。** 游戏特色: 推进技术树,开发并为你的站点配备新的模块,这些模块可以吸引 VIP 客户。每个新客户都有自己的故事,你将在其中扮演自己的角色。 模块示例**: – 器官自动售货机(所有器官都在实验室中培养,没有捐赠者受到伤害) – 人工子宫(如果婴儿出现问题,请保留收据) – 克隆舱(两只手很好,但四只手更好) – 记忆修改(当痛苦可以一键消除时,谁还需要良心的折磨?) – 智能马桶(我们不会描述它们——这是一个惊喜) – 传送(目前仅单向) – 还有更多更多! 每天,你都需要向世界上唯一的人工智能(以及不久的将来 Flat Eye 及其母公司的所有者)汇报商店的收入和评分。提示:你不会想知道让你失望的后果。 (**Eye Life 是 Flat Eye™ 公司的子公司,保留所有权利。Flat Eye™ 对 Eye Life™ 场所内发生的任何伤害或其他损害概不负责。每个商店都张贴有警告,请仔细阅读。Flat Eye™ 对克隆舱、器官自动售货机或传送模块的使用概不负责。) 剧情 Flat Eye 的剧情基于你为之开发新技术的常客的故事。 并非你站点的每个访客都能推动剧情发展。这个角色分配给了所谓的“VIP 客户”。只有当你安装他们需要的模块时,这些角色才会出现在站点上。站点的人工智能认为,每个此类客户的订单都可能影响全人类的未来。 你作为站点经理的任务是倾听这些客户的愿望,并代表全人类做出有关他们请求的决定。工作很辛苦,但即使是最低工资也不是白给的!
Steam 玩家评价:
“截至目前,我们暂未获得开发团队的任何回复。如果有最新消息,我会第一时间更新这篇测评。非常抱歉给各位玩家带来了不好的游戏体验恳请看到这篇测评的中文玩家先不要给游戏打差评游戏的官中存在诸多问题,如字体缺失、字符串错位等,我们在游戏发售后第一时间发现了这些问题,已经上报给开发团队,并且与他们积极沟通协商中。由于进度安排等问题,游戏的LQA安排在了发售后,所以我们没能在发售前解决这些问题,实在是非常抱歉。LQA将于近期开始,游戏内存在的问题也会尽快修复,很抱歉给各位玩家带来不好的游戏体验。” – 潜入火炎地狱的间谍“几个问题:汉化:中文文本实际体验下来问题其实不是很大,剧情缺漏字也能大概看懂,有点影响观感是不可避免的,不过说在修了所以姑且挂着。但是能看出来大部分文本并不是机翻的,而有些地方(比如工作界面的左下角)还是跟机翻一样人物介绍和人物完全无法对应,只有这一处的文本显然有大问题,是别有深意还是bug?目前看来bug的可能性大点?AI资料片第四部(血之帝国)字幕未汉化。bug:每日抽牌有个非常离谱的问题,正义牌要求结算5星,然而当天将其它结算全做满还是会因为该张牌的条件没有达成扣掉半星,这个结算逻辑实在是令我很震撼……请修复。12月5日(Day15)与Justin的对话最后两句会无限重复,请修复。建议:除去bug的问题,关于正常的游戏流程,中期开始就会发现很无聊,员工需要做的只有到处修东西和补货,也不能和有趣的设施产生其它有效互动,3倍速从早开到晚完全没问题,玩家无事可做,重复无新意的流程,内容实在不够丰富,即使只是加入更多配音或者小事件都不会如此让人昏昏欲睡剧情并不如简介那么引人入胜,能看到试图做出一些创新(我喜欢mv),但生硬地把秘密记录直接塞到玩家眼前,就和恐怖解密rpg里的日记没什么区别,很低级的叙事……和特殊顾客的对话也称不上有趣,有一种育碧式任务节点的感觉,至少目前为止我没看到这个剧情有什么记忆点,AI和high tech,low life等等本该有趣的元素之间结合也不好,很生硬,只能说中等而已好吧,说下来真的问题一堆,我打好评基本是出于个人原因,实在太喜欢这个美术风格、故事背景和模拟经营的结合了,哪怕制作者结合得的确不好。期望后续的改进和内容的丰富,拜托了- A few problems:language: The problem is not very big in the actual experience of the Chinese text, and you can roughly understand the missing characters in the plot. It is inevitable to have some impact on the appearance, but it is being repaired, so let’s hang it. Character introduction and character completely does not correspond, only this part of the text obviously has a problem, is it different meaning or bug? So far there’s a high probability of bugs, right?Subtitle of 4th of AI video (Empire of Blood?) has not be translated into Chinese.bug: There is a very crazy problem with the daily draw. The Justice card requires a 5 star settlement, but if you make all the other settlements that day, you still lose half a star for not meeting the terms of that card. This settlement logic really blows my mind… Please fix it. On December 5 (Day15) The last two sentences of conversation with Justin are endlessly repeated. Please fix it.Some advices: In addition to the bug problem, the normal game flow will be boring from the middle stage, all the staff need to do is to repair things and restock.Why there is no other effective interaction with interesting facilitiesit? You can just drive from morning to night at 3 speed, because the players have nothing to do, but the repetition of the same process. The content is totally not rich enough. Even adding more voice acting or small events wouldn’t be so hypnotic. The story is not as fun as the introduction, you can see the attempt of the game to do something innovative (I love that video), but the blunt thrust of the secret record directly in front of the player’s eyes is no different from a diary in a horror and decryption RPG, a very low level narrative… The conversations with the special customers aren’t fun either, it has a Ubisoft style of mission node feel to it, at least so far I don’t see any lightspot of this story, and the AI doesn’t mix well with things like /high tech,low life/.etc…that are supposed to be fun.Well, there ARE a lot of problems, but I just want to give Yes just for personal reasons. I really like the combination of art style, story setting, and simulation. Look forward to further improvements and more content. Still like it!” – 报喜鸟
“美术不错且有独特性,玩法有点无聊,故事很没劲,科学浪漫-1主题(现实比想象更离谱)游戏本身的主题让我想起了《Eliza》和《Neo Cab》,以相对写实的笔触描绘了一个被大公司控制的近未来。20世纪的许多小说家只能看着阴暗酒吧里的街机在脑内畅想遍布互联网和传感器的赛博未来,而我们现在已经真实的生活在了这样的世界之中。《Flat Eye》中所描述的世界真实的甚至可以说很平淡,这个版本的未来世界没什么肉眼可见的暴政,故事里的许多人可以说是自愿被大公司操控,表面的一切看起来文明且体面,而背后的那些血腥和恐怖被作者用一种戏谑的方式表达出来而缺乏真实感,这让故事和那种夸张的反乌托邦未来区分了开来,但一丝彻骨的寒意潜藏在这种平淡之中。作者并不否认大公司的存在对资源分配和科技发展的必要性,但当科技公司制定出的规则对人的控制力过大时,其中蕴藏的危险就会暴露出来。机制(平静的便利店经营)与我提及的几个游戏相比,这个游戏的机制部分要重很多,玩家需要经营一家加油站便利店,安装各种设施并且进行维护工作,但整个体验并不强调压力,实际上只要解锁了足够多的设施运行便利店也非常轻松,感觉就像是个理想版的便利蜂店长模拟器。游戏中的很多机制设计更像是为了达成某种科技公司笑话,比如游戏里的下厨模块需要有机物输入,而你猜有机物可以从哪里得到?焚化炉和智能厕所。不过也因为游戏机制简单压力不大,玩起来多少有点无聊,游戏适时的安排了每日挑战和一些解锁内容来充实体验,但仍然改变不了游玩内容本身的贫乏,整个流程就像许多F2P游戏一样,有着一股被牵着鼻子走的温吞感,考虑到游戏的故事,这种设计倒也挺合适的,简单形容就是Chill,开着游戏操作店员搬搬安乐死者的尸体一下子(游戏里的)好几天就过去了。美术(大公司美学)美术相当有意思,甚至可以说是我给这个游戏推荐的最大原因。游戏中描绘了一个跨国大型科技企业,因此也能看到许多对现实中Google这类大公司的戏仿,比如那些友善招手的大公司风格插画小人,还有品牌色统一的各种模块,制服设计等等。游戏对AI图像的运用也相当有趣,不停上任又卸任的CEO们的头像都是Ai生成的鱼图片,某种意义上是对故事的暗喻。但另一方面,游戏三维角色建模和二维角色图之间的差距过大并且毫无意义,玩的时候频频会因为三维角色蠢笨的脸和僵硬的演出BUG逗笑,实G在是想不明白为什么会有这样的问题,也许和开发时间安排出问题有关吧。剧情(对社会新闻的平庸堆砌)选择高科技大公司的便利店这一切入点是很独特的,但玩下来就感觉剧情深度一般,角色故事慢慢就陷入了类型化的套路里,经常会有某部科幻小说或是社会新闻的既视感。基本就是发生了一件会出现在科技栏目上的不上不下的小事,然后龙傲天AI就发表几句自作聪明的感言然后用龙傲天之力轻松解决,很多东西感觉就像是个高中生看了几天科幻小说杰作选以后开始玩科幻小说梗,描绘相当片面不说,发生的事件之间也没啥关联性,既没有深入到角色内心,也没有精彩的技术想象,更没能深挖整个社会体系的症结,片段化的剧情更是让我难以和角色产生共情,每个人都看起来符号化的吓人,而为了拉长游戏时长这么点故事还要用麻烦的模拟经营+解锁机制慢慢挤牙膏给我,会感觉还不如把叙事的部分再减弱一点直接把自动化管理便利店作为主题算了。这种把极端碎片化的小段落通过角色相互联系的叙事方式让我联想到了《96号公路》或是《彼处水如酒》,但因为《平目》的世界里AI以及所有角色的动机都相当做作,玩家选择对故事发展也没有任何有意义的影响,很难让我产生任何沉浸感,某几个角色的个人故事还算引人深思或产生了一点趣味,但这样的故事太少了,总体看相当平淡。虽然官方宣称本游戏同时满足了模拟经营爱好者和叙事游戏爱好者,但实际上两种体验都一般,为了让玩家能够玩完,游戏里加入了许多吊胃口的设计,但最后并没有满足我的任何期待,余味很糟糕,对此主题感兴趣的人还是推荐玩玩《Eliza》。” – 星轮
游戏名称:Flat Eye(扁平眼)
版本:1.2.1 v2
开发者:猴月
发行时间:2022年11月14日
界面语言:英语,德语,西班牙语,简体中文,法语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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