Hundred Days – Winemaking Simulator 百日:酿酒模拟器 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Hundred Days – Winemaking Simulator 在《Hundred Days》中,你将完全掌控一家全新的酿酒厂,你需要选择种植哪些葡萄品种,如何种植,以及何时采摘。你必须监控整个酿酒过程,并做出最适合你想要生产的葡萄酒类型或市场需求的决策。你还需要出售你生产的葡萄酒,以便你的公司能够扩张。 就像现实中一样,从葡萄园到销售,每一个选择都会影响葡萄酒的产量和质量。优质的葡萄酒会提高你的公司在世界范围内的声誉,可能会提高价格,并让你能够更好更快地发展。 特点: 模拟且真实的方式,适合新手和更有经验的玩家。 能够种植各种葡萄品种。 分析土壤并选择最适合土壤特性的葡萄品种。 组织葡萄园的工作,例如修剪或砍伐葡萄藤。 根据疾病类型,使用特殊程序保护你的葡萄园。 检查葡萄的成熟度并决定何时开始收获。 监控酿酒过程并改善你的葡萄酒的特性。 选择发酵过程中使用的酵母和细菌。 决定如何以及哪些葡萄酒进行陈酿。 设计你的瓶子,选择形状、颜色和其他美学参数。 建立你的销售网络,并根据购买者的类型调整产品的特性。 管理营销和社交活动,以提高公司的声誉。
Steam 玩家评价:
“竟然真有人会做酿酒模拟器!我不会喝酒,酒量非常小,可我对酒却充满了兴趣!从崇拜调酒这个职业,他们是魔术师、是化学家!可没有这个平台和资源去训练,那么它只能是个业余爱好。于是再从调酒转移到酒文化上,好好学习一番酒类知识(不是酒桌知识,国内的酒场如战场,道德绑架过多,实在没兴趣);再学习制酒的工艺,发现这个酒从源头、原料开始就已经非常有讲究了,然后整个生产工艺都是艺术一样!一些哥特式游戏中的庄园或者别墅都会有出现酒窖甚至最近才发行的生化危机8城堡地下都有酒窖,可就是这么琳琅满目的游戏中频繁出现酒,却没有一个款游戏是介绍酒的来源的。农场游戏非常多,可一切都是粮食作物或者经过工业加工变成商业产品,也没有一款是详细介绍酒的。调酒的游戏有《赛博朋克酒保行动》以及即将发行的《调酒模拟器》,可这都是些现成的酒进行加工调制。没想到,真的有人会对酒的制作在独立出一款游戏并将工艺完整展现!梦想就是在西欧有一个酒庄无论是电视剧《兄弟连》还是游戏《战地V》都透露着,法国、德国到处都是酒庄,都是酒!西欧真是个美妙的地方,这个特性得益于他们专属的地中海气候!无论是阳光还是降水,相比温带、亚热带其他气候而言,这都可以让葡萄生长的更好!这就是西欧能制造葡萄酒的天时地利优势。游戏中角色厌倦了伦敦繁忙的白领生活,付二贷的生活让自己每天都只能困在写字楼拼命工作,如同笼子里的鸟儿一样没有自由。这时,她的不知道什么人给她留了一个酒庄,就在法国朗格多克。(真熟悉的套路呀!)是的,游戏故事模式中的葡萄园就位于法国南部的朗格多克,毗邻地中海,完美的地中海气候,非常适合葡萄的生长。当然,要是再往北一点点就属于干邑地区了,啧啧啧。拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多鱼一款好的葡萄酒需要从好的葡萄开始,再说制酒工艺。所以之所以82年的拉菲这么受欢迎,是因为正好那年的葡萄质量优异,且成熟的工艺完美的发挥了葡萄应有的质量。但是葡萄酒也不是能一直陈放的,如今肯定是不能再喝了。甜度高酒精低无单宁的葡萄酒就是葡萄汁。而把握这些因素的工艺,正是在这制作工艺当中。游戏中有一种非常独特的方式来表达制酒工艺的生产线,就是用卡牌、俄罗斯方块和回合制。个人觉得这是个非常独特的创意,用卡牌来表现需要处理的事件,用俄罗斯方块的形状放到一个初始3乘以3的空白处进行处理,用回合制来表示处理时间。首先来说说要处理的事件,有主动决定要做的也有被动必须出现要做的。被动的比如说刚刚入春需尽快安排除草与修剪,开始新的一年葡萄的种植;等到时间来到夏季,葡萄已经出现嫩子并开始主动吸收养分时就要进行作物间伐;等到秋收时需要入冬前尽快收获,而收获完入仓之后必须立即破皮压榨处理并开始发酵,一整个冬天无法进行种植时就是等待发酵时,第二年开春之前需要发酵完毕提取出来并陈化;等到第二年春天时,新的葡萄已经播种,而上一年的正好开始装瓶,并在夏季时开始销售。如果说被动的事件刚刚好是把处理区填满,那么如果再有必须要做的主动事件需要怎么办呢?主动事件即是一些玩家主动提出要做的事件,比如春天夏天时对葡萄进行一次养护,防止染上疾病;又或者制酒工艺的设备受损严重需要清洁与修复等。这就是这个游戏设定的妙处,狭小的处理空间,只有3乘3实在无法同时处理多个事件,代表着自己酒庄的制酒工艺不成熟,同时面临众多问题时无法同时解决;如果单一解决的话,还可能遇上雷雨天气或者下雪天气,甚至可能会错过季节,直接一整年都将作废。这是游戏给玩家的一种策略性玩法,虽然操作很简单,只是俄罗斯方块拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生长期,想办法在生产线中找到空闲时间去处理一些临时加上并必须要做的东西。比如春季除完草时可以在装瓶的时候对设备进行修复,夏季的全部时间都是等待着葡萄成熟,也是可以插缝修复的。所以这时候,游戏提供了科技提升系统。科学发展才是第一生产力,通过售卖葡萄酒获得利润后,可以提升科技,来扩充处理区,这样的话就能在同一时间内对多个事件同时处理。也可以提升设备,让制酒工艺更有效率,更有速度,质量更加好。那么来说一下上面提到的工艺,为什么是必需要做的。首先除草是很常规的一件事,大家生长都是需要养分的,养分就这么点,我葡萄还不够吃呢,竟然你个小杂草抢去这么多!接着是夏季的间伐,间隔着舍去一些比较次的葡萄,保护成色好的,让这些成色好的能够有双倍的养分进行生长!如果不间伐或者错过了间伐,可能就会导致质量下滑,但产量肯定是增多的。(要是真不小心错过了,那可以多种植一段时间让葡萄的甜度上去,直接卖葡萄去)剪枝,是为了让葡萄藤在冬天没有生长时对它进行保护,能够存活下来的处理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的话会导致生长过慢,下一年很可能就没法结果,同时之前培育调教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品质也会一落千丈。如果葡萄产量不足,那酒就会很少甚至变成收藏品;如果葡萄质量不行,那这个年份的酒要么不产,要么卖不出去。(飞驰人生中所说的,那个酒庄在1991年没有出产酒,所以那个是假酒)之后的压榨、发酵、陈化、乳酸发酵都是对葡萄的处理。首先是压榨,留有皮和梗呢则会残留单宁;发酵,即是用酵母菌来对葡萄进行处理,把葡萄里的糖转化为酒精,也就是酒的形成就在这里;之后陈化是对酒体的升华;乳酸发酵则是让酒变得没有这么酸。单宁是什么?是除了酒精以外,鉴别葡萄汁最好的办法,它让酒变的带有涩味。同时,它算是一种保护,曾经它存在于皮中保护着果肉;酿酒之后它存在于酒中,越高单宁的酒越涩可越能陈放,且陈放越久酒体也就越好,那么这种葡萄酒就会越有韵味。注意,不是单宁的存在让酒体提升,而是单宁作为保护让酒不容易坏,酒在木桶中陈放的久了才提升的。所以前期技术缺乏时还是酿制一些比较简单的葡萄酒便可,不太需求单宁的量。这也是为什么只有老酒庄才能有酿造陈放多年的红酒技术且卖的很贵,而新兴的酒庄只能隔年隔年的出酒一瓶却不到200左右的原因。如果对于一款新鲜代表着青春的白葡萄酒,那它就不需要考虑单宁,单宁会破坏白葡萄酒顺滑的口感,它只需要足够高的酒体和酸度与一点点酒精酒足够了。总结一下游戏用一种独特的方式来表达酿酒的生产工艺,其中包括了合理性规划任务与生产和销售中的策略性,以及用科技来提升生产效率。酿酒的过程,理论知识非常专业,需要地理气候知识、农业生产知识和酿酒知识,总结一下就是需要时刻关注着葡萄的生长并帮助葡萄排除竞争性植物和疾病威胁,和酿酒过程中对糖与酒精转化的把控,发酵酸度的把控与酒体提升把控,最主要的还是单宁的含量把控。这说的是还只是生产线上的知识;还得有经济管理和商业营销才能合理运用资金来提升科技、扩充库房和设备采购与维护;最起码得有钱才能对葡萄酒进行包装吧!这些都会在游戏中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。真没想到竟然真能有这样的一款游戏,一玩就停不下来。希望能尽快的推出干邑地区的内容,我要搞蒸馏做白兰地啦!或者伏特加。。。还有其他水果酒、粮食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黄酒、白酒。当然,对于一些可能对制酒工艺没那么感兴趣的人而言,72元的首发价格确实不算很值。购买的时候请三思哦! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_” – 橙香劫核部 №.3701-西橙“目前知道的几种葡萄的参数巴贝拉 8/2/2/10 单臂霞多丽 6/3/2/6 双臂阿内斯 3/2/2/3 双臂内比奥罗 8/2/10/10 高登想挣钱优先内比奥罗,单宁10能让你在压榨的时候选择百分百的出汁率,如果碰上当年收成多,一波爆仓,根本卖不完。刷子游戏是肯定的,就是仓鼠属性让我看着满仓库的酒很有成就感,希望可以出个收藏系统,能把自己做过的好酒收藏起来。剧情模式如果能多写点不同的就好了。难度曲线有点问题,前期开科技开地都好难。希望订单自动处理能多几种方式,比如优先价格最高的,优先数量最多的,现在只能选择优先出给个人或者直接取消,搞得我还得手动操作。” – TENNO
“必玩:1.种地 2.经营 3.有猫没有任何一个中国人能抵抗得了种地的诱惑!放开我!我要去种地!玩起来非常的上头,无尽模式和故事模式其实差不多,但是故事模式里的饭店老板娘给我种草了《月亮与篝火》这本书还有雪松香气哈哈哈(刚刚偷摸下单了书还有雪松香护手霜),斗鸡眼也很可爱,酒庄还有大鸭和二鸭,阴沉的酿酒师傅到处吐瓜子皮,佛系的园艺师交代完植物护理要素就急吼吼的去山上练瑜伽,风风火火的女邻居到处传八卦,不会使用云端的老派记者坚持用钢笔写专栏,坏人背后想搞事情,没想到有英姿飒爽大姐姐站了出来,又是一个girls help girls的故事。第一块地的葡萄酒很轻松就到了80分,发酵、陈化等等都妥妥安排上,最多的时候还出了两种味道,第二块地种了霞多丽,通过这款白酒完成了好几个特殊订单,酒庄名声大振,客户一下子变多起来,这个时候就已经不缺钱了,想着继续扩大商业帝国,但是雇的工人实在是太der了,这也不会干那也不会干的,感觉有他没他都差不多,后边工作量太大,实在是种不过来了,我太难了,一代商业巨子就此被田间地垄的琐碎农活给扼杀了。不过,我需要休息休息,养精蓄锐,回来还能种!!” – 酸奶教副教主
游戏名称:Hundred Days – Winemaking Simulator(百日:酿酒模拟器)
版本:1.3.6m1 (54704)
开发者:断臂游戏
发行时间:2021年5月13日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 法语, 日语
语音语言:音乐伴奏
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1,2020)
游戏截图:
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