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HuniePop 2: Double Date 甜心爆米花2:双重约会 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

HuniePop 2: Double Date 注意:本游戏面向成年观众,包含性内容。未成年人请勿游玩。 HuniePop 2 Double Date 是一款成功融合了冒险、模拟和益智元素的游戏项目。在这里,我们将前往一个充满活力和色彩的世界,结交新的朋友,约会,并做任何我们想做的事情。 故事发生在异国情调的岛屿上,那里有难忘的冒险和大量新的可能性在等待着我们。剧情讲述了一个关于黑暗和毁灭时代即将来临的故事,关于邪恶的崛起以及它摧毁一切的意图。你将扮演主角,与你的朋友一起探索岛屿,以获得特殊的力量,从而消灭敌对势力的支持者。 研究环境,进行对话,尽可能多地结交朋友,并达到双重约会等级,以获得更多的经验并增加获胜的机会。你遇到的每个人都有其独特的性格、外貌和愿望,为了取得成功,必须考虑到这些。游戏的画面色彩鲜艳,动画流畅,营造出一种特殊的迷人氛围。

Steam 玩家评价:
“作为哲学太浅,作为爱情又太奇怪。。。不过自由度倒是有点意思,玩家在游戏一开始,就能自由到达任意一个结局。因此在游玩的过程中,玩家可以很明显的感受到自己的变化,而不是游戏的变化。不要以为这一点很容易做到,目前市面上的游戏,只要跟个“剧情”沾边,基本全是开局锁一半,即使你通关了也不告诉你剧情,然后让你强制打个2,3周目才能解锁,搞什么“不多周目就不给你真结局看”这种烂透了的设定。在我看来这全是编剧无能的体现,作者但凡有点能耐,一开始就应该把所有选择全部提供给玩家。玩家在做选择的时候,也许会质疑自己的选择,也许会好奇其他的选项,并在这些情绪推动下自发进行多周目,然后通过这么多结局不断认识游戏剧情本身,这才能称得上是剧情游戏。 Slay the Princess很短,而且后期多周目很枯燥,但前期的那种自由式探索真的对我很有启发,也让我意识到了我一直追求的剧情逻辑。我认为就这一点已经可以给好评了。除此之外实际上还有一点,那就是作者对不同心理的概括能力非常不错。90%的剧情游戏,全是作者自嗨式的狂欢,每个选择看似有五六种选择,实际上全是一种思维的变形,换句话说这五个都一样。slay是非常少见的能给予全部选择的游戏,这其实也是为啥明明11个小时就能全通关,但能卖70还好评如潮的原因之一。作者卖的不是剧情或游戏本身,而是贩卖一种逻辑,一种真正的剧情游戏应该是什么样的逻辑。” – 没有汉化

“你的选择很有意义你走在森林里的小路上。“旁白”告诉你,你需要去山上的小木屋里杀死那个公主,否则世界就会毁灭。也别问为什么,事就是这么个事,你不干也得干。当你走到木屋里,你看到了一把刀和一扇门。“旁白”让你去拿刀进入地下室杀死公主,你要不要照做?进入地下室后,你又将如何面对公主?《杀死公主》就是这样一款剧情分支极其恐怖的视觉小说,其中又有不少意识流和哲学信息。虽然每周目都是类似的模式,但是不同选择的碰撞下可以引出全然不同的篇章、画风和公主。杀死你心仪的公主《杀死公主》的自由度非常高,你每次可以选择不同的提问,或者采取不同的行动,而你的所有所作所为都会深刻地影响公主的变化。就拿你进入地下室前的抉择举例,如果你带着刀下去,公主一定是以一副警惕的形象出现,如果你不拿刀直接下去,公主则变得非常人畜无害,温柔可爱。接下来你的提问可以获取更多信息,也会影响公主。之后你可以选择杀死她,或者是带她出去。比如说,如果你一路坚定地想要杀死公主,公主就有可能变成一个恶魔,与你正面对抗,两人拼死搏杀直到一人死亡。如果你一直为拯救公主而奋斗,那么公主就会与你相恋,你们为了爱情共同争取自由。不过以上种种都会迅速烟消云散——每一次轮回都会很快结束,比如被公主反杀,甚至是坠落悬崖永无止境。而之后的下一轮回,你会继承记忆,但“旁白”并不知情。因此你可以调戏“旁白”,并见识到不同的森林、小屋、地下室,最后是公主。公主一样继承了记忆,并且会根据你上一次轮回的行动出现大量不同的分支,接着轮回继续。直到故事告一段落,你会来到一个奇特的地方,并失去记忆开启新的周目。这样收集了5次容器以后,你将会有新的选择,比如“杀死公主”,或者与公主来到新世界。然后,你就完成了游戏,并可以开启新游戏将一切重来。达成一次大结局之后就可以解锁画廊和记忆功能,看看漏了什么容器没有收集,并获得对应的提示。啰嗦不断的脑内风暴《杀死公主》的哲学气息非常浓。经常会有一些哲学思辨的选项出现,而收集容器解锁结局这一过程也充满了意识流和对自身的思考。在这过程中,除了一开始引领我们的“旁白”,后续还会加入各种各样的声音,比如“英雄的声音”“坠入情网的声音”“投机者的声音”等等。这些不同的声音也象征着内心世界矛盾的心理,他们的想法与声音也具象化了我们的犹豫不决。总之,《杀死公主》自由度很高,不同的选择会带来完全不同的公主,很有趣味性。但是多周目高度相似的流程、较短的剧情和大量抽象意识流哲学信息让我没有什么做全收集的动力。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。” – 小鸭鸭

“在我这么多年的游戏体验当中,我最喜欢同时也是感触最深的两款视觉小说类游戏,一个是极乐迪斯科,一个是杀死公主。这款游戏只需要依靠几张黑白插画 几行小字(有时候只需要几个字) 一首背景音乐就轻易地能击溃你的心理防线,这一切的情感波动来的如此之迅速且汹涌是我在游戏的初期完全无法想象的。刚开始玩这款游戏的前几天,我基本是随性点击各种选项,饶有趣味的看着一个又一个平行时空里的小故事,看着我和公主的相爱相杀,她的怨恨和诅咒,她的无畏和强势,她的温柔和宽恕,她的神性和魔性,直到我玩到了少女线, 意识到我的拯救和展现是如此的无力和无用,最后也只是化作了令人困扰的占有欲与控制欲,意识到爱情总是如此轻易的就会变质,似乎一切美好的感情都不可避免的在飞速崩溃,最后只留下一地狼藉和两个曾经相爱的人,但是公主又是如此轻易的就原谅了我,在我做出如此自私的行为之后依旧把那柄利刃视作宝贵的信物挂在胸前,依旧愿意和我在星空下起舞,在这一刻体会到了爱情的某种超越性,一瞬间老泪纵横,泣不成声,百感交集。 总的来说这游戏有糖有刀,但刀的剧情更多,越是心思细腻 敏感自省的人玩游戏的时候越是要小心,记得自卑纸巾。游戏里面有些剧情和结局是真的不忍心去触发,因为要选择一些很糟糕的选项,但是到后期慢慢的也就习惯了,因为你和公主的关系注定是相爱相杀 一体两面 相生相克的。游戏里面涉及到一个英雄-公主-恶龙的三元组,虽然这个英雄大部分时间是被悬置的以一种不在场的在场而存在的,并且这三个角色都需要一个他者来相互印证自身的存在,通过这个三元组可以推理出许多有意思的观点,游戏里面还有很多抽象晦涩的隐喻和台词值得对敲,在这里就不过多赘述。9.5/10(ps:玩这款游戏绝对不能被剧透,玩之前一定要保证自己是白板一块,这样遇到心仪的台词和剧情的时候才能体会到那种情感悸动)” – LAIKA

游戏名称:HuniePop 2: Double Date(甜心爆米花2:双重约会)

类型:模拟, 解密

版本:1.1.0

开发者:HuniePot

发行时间:2021年2月8日

界面语言:英语

语音语言:英语

测试平台:macOS Monterey, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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