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Root 阴险的德·科特侯爵夫人占领了森林,意图据为己有。许多森林居民在她压迫下团结起来。联盟致力于巩固其地位并削弱猫族的统治。在这件事上,联盟可以得到流浪者的帮助,他们能够在最危险的森林小径中穿行。虽然他们中的一些人分享着联盟的愿望和梦想,但流浪者已经足够年长,还记得曾经控制森林的大型猛禽。 与此同时,在边缘地带,傲慢而好争吵的王朝找到了新的指挥官,并寄希望于他成为恢复他们对森林古老固有权利的派系领袖。 一场决定广袤森林命运的战斗即将开始。玩家们将 выяснят, какая группа в конечном счете пустит здесь корни. 最近的森林征服者德·科特侯爵夫人的目标是建设和物质保障,以及维持广阔森林地区的秩序。通过生产木材,她建造工坊和锯木厂,并安置招募人员来获得胜利点。德·科特侯爵夫人拥有 ROOT 中最大的军队,但仅仅依靠数量不足以保卫森林…… 德·科特侯爵夫人打造强大的工业军事机器来征服森林。每次侯爵夫人建造工坊、锯木厂或安置招募人员,你都会获得胜利点。地图上同类型建筑越多,下一个建筑带来的分数就越高。然而,为了持续积极地建设,侯爵夫人需要维持和保护高效的统一森林经济。试图在数量上超过对手的想法非常诱人,但存在同时承担太多任务并最终无法跟上的风险。 在猫族到来之前,森林由飞翼王朝统治。他们必须通过占领领土和建造巢穴来重新获得控制权,直到再次发生争执。傲慢的王朝服从于其领导者的章程。每个领导者都有自己的专长和优势。在正确的时间拥有正确的领导者可以带领你走向胜利,但错误的领导者可能会破坏你重返森林的机会。 晚上,王朝根据地图上巢穴的数量获得胜利点。森林中的巢穴越多,它们带来的分数就越多。然而,王朝受到章程的约束——领导者指定的一套不断增加的规定动作。为了避免混乱,必须在每个回合中执行章程中的所有动作。 森林联盟不喜欢暴君——无论是老的还是新的。侯爵夫人、王朝——他们都是一样的。只有人民的意志才能统治这片森林!森林联盟是游击战的大师,他们缓慢发展,但如果他们能在此期间推翻其他权力竞争者,他们将在游戏结束时建立一个伟大的力量。 森林联盟获得各种森林生物的支持。联盟通过放置支持标记来获得胜利点。地图上的支持标记越多,它们带来的分数就越多。为了获得人民的支持,需要支持者。支持者也可以采取暴力手段,煽动森林居民公开叛乱。当叛乱爆发时,联盟会建造基地。基地允许联盟训练军官,从而提高军事力量和机动性。 对一些人来说,流浪者是冒险家,对另一些人来说,是商人,对大多数人来说是小偷,无论如何,都是个无赖。扮演流浪者,你会在寻找物品和废墟的过程中探索整个地图:不仅是林地,还有茂密的森林。你可以帮助交战派系,以赊账的方式,或者换取可以帮助你完成自己秘密任务的东西。 流浪者通过完成任务来与冲突各方周旋,从而提高自己在森林中的声誉。流浪者在改善与另一派系的关系或摧毁敌对派系的战士时会获得胜利点。还可以通过完成任务来获得胜利点。为了有效地移动和行动,流浪者必须管理一系列物品,并通过探索森林废墟和帮助其他派系来扩大他们的选择。

Steam 玩家评价:
“《茂林源记》作为经典而有趣的4X版图对抗类桌游,其中的“非对称”设计堪称天才般的巧思。表面祥和的森林其实暗流涌动,各方势力剑拔弩张群雄逐鹿,除了公共的版图控制、指示物争夺、战斗结算、卡牌锻造、胜利点数这些基础规则外,各个玩家扮演的势力在清晨、白天、夜晚三个阶段的行动各异,打法风格、行为逻辑、胜利目标、玩法思路都有相当大的差异。游戏将完全不通的战略体系融入同一规则框架下,产生了绝妙的差异化对抗体验,让每个势力都有独特的战略体验。以基础包的四方势力为例:猫咪是统治森林的旧日贵族,拥有固定的行动次数,掌控着森林的整体布局。运送木材,招募新兵,构筑工事,打法是以建造和遣兵为主的“经营塔防”式防御战;老鹰则是精锐崛起的新兴王朝,拥有一套独特的“编程式程序行为链”。起初以小支部队出发,需要在清晨指定行动的“法令”,法令随着回合逐渐扩充,并像程序一样必须被严丝合缝地执行,一旦出错则失去所有法令从头开始,主要以攻城略地的进攻战为主;鼠鼠是散播民意、收过路费、伺机起义的地下反叛者。通过积累民愤培养士兵训练长官积攒行动力,虽然势力单薄可利用资源有限但却是不折不扣的“牛皮癣”,打响了制衡猫鹰双方、伺机掌控大局的游击战;而熊猫则是无论行动身法还是道德准则都很灵活的自由人。寻宝藏、谈生意、做任务、涨好感,在各方冲突间建立同盟、谋取利益,为谋求胜利不择手段,甚至在合适的时机和谈和敌方或背刺盟友。游戏后续出了不少扩展也推出了更多奇奇怪怪的势力玩法,有些也十分有趣新颖,将非对称的设计观念贯彻到底。由于局势千变万化,玩家间如何遏制对手、转移仇恨、发展自己,其中的滋味值得体验一番。遗憾的是,规则的相对复杂带来较高的上手难度和推新难度,由于玩家势力是各人各家,如何判断清当前的局势动态调整自己的策略实在不易,也导致了如果游玩的玩家水平差异较大,游玩的体验也会不太好(很早以前和朋友线下玩过,对这点感受很深,明明集中打优势玩家才是唯一正解但大家忌惮打强势玩家会削弱自己而不敢出手,导致进一步崩盘,大家玩的都比较菜hhh)。值得一提的是电子版相对实体版的优化很好,并不只是像不少电子桌游一样简单电子化个界面,而是做了很多更有表现力的效果,让整个游戏更加生动,同时电子版也引入了一些AI机制和逻辑优化方便玩家挑战电脑,也加入了一些特殊场景之类的挑战玩法,可以说是比较良心的桌游电子化了。” – GrionNutritious

“非常好玩。但线上体验没有线下实体版那么好,主要是不方便嘴炮而且孤独;但线下除了贵以外最重要的是不好找朋友。线上优点就多了:1、自动结算不怕村;2、可以和老外联机练英语;3、节约时间;4、省钱而且不会断货。另外还有一个巨大的问题就是买了DLC以后进游戏无法生效,经测试必须重新登录三次账号以后才能刷出来,否则就默认基础版,这太TM不走心了实在!” – Alphen

“没入过桌游,但从玩法上感觉Root非常适合电子化,线上相比线下游玩具有以下优点:规则学习跟着教程走很轻松、不会村、省去set和收纳流程、结算方便、价格也远低于正版桌游。除了玩法变得简洁,电子版还能和电脑solo、全球开房间,没有朋友/朋友不在身边的时候也可以玩得很开心,而且过场动画增添了这款游戏的趣味性。可以说是很桌游电子化的典范了” – 你是谁的小点心

游戏名称:Root(根目录)

类型:模拟, 策略

版本:1.34.3

开发者:恐狼

发行时间:2020年9月4日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 波兰语, 法语, 捷克语, 日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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