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The Signal State 信号状态 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

The Signal State 《信号状态》的故事发生在后启示录世界。你将通过解决基于模块化合成器原理的复杂谜题来测试你的逻辑能力。 维持信号 通过在游戏区域拖动独特的模块和特殊的电缆来控制输入信号。 自定义界面 按照你的喜好自定义界面。从多种颜色和 3 种不同的电缆渲染样式中进行选择! 合成美妙之音! 体验全新的沉浸感,这要归功于 Papernoise 工作室,他们为 Mutable Instruments、Hexinverter、WMD 和其他公司开发了模块。 用于实验的沙盒模式 不受限制的自由模式。释放你的想象力!

Steam 玩家评价:
“提取出繁杂的电路知识中最有趣的部分,稍作包装烹调后端上来。不错的小品zach-like。有比较烧脑的题目,不过大部分都还算简单。成就设计稍显潦草,那几个以作弊为主的成就属实没啥意思吧……不过全成就也不难。另外似乎沙盒模式里内置了整个电子音乐合成器?个人不太懂音乐,但是这些新元件要是能加入官方关卡多有意思呀,不知道为啥没做……” – helicoprion

“欢迎各位新灌溉/雷达(大雾)很不错的逻辑元件游戏。调整机架的痛苦日子。。。不推荐原价入手,实际价值30r左右比较符合消费水平。关卡最优解指南: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610742098落叶的攻略:https://github.com/LeavingLeaves/Signal-State-Solutions官方交流群:62684782710小时通关,通关后会解锁所有的道具,可以无限制组件的追求最优解。30小时全成就。50小时达成最优解。(通关30秒,优化半小时,冲榜∞)说说要改进的地方: 显然存在bug,有时候会跳时序,有时候清零不完全开局报错。 太卷了,卷组件可以理解,卷线长度怎么说,您家线不看维护性和美观性只追求每个线最短,线有那么缺么?还有一个逻辑游戏追求什么制造时间啊?搁这搞竞速呢?(暴论) UI设置不是很合理,一些地方需要skip的时候反而没有,导致游戏时间的增长了。 剧情方面,剧情白开水,完全可以看都不用看。 立绘渣渣,换成二次元头像这不是财富密码,游玩人数马上翻倍。 通关后打关卡没法限制不组件全开。 全零件解锁和非全零件解锁的世界排行榜混在一起,全零件解锁应该算沙盒模式而不参与排名计算。 排行榜同分按照姓名排序,而不是先达到最高分的人排在前面,比较不合理。 缺少撤销。” – 黎明之光

“已知1+1=2,现在你可以手搓数字电路了一般来讲,在面对这类游戏(主要指由Zachtronics开发的游戏)的时候,我对自己的评价都只有五个字“又菜又爱玩”。由于自己骨子里剩余的那一点点理科生精神作祟,我是打心底里觉得它们很酷,然而我的脑容量和脑细胞的活跃程度却只会使我的游戏体验中道崩殂。记得我最早接触到的应该是出现在某个慈善包中的Spacechem(太空化学),它真的还挺好玩的,就是对于我这种化学成绩常年挣扎在及格线上的差生来说略显艰难。(虽然智商的锅化学不背,但这化学键怎么就键不上呢)如果说Spacechem仅仅是让我怀疑自己在化学方面天分的缺失,那么TIS-100则是彻底的点醒了我。好家伙,我哪是化学方面天分缺失啊,我可能是绝对的智商不够。(不过它配备了相当详细的参考手册,即便是没有汇编基础的玩家也能够体验到乐趣,当然大前提是对编程感兴趣啦)接下来是Opus Magnum,这大概是我玩过的所有Zachtronics的游戏中给予了我最强的正反馈的一个,也是最不编程的一个了。虽然本质上差不多也是在合成化学物质(只不过符号从化学元素变成了炼金),但它真的要比Spacechem直观许多,至少玩家在Opus Magnum中可以用机械臂直接抓住元素,不用再格外抽象地靠脑补绘制节点并连线,实际体验堪称质的飞跃。而且围观自己一步步写出来的流水线的顺畅运行真的是一件格外享受的事情,就是千万别想着优化…毕竟写流水线可能仅需三分钟,而优化就要花上不止三小时了。然后是现在这款(?救命,怎么突然有股软文味)即便并不是由Zachtronics出品,却也带着一些Zachtronics风味的The Signal State(信号法则)。结合剧情来看,它基本上就是一个将设计与调试一手包办的(可能零基础上岗的)负责修理农机的“电路工程师”的故事,使人不由得感慨现在的种田游戏的玩法可真的是越来越有内容深度。前有可以用水稻栽培技术论文当作攻略书的真·种田游戏,而现在就连农机电路(雾)都有人准备教玩家徒手去搓…按照这个趋势,估计再过个十几年,我应该就能凭借从游戏中学会的技术们去乡下物理种地了。所以,谁再在我面前说电子游戏玩物丧志,我第一个不服(笑)。若是以结果论的眼光去看待整个游戏的玩法,它实际上的通关目标只是需求玩家能够利用一个或几个给定数值,通过可自由组合的这样那样的逻辑运算,并在最终得出所需的一个或几个结果,总之说起来还是蛮轻松的,但做起来就没那么毫无压力了。你时常会发现实际输出的数值和自己脑内预设的输出数值并不一致,然而面对着机架上乱七八糟的走线你甚至不知该从何处下手,可回炉再造就意味着已经付出的时间精力都是徒劳。于是,你带着视死如归的眼神,抱着死马当活马医的心态,以极其复杂的心情,内心充满茫然地随意调整了几根线缆的位置,并自暴自弃地按下了播放键。这是你能够提供给自己的最后的心理安慰,至少你努力挽回过了,不是吗?然后,出乎意料地,它平稳的运行起来了,它以惊人的效率精准地输出了每一个数值,然而,就像你不知道它到底是哪一步出了问题一样,你也不知道它怎么就跑起来了。可你又能做到什么呢?这几次调整(即便是主动做出的调整)早已将整个电路抬高到自己无法企及的高度了。但是,嗨呀,想那么多干嘛啦,只要通关就好了嘛~不过,难归难,游戏的引导其实做的还蛮不错的。虽然剧情可有可无(顶多就是让关卡合理化),但简短的对话也算是能够介绍所需的电路结构,并提供一些最基础的思路;而在模块目录区,当玩家的鼠标移动到某个元件时会显示出相应元件的具体功能;若是实在想不出解决方案时,玩家则是可以选择直接打开提示,获取进一步的思路。这种并不直接给出答案,而是逐步提供思路,授人以鱼不如授人以渔的引导方式,简直像极了数电教材的可交互版本(大雾): “已知1+1=2,现在请利用所给元件,组建‘作物分类机’电路。” 啊,我的头,它怎么突然凉凉的。总之,若是对数电,或是对数字逻辑运算感兴趣(或是准备选择相关专业或从事相关行业)的话,不妨尝试一下这款游戏,毕竟,谁也说不准这些奇妙的理论与实践知识会不会真的在某一天就发挥了它的光与热。这样一来,当你凭借这些知识,无意中解决了某个困扰了所有人的难题后,在其他人会充满赞叹,好奇地询问如此年轻的你为何会有着如此广泛的知识面时,你便可以微微一笑,深藏功与名,顺便被甩锅更多类似工作。反正,主动花钱上班体验生活,请。欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
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游戏名称:The Signal State(信号状态)

类型:模拟, 解密

版本:1.30a

开发者:瑞克纳工业

发行时间:2021年9月23日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 韩语, 中文(简体), 中文(繁体)

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Monterey,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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