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Unity of Command II 统一指挥 II for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Unity of Command II 使用自研3D 引擎打造的全新游戏,忠实于《Unity of Command》著名的图形风格,并重现其清晰而动态的游戏玩法。《Unity of Command II》是备受期待的经典之作的续作,自2011年以来,它已经将无数新手变成了身经百战的指挥官。这是一部容易上手但极难取胜的游戏! 在《Unity of Command II》中,你将指挥二战期间盟军在西线和非洲的部队。管理盟军师,同时不忘补给和后勤。揭开战争迷雾——本系列的新特性!——俘虏敌人并侦察敌方阵地。当然,不要让落单的士兵成为敌方坦克的猎物——重组部队并反击敌人! 游戏特色: 动态战役——通过非线性战役书写你自己的二战故事。每一次新的体验都将与众不同。 指挥部——现在地图上出现了军队指挥部,你可以从中管理部队重组、补给和搭建桥梁。指挥部不仅对补充兵力至关重要,还开启了其他特殊能力:紧急补给、利用指挥部卡车实现步兵机械化等等。 战略支援——《Unity of Command II》中原始游戏的这一特色变得更加庞大。通过破坏基础设施对敌后方造成混乱,使用空军进行空中侦察或轰炸,以及为与主力部队隔离的部队提供紧急补给。 附加任务——尝试通过成功完成附加任务来改变历史进程——例如,为突破亚平宁山脉并击溃德军防御创造条件,阻止他们建立防线。 战争迷雾——不了解敌人位置就无法击败他们!通过俘虏毫无支援的敌军、改进指挥部并使用其特殊能力来揭示敌人的防御标记,从而识别敌人的阵地。 作战纵深——《Unity of Command》凭借其独特的机制——补给线深度,永远改变了人们对回合制策略游戏的看法。密切关注后勤,计划袭击敌方后方,切断补给线并包围敌军。 内置场景编辑器——除了全面的盟军战役外,《Unity of Command II》还可以扮演轴心国势力来重现二战中的一些重要战役。游戏提供了一个内置的场景编辑器,玩家可以使用它来创建新的战斗计划并将其发布到 Steam 工作坊。

Steam 玩家评价:
“之前打完柏林战役了,现在在尝试莫斯科,浅写一下,很多机制还没有吃透,难度我选的也是普通,不过更高难度似乎也只是限制在于卡牌和点数一类。我认为这款游戏作为第二次世界大战的欧洲战场模拟是比较合适的,特别是对1943年末-1945年这两年的轴心国与同盟国的变化而言是可以说做到很大程度上的模拟的。但同时也需要重视一些问题,比如本作中装甲部队可以看作是战斗力更强且机动性更好的步兵,因此是需要玩家去保存乃至用步兵保护的,我常用的方法是攻击完后立刻撤回到出发点附近,避免被敌方步兵或装甲部队抓到。此外指挥点数需要妥善利用,反击、架桥、补给是非常关键的技能,可以保存部队的作战实力与补给线的完整。总之是一作兵棋良品。2025/3/18打完莫斯科战役了,个人感觉比柏林战役要难很多,重点在于机动部队的攻击能力和数量都比较有限,很难去撕开口子断掉敌方的补给,这个游戏比较滚雪球,如果你前期战役不注重兵力损耗的话后面的战役会更加难受。” – FuzeQAQ

“简评 音乐不耐听,美术良好,游戏耐玩,推荐战棋类爱好者,在打折时入手本体 游戏性 游戏内容是硬核的,考验玩家每回合的操作,需要频繁SL,游戏性堪忧。 熟悉游戏机制,需要过教程;完全了解游戏机制,需要阅读手册,手册有汉化, 手册基本是必读的。 游戏有一定理解门槛,不喜欢战棋游戏的二战历史爱好者不建议入手 非要入手体验剧情的话,创意工坊有mod,简单难度会给海量的资源帮助通关 熟悉游戏机制后,该游戏还考验玩家的资源分配能力。游戏里,不是所有部队都能带到下一局。带不到下一局的部队,在本局结束前及时回收进总部;能带到下一局的部队,在本局结束前尽量保持良好状态和较高经验。在兵源上的回收利用,能节约更多的资源购置强力特种部队,帮助通关。 高难度下,由于回合数限制,你几乎没有多余的指挥点数,去及时回收以后不再出现的部队,使游戏更具挑战 另外,普通难度教学战役里,如果你能达成全目标且零伤亡,那么恭喜你几乎完全掌握了游戏机制和AI特性,也能熟练使用SL大法了。棋盘里的内容都不甚有趣,有趣的内容是游戏棋盘之外的部分。游戏本体的剧本设计是较完善和相对优秀的,有较为写实的历史线和高强度战斗的假想线。两条世界线有各自的里程碑,里程碑通常包含一些有趣的介绍或者小故事。每次解锁新的里程碑,我都会迫不及待看一看里程碑的介绍,借助刚刚结束的战斗记忆,以充分理解里程碑的内容,这是我认为该游戏最棒的部分。 如果没有假想线和里程碑的有趣文本,我是真不想玩这游戏 本人的游戏进度 本体:普通难度,全目标,0伤亡,假想线,通关;全steam成就 设置里可以调允许SL 由于我是频繁SL通关的,顺利全目标通关,并不能带给我多少成就感,相反只觉得又完成了一道练习题。也许我追求完美,不喜欢看见伤亡;也许是游戏紧张的资源分配,迫使我减少伤亡;也许是游戏里那折磨的随机性,让我尽可能的叠加优势,让伤亡概率小到SL一两次就能避免的程度。 (战斗偏移应该接近、或大于等于3,战斗偏移为4便能无脑攻击)” – Steve

“柏林DLC操蛋的为了平衡性强行削弱了苏军的数值,让专家数值减半,售价却翻倍,你娘的削弱4倍啊!同志们,为了矫正这种不正确的单机游戏做平衡的行为,我制作了这款MOD:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369662531,MOD里将专家单位被砍掉的数值加回来了!并且允许苏军步兵编制7单位,而不是5单位(他娘的就算苏军人力不足,那我爱编制多大的单位你管得着吗),允许苏军坦克编制3个专家(凭什么德军可以?所以苏军他娘的也可以)。” – hjf98

游戏名称:Unity of Command II(统一指挥 II)

类型:模拟, 策略

版本:24.01.2025

开发者:2×2 Games、Croteam

发行时间:2019年11月12日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 简体中文

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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