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Victory at Sea Pacific 决战海洋太平洋 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Victory at Sea Pacific 《决战太平洋》是一款令人兴奋的实时战略游戏。你将回到过去,也就是二战时期,参与到强大战舰之间血腥的海战中。游戏场景设定在太平洋,那里将发生激烈的对抗。你将探索广阔的海洋,发现敌人的舰队,并竭尽全力将其彻底摧毁。 你将拥有充足的资源和强大的武器来有效地达成目标。你将进入一个危险、广阔且开放的世界,在游戏过程中获得大量的体验。任务的难度各不相同,因此你必须时刻准备好应对意想不到的变故。与狡猾的敌人展开动态对抗,同时不要忘记改变和改进你的战术能力。整个历史掌握在你手中,你可以按照自己的意愿随意改变它。 在整个太平洋上寻找并摧毁敌方舰队 在指挥整个太平洋战区和控制单个舰船和飞机之间自由切换 升级港口并建造造船厂 摧毁补给船队,剥夺敌方港口的资源 组织大规模的两栖登陆,袭击主要港口 指挥独特的舰船,例如潜艇航母 I-400 训练你指挥下的船员,将他们变成身经百战的海狼 主动暂停模式允许你不慌不忙地向舰队下达命令,然后实时观看他们的执行情况 扮演盟军或轴心国的舰队(轴心国战役将在不久的将来推出)

Steam 玩家评价:
“一边体验一边评测,持续更新。。。首先价格还行,之间被$40吓到了,大陆地区是100左右,算是比较友好了,当然,对于这个价格而言还是希望游戏能更精致些一代victory at sea优点很突出,拥有一个很好的框架,操作简洁大气,玩法多样自由度高,同时mod制作方便;缺点也很明显,武器数据不真实,机组数量不真实,伤害算法不合理,建模质量太粗糙,看着模型很是影响游戏心情。二代部分修正了一代的缺点,但还是有不足。某些地方设定过于繁琐,操作不那么爽快(虽说内容和设定比一代丰富了)。模型没有优化到$40游戏的水准(不说某世界,BSP的水准行不行?人家也算半个RTS,还是多年前的老游),特效也待改进。特别说几点,一是操作,一代操作以简洁著称,一个左键一个右键包打天下,这二代下个命令要各种点转轮,但仔细想想真的必要么(右键点海面移动,右键点敌人攻击移动,武器进射程自动开火,rts/tps一键切换,一代的设定有什么问题?改成这样难说是前进还是倒退);另一方面某些需要的操作又没有,航母指挥很不顺手。二是伤害模型,建议重做一下,穿甲装甲伤害的设定太粗糙了,导致不同口径的炮/不同厚度的甲没有体现出应有的特点,分档粗放,不同档次间差异过大,缺乏过渡性,归根结底是穿甲/护甲这些关键数据用0123分档根本不科学,即使制作方不在意这些细节,也会极大制约mod的创作(划重点)。至于舰载机伤害,军舰耐久的问题也有人提到了。三是游戏模式,确实规模宏伟,玩家基本就是个尼米茨了,太平洋上的舰队都能调动,问题是这样对于玩家上手似乎不友好,然而一代指挥一个分舰队/大队又不过瘾。我建议,游戏给一个军衔系统,开局指挥一条船,随着完成任务进度不断晋升,逐渐指挥支队-大队-编队-舰队,负责一方海域,到最后指挥整个太平洋舰队。一代里和AI友军配合也是趣事,二代格局更大,理应保留。这类游戏若想做好,建议学习一下《战斗位置》的外表和《远程炮火》的里子,特别是后者,应当说除了画质外,各方面都是这类游戏的标杆9.17 战役可玩性的感受,双方暴兵确实有一代遗风,军舰价格低廉,建造速度也快的不可思议(驱逐十几天主力舰几十天),沉了的船没几个月又复活,打着打着越发出戏。这游戏目前就一个模式,后续应该会完善,建议专门设置一个历史模式,取消建造,军舰按历史时间节点完工入役,提高难度和真实度,让玩家必须精打细算,不会出现主力团灭三个月后带着一打航母再战这种事。9.17 继续补充 终于遭遇了登陆舰地狱,只要不打光进犯舰队,电脑会不断发送登陆舰队围着你,把你的弹药补给耗光,随后不战而胜。建议将陆战队作为港口补给品,不能无限产生。9.18 很多岛屿有问题,模型错位,建筑在水里岛上光秃秃的。9.18 鱼雷机太脆弱(和舰爆比),投弹距离过远(非要隔着几公里投雷,当自己是雷驱么),投弹时不调整角度(不会转到侧面投)。航母操作太难受,建议开发出区域制空,优化攻击策略9.19 优化AI,开局三个月IJN一波猪突中途岛确实NB,六条航母六条战列两条战巡抱团一波流真的吓人,我都怀疑历史上山本这么搞美帝受得了受不了,问题是电脑AI是在不堪入目,战斗机不去保护航母,战列舰被岸炮挨个点名,最后一波团灭后面就没事了,真*毕其功于一役。AI不好好打,又死活不撤退,我也很无奈啊9.19 建模方面的意见,确实比起一代好了很多,但是还是忍不住单独说一下这点,建模比起目前的主流海战游戏差太多,或许是技术实现有困难,但是确实能看出一些心态上的问题(封面的鸭滑和弗莱彻做的很不错,然而其他船大多建模低劣,这不是面上光么),建模风格太卡通(卡通风没什么,但是别太过了,细节都卡没了,比例都扭曲了),太随意(所有的炮都长得一样,大小比例看心情),不历史(大峡谷的模型是拿北卡的模型瞎改的吧,前甲板那么长,10副炮不觉得别扭么,你直接把田纳西换门炮不完了么)9.19 第三弹,还是AI策略与平衡性问题,电脑经常开局几个月之内浪掉所有主力舰,然后就是驱逐潜艇海,无趣又无聊。建议增加敲掉主力舰的难度(主力舰血量掉到一半或2/3后就全力撤退,战斗飞机和辅助舰保护主力舰,驱逐舰的烟呢?战列舰的大宝剑呢?)十一连更:什么六炮北卡8炮亚棍就不说了,这都是小问题,主要谈谈游戏中诡异的设定1.地理大发现1941年12月7日,日军偷袭珍珠港,太平洋战争爆发,我看着空荡荡的阿留申群岛,匆匆从西海岸上帝压狗急调巡洋舰队一支以31节航速昼夜不停直奔阿留申。然而两个多月过去了,IJN以两条轻巡横扫群岛,我的舰队还在半路。请各位同学拿出地图,量量上帝压狗到阿留申的距离,算算时间。。。。我也是无奈了,也许巡洋舰到了海上就变成哥伦布的帆船了吧2.口味挑剔的飞机美国海军航空兵相当挑剔,一架飞机只能喝一种油,舰爆的油决不能灌进舰战的油箱,否则会booooom!所以经常会出现敌人机群扑来,战斗机飞行员看着舰爆舰攻旁边堆满了燃料,却只能无奈的趴窝。。3.舰爆舰攻:你说我有油?想多了在这个神奇的游戏里,一架飞机出击两波就没油了,什么这很正常?约克城表示我肚子里有将近18万加仑的油,足够你飞1000次,你是不是开出去就把油倒海里了?4.船员罢工不知为什么,船员觉得轮机舱太热,总是想出去转转,结果就是你经常会发现,航母巡洋以十几节的航速慢慢的爬,无视背后越追越近的金刚四傻。进了船员界面一看,轮机舱里一个人都没有。。。5.折跃IJN充分领会了SC大和舰的精髓,海图上看似在千里之外,点一下M,发现对面的舰队一个折跃就贴到你航母的脸上了,真有SC人组BC抓神族航母的风范6.无影脚航母大战的时候,你常常会发现己方莫名其妙的死人,而对方并没有飞机过来,考虑到舰队会折跃,飞机折跃也就不奇怪了10.4 谢谢mogician 同学的回复(话说这是评测组为什么会有讨论组的感觉。。。)感觉这个游戏还需要仔细考虑一下定位,沙盒确实是亮点,但是带来的问题很多。比如系统过于复杂,接近于AE,但人家是回合制问题不大,VASP加上即时性就很容易乱套,带来各种bug。一方面这需要高水平的AI,为玩家减轻压力,严堵bug;另一方面,是否可以稍微降低一下对“沙盒”的追求,更务实一些,在游戏性上提高一些?我的一个想法是,把现在的沙盒简化一下,采用:舰桥地图触发事件-实时地图展开事件-回到舰桥地图事件终止-开始下一事件这一循环模式,把战役-战略两条时间线相互独立,可以彻底地解决舰桥地图计算异常,M切换错乱的问题(想想你开着1000倍速,电脑还在实时演算每条船的行为,怎么能不出错?)。其实,简化到骑砍甚至全战的模式,我也依然认为这个游戏是高自由度的。另一方面,还是希望制作组从战棋化回到rts的路上,在建模和渲染优化上下些功夫,这些工作是最不会引起异议的,是有价值的。这个游戏的战斗规模并不大,一个场景中战舰一般就几艘到十几艘。人海型的RTS会降低玩家对视觉的要求,然对于战斗规模小的游戏,玩家对模型细节的要求会合理提高(实际上这游戏的战斗规模通常比大西洋舰队/战斗位置/战舰世界都小)。我在讨论组中混了几天,发觉90%都是硬核玩家,希望制作组也能在建模上硬起来。10.6 IJN更新第一弹南云:我很无奈啊,亚麻摩托那个蠢材非要在珍珠港搞事情,已经十一月底了,劳资的舰队还窝在北方四岛,你让我在10天内赶到珍珠港,-_-||,不知道这游戏里地球比天王星还大么。。。。北方四岛到珍珠港三(一)千(万)一(八)百(千)海里,劳资要走两个月,到了黄花菜都凉了。。。陆军:海军马鹿,不是说好十二月八日一声炮响一起动手呢,你们人呢?菲律宾马来亚印尼香港周围一条渔船都没有,你是让我们游过去?南云:emmm好不容易到太平洋了,等等,为什么先动手的是霉菌(ΩДΩ)。。。不是偷袭么” – 122287606

“确实比一代丰富了很多内容,除却ui上的设计和一开始就让人融入整个太平洋美国海军指挥官的角色,游戏性很强。建议是,希望一开始可以让玩家只获得一只舰队、一个港口的权限,随着玩家等级的提升,逐步开放舰队指挥上限和港口运营上限(而不是造船厂对可使用装备做出限制),玩家在权限提升后可以选择是否指挥多只舰队分线作战的模式、可以选择是否自己运营更多的港口。” – 十五夜

“非常推荐!这就是一个非二次元版的舰队collection。圆了我的提督梦。至少我个人认为目前是最适合我的海战了。原版游戏该有的东西基本也都有了,有战争期间的几个主要机型。而且也都算比较符合史实,没啥太离大谱的。我是由枪版转正的,明显能感觉到已经修了不少bug了。包括以前派出去的直掩机不能攻击敌人轰炸机等直接影响游戏体验的bug。而且mod制作有中文说明,自己可以随手做个mod玩。现在原版游戏的缺限个人感觉还是在于模型。船的模型虽然简陋且缺少细节,但时间长了还是比较耐看的。像黎塞留的模型啥的感觉做得也不错。问题在于飞机的模型。ijn的飞机模型很多可以说是根本就不对。难以想象一个连固定起落架都没有的东西竟然可以叫九九舰爆。而且ijn的特殊玩法还是比较少。航巡航战肯定没有,瑞云晴岚一类的水爆,彩云舰侦还有紫云什么的更是想都不用想。但是上述问题大部分可以通过打mod解决。推荐国外大神的真实mod:SpecTRe’s Improved Realismhttps://www.moddb.com/mods/spectres-improved-realism/images/when-fortresses-fly1从此什么f8f,p38,蚊式,英俊战士,震电,连山都不是梦了。我不知道为什么一直没有大凤。想看27度烟囱和封闭舰艏。最后,新人还是玩美国吧。选择英国=放弃制空” – jhsy000

游戏名称:Victory at Sea Pacific(决战海洋太平洋)

类型:模拟, 策略

版本:1.14.0

开发者:邪恶双胞胎艺术工作室

发行时间:2018年9月14日

界面语言:俄语,英语,德语,简体中文,法语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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