Vincemus – Air Combat Vincemus – 空战 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Vincemus – Air Combat Vincemus 是一款街机风格的半写实二战空战射击游戏,在真实性和街机性之间取得了平衡,专为鼠标操控而设计。游戏的目标是提供广阔的大地图,让玩家体验丰富的战斗,对抗来自不同阵营的空中、地面和海上目标。 游戏围绕三个不同的战区展开,分别是:非洲、欧洲和太平洋。 击落敌机、摧毁货物、保护盟友,选择合适的飞机来完成任务,修改其武器装备和有效载荷,根据任务提高飞机的作战效率。 操控各种不同的飞机,并根据自己的游戏风格对其进行改装。每架飞机都拥有一系列的有效载荷和武器。根据任务要求定制你的飞机。每架飞机的飞行方式都不同:有些更擅长缠斗,而另一些则更擅长拦截和对地攻击。 游戏内的用户界面提供了关于你的武器、有效载荷和所选飞机的详细信息,并让你了解完成任务需要哪些飞机和武器,以及如何通过改变战术来应对各种威胁。
Steam 玩家评价:
“刚刚试玩了一下,感觉还行,操作基本和战争雷霆接近,而且因为是单机游戏就暂时不用担心像战争雷霆一样的平衡机制和丢包问题,现在比较迫切的问题是如何调键位,因为我刚刚打完新手教程以后觉得键位并不是很合手感,就想调一下键位,但用鼠标点击里面那些选项却没有反应。现在等一个大佬来教一下” – 李莯“考虑到这个游戏只有不到3g的体量,不得不说这游戏做到了一个优秀的水准。但还是说说目前存在的问题吧,1.受限于体量,这游戏更像是一个手游的端游移植、贴图非常劣质,在机库舔模型时,这么粗糙的模型是不能令人接受的(而进入游戏若不开第一人称则还马马虎虎)。而且飞机的模型并不会随着挂载的改变而改变,飞机的机动性也不会随着重量和挂载的不同而变化,当然这可能有些为难制作组,但加入这些元素毫无疑问会大幅提高玩家的游戏体验和游戏可玩性。2.血条。将载具的生存性能量化体现为血条这一业界通用手法并不应该称为缺点。但我一直反感将空中载具套用血量。飞机相较于地面和水面载具更加脆弱与灵活,同时驾驶员更容易受到致命伤害。所以任何空战模拟游戏都应该尽可能的把飞机的模块和结构做精细,而不是简简单单的只设计一个总体血量。而且考虑到这游戏似乎想在保持游戏娱乐性的同时加入一定量的拟真元素。一个简约的血条并不是最好的选择。3.命中与受击反馈。目前游戏根本没有任何命中反馈,尽管毁坏特效还是相当醒目,但命中反馈仍然是提高玩家游戏手感的重要一环。而受击反馈在这游戏则显得莫名其妙,似乎大口径AA产生的爆炸破片对机体的毁伤是随机的?有时候脸接爆炸黑云直接零伤通过,有时候离得有一段距离反而吃到巨额伤害。除此之外,小口径AA看起来相当凶猛,也确实能对玩家造成干扰和少许伤害,但铺天盖地的曳光弹和缺失的被命中特效反而显得很滑稽,好像就是只要进入AA范围玩家就会固定的开始掉血,玩家知道自己被命中的唯二途径也就是血量的减少和迫真的命中音效。同时这些伤害也仅仅只会体现在血量上,而不会对飞机的属性造成任何影响。4.过度简化的ui和任务指引。当然这并不是什么主要问题,可以适当的添加比如剩余敌人数量等实用信息来丰富ui等。可能以上评价对于一个这个体量和价格的游戏而言过于鸡蛋里挑骨头,但这些仅仅是我个人对这游戏未来进步蓝图的一些畅享和期待。就目前而言游戏已经足够完整,也足以体现游戏制作组对待自己游戏的态度和尊重。” – Neptunes
“游戏还有待完善,游戏第一关还存在卡关的bug,特别影响游戏体验。 游戏画面和ui现在还相当简陋,我的建议是,暂时观望。” – 澄清问
游戏名称:Vincemus – Air Combat(Vincemus – 空战)
类型:模拟
版本:1.2.1c
开发者:虚拟罪犯
发行时间:2024年12月20日
界面语言:英语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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