AI War: Fleet Command mac游戏 icon

AI War: Fleet Command AI War: Fleet Command for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

AI War: Fleet Command “你的军备数量不如他们。你的兵力也远远不及。但你必须获胜。”这就是你的命令。 人类已经和机器交战过了。而且失败了。人工智能肃清小队监视着每一颗行星和每一个空间隧道,人类殖民地残存的少数聚集地被囚禁在轨道泡中,而人工智能的力量已经将注意力转移到这个星系之外,关注着来自外部的潜在威胁。 这种分心是我们的唯一机会:只剩下一支小股反抗力量,对于人工智能中央指挥部来说微不足道。而你将指挥这支队伍。人工智能单位指挥官会在他们发现你时与你交战——但你的机会在于,你可以在不惊动中央指挥部的情况下悄无声息地俘获这些指挥官。 有几个情况对你有利。你的飞船速度更快。你拥有安全的 AI 程序来自动化防御和建立防御阵地。你拥有能在几秒钟内击落全副武装的无人战斗机的设备。而且,尽管你那几千艘飞船的数量无法与他们成千上万艘飞船相比,但凭借周密的战略,你必须想方设法地抵达并摧毁受到严密保护的人工智能核心。 穿越银河系,窃取人工智能技术,解除行星的围困——这些都是实现你的目标并保存人类残余所必需的。但如果你引起过多关注,那么人工智能的所有力量都将倾泻到你身上。

Steam 玩家评价:
“以下评测写于2015年9月,已经过去很长时间了。因此:这个评测已经终结了,请不要再继续讨论了好几年前的事了,汉化补丁早就凉了,不要留邮箱了。就这么个事,这里记录一下而已。—————————————————————– 先在这里占个位置,如果汉化做出来了就在这里放链接。现在的时间是2015.9.1.更新:已经和游戏开发者取得联系,开发者也束手无策。游戏采用Unity制作,Unity不开源,开发者在打包文件时未放入中文字体,现在要进行写入的得重写整个文件。也就是说内核汉化在目前不可行,或者说,是很繁琐。作为个体,我也无法进行这样大的工作量,但我还是会试着对Unity的打包文件进行反编译,如果有一天成功了我会继续的。但是国内之前有个[雷光汉化组],在这个游戏还非常小众的时代,他们曾做过这个游戏的远古版本的汉化。同时他们也做了很多独立游戏的汉化。向他们致敬,这是非常不容易的一件事。更新:汉化文本已经做完。就等解决字库的问题了2015.9.23更新:已完成汉化,但是打了补丁不能解锁成就。正在继续研究中_(:зゝ∠)_2015.10.17更新:成就问题并没有解决,一个月来一直出实验没有时间也没有心情继续做了,我再整理一下文本就放出来吧。以前一块开荒的小伙伴去了(枫叶国尽管他算是个英文渣),联机要顶着上百的ping也是实在是玩不下去了。没有基友,我还汉化给谁看。[补丁地址见最后](更新:已失效!)END—————————————————————– <要看评测的直接看下一个分割线>——这里是关于汉化的吐槽 这是一款很老的游戏了,最近和朋友一块入的正。他的英文不行,每玩两下就要问我:无畏级炮舰是哪个啊?激光星舰是哪个啊?力场发生器是哪个啊?然后,我就决定给这个游戏做个汉化了。文件的语言包在 Steam\steamapps\common\AI War Fleet Command\RuntimeData\Language\en目录下.我看了一下,感觉汉化量并不是很大_(:зゝ∠)_那么问题就来了。明明UTF-8(我已经试过GB2312了,键盘侠自重)可以支持中文的,但我对xml进行修改后游戏里并不会出现中文,这就导致了汉化并没有什么卵用。我试过,如果直接修改xml成俄文、德语、法语、西班牙语、拉丁文等等等,游戏内都是可以正常显示的。那么就说明游戏并没有对语言包进行加密或者做验证,很有可能只是个字库的问题。然而问题又来了。我看了快三万行内容了,并没有找到特别标明的字库接口,也没有对文字的特别渲染。(大家都知道俄文的向上兼容比gb2312还差,但是俄文就是可以)。百思不得其解。然后我稍微搜了一下,在这个游戏2.0时代是可以通过直接修改xml给游戏做汉化的。那么发展到8.0的现在这个游戏到底发生了哪些改变?当然,我现在已经给官方发邮件了,请求技术支援,想问问到底发生了什么变化。更新:已查明是UNITY字体库的问题。之所以到了8.0凉了,是因为Unity的原因。官方已回复,内容太多,不好简述,总是就是unity内置字体库的问题。和其中一个作者讨论了一下,要想加入这个中文字体库比较的麻烦,官方也不太好处理这个问题。而我只作为一个个体,并不可能把我所有的时间投入到这一个游戏中,所以,尽力吧。—————————————————————–<评测部分>少年哟,你可曾梦想过指挥千万战舰冲向星辰大海,征服一个又一个星球么?那你一定要试试这个游戏。没有什么游戏能让你同时操纵上千的战舰,在一个星系里进行多至万级的同屏战斗了。顺带一提玩这个游戏能有足够大的脑洞来yy最好,毕竟这画面,你要不去脑补,真的就只是biubiubiu、boomboombomm的特效了。我承认,这个游戏是比较硬核向的太空游戏,新人很难一下喜欢上它。但同时哪怕你不是死忠粉,光是造出个大型舰队穿越虫洞突袭地方老巢就足以让你心潮澎湃的了。更别提战役后期那些黑科技,科幻迷一本满足。我就举几个名字,大家感受一下。[暗物质武器、激光突击舰、虫洞力场扭曲、战术黑洞弹、空间折叠门、力场发生器](当然还得靠脑洞YY)另外一点,这个游戏打一场战役可能要现实时间的好几天甚至好几周(好在可以随时暂停保存),所以会有种史诗般的跨度感。而且当AI进化的顶级之后,战役往往是在整个星系爆发的,一场打完满太空都是残骸(派点回收飞船捡捡垃圾又是一个舰队233)。再一点,和好友玩简直太有代入感了。比如:-[Venet星虫洞附近侦测到有能量扭曲,可能有大批敌军跳跃!你的无畏炮舰赶紧撤离防区,我要投黑洞弹了!]…….-[你是不是已经黑进地方指挥系统了,怎么敌军全部朝着恒星冲去了]-[没有啊…我的舰队刚刚才被伏击了]-[艹,敌人在恒星附近开了个星门啊。跳跃到我们老家了!]………….事实上你们看我游戏时间才4小时,主要是因为玩这个游戏的时候闲右下角老是弹出某某某好友邀请我玩啥的太烦,所以不得不一直让[steam好友]离线,其实游戏已经不间断玩了好久了,舰队早已经打到敌人家门口。 硬科幻,真正在肛 优化好啊几万的AI电脑都不带卡的兵种配合手感完美 真正的指挥千万战舰 大场面的战斗 繁多的科技 作战单位种类丰富 从星舰到黑洞弹你都能拥有 和朋友合作共同对抗敌人 AI太尼玛聪明了 AI类型繁多 星系作战,地图随机 各种黑科技简直不要再酷炫 HB有卖全DLC版3.74刀 不吃配置 更新:给出补丁链接 {链接已删除}http://pan.baidu.com/s/1qW1jRju 密码: 8xu9。[已失效!!][另外,这是第一篇中文评测]” – Attack.On.Pika[AFK]

“总评我知道这款游戏很久了,买来压仓库也很久了,但直到最近才想起来,仔细玩了玩。这是一款很值得一玩的游戏,我相信,阻碍我们去玩这款游戏的因素主要有两个:看似简陋的画面、语言障碍及其上手度。画面也许你看着宣传片里砰砰砰粗糙的爆炸效果,突然间就失去了兴趣,那就实在太可惜了。因为即便有绚丽的效果也许也不会有人去看,玩这款游戏的时候,大部分的时间都是在星图界面和缩放到只能看到一堆图标的界面上,所以画面什么的都是浮云,就想象自己在下棋就好了。而我个人感觉,这样的画面对这个游戏的战斗规模来说是刚刚好的。语言和上手度其实这个游戏一点都不复杂,前提是你有勇气看完教程。我敢说,对中国玩家来说,上手难完全是因为那一堆英文的教程。首先这个游戏的理念不同于常规的RTS游戏(说来话长,下面再细讲),如果不玩教程,又一下子面对界面中这么多的英文,直接想退出游戏的绝对不止我一个人。我曾经数次尝试看完教程,但是都被那又长字又小的英文给吓退缩了,直到现在英语长进了不少,勉强看完教程之后才感觉到这个游戏的乐趣。也许直接找点视频来看看反而会更快。以下碎碎念——揣测作者的理念这款游戏我也刚上手不久,说不上完全体会到了游戏的乐趣,但多少理解了一些作者的理念。也许我用一个例子来说明会比较直观:常规的即时战略游戏,尤其是我们熟悉的红警、星际、魔兽,虽然也需要很多战略思考,同时战术性的微操也是非常重要的。但是这款游戏几乎不需要关心战术,所有的战术电脑会自动完成,比如派遣侦查机去新的星区,穿过虫洞后,它会自动飞到地图的边缘;再比如,命令工程船待机的时候,它们会自动寻找完成星区中的工作,而且有明确的优先顺序,特别是当舰队在星区中交战的时候,它们并不会马上冲到前线去修理活活给敌人当靶子,而是会找合适的机会才会去修理。很多这样的细节,体现了作者在AI方面真的是下足了功夫,玩起来很顺心,而且也可以让我们这些指挥官把所有的精力都放在战略层面。顺便电脑的AI也是很丧心病狂的!所以这是我玩过最悠闲,但也很费脑子的即时战略游戏了,我经常在侦查完几个星区之后,按下暂停,然后对着星图仔细考虑(当然联机应该不可以,不过我也不想玩联机)。游戏里的单位数量规模也和传统的RTS理念不太一样,每种单位都有数量上限,有工程船的在旁边加成之后,造船就是一两秒一艘的节奏,一般来说资源问题都不是太大的问题,所以船厂很人性化地设置了可以循环建造功能。往往满编的舰队出征,然后一场战斗下来数量减半,甚至几乎全灭这种事情都是常有,而另一方面,在折兵的同时,新的船正从船厂源源不断冒出来……我本以为这样的游戏节奏会很快,但是慢慢发现电脑AI平时的攻势并不算太猛烈,只有在我们占领它们过多的星区,被“激怒”之后,才会丧心病狂地对我们展开惨绝人寰的攻势,因为单位数量是有上限的,所以有时候没挡住就意味着老家危险了,而且电脑AI的舰队兵种搭配往往都很好,要对付它们还是需要一些手段的……这样的战斗节奏,使得我们必须要一改传统的思维,不再单纯以占领星区、打击敌人为目标,而要不断分析实际所处的情况,选择最为有效的战略,可能需要悄悄绕过某些高危星区,也可能需要不顾一切代价奇袭某个星门……最后好像写太多了,而且仔细看看这也许都算不上评测,应该只是单纯的推荐了,因为我才发现,这真的是一款让我非常喜欢、也很想推荐的游戏,有点兴奋了……我已经不玩RTS很久很久了,因为觉得RTS总是让我太过于神经紧张,而且微操能力也实在太差。而这款游戏与其说是RTS,更像是在和AI下棋,我可以随时停下来,泡杯茶,抛开所有的战术微操、经济、外交这些烦心的事情,仅仅只是分析一下,我下一步该做什么。顺便一提,这游戏的音乐很舒心!” – Iseki

“83个小时了啊,包括9个小时的教程学习,49个小时的2次重开新档,最终经过25个小时的艰苦奋斗,终于迎来的我的第一个BEGINNER级别的胜利,期间坎坎坷坷分分离离不次于黑暗之魂啊~~~,总结如下:1、理论上80个星球常规10-15小时游戏,我玩最初级的都花了这么长时间,推荐给喜欢琢磨慢慢搞死电脑的玩家,非常非常的耗时啊;2、玩这个游戏看似简单实际复杂啊,当即时战略或者塔防都行,不过讲究宏观操作多一些,不明白咋回事的人,可能敌人一小波过来就LOSE了;3、产生地图的方式有很多种,可以挑着选择自己喜欢的玩;4、舰船和防御塔功能各不相同,玩法也多种多样;5、开始、存取、载入的速度都很快,而且还在一直更新,非常推荐玩一玩啊,绝对不后悔~~~” – dearfad

游戏名称:AI War: Fleet Command(AI War: Fleet Command)

类型:策略

版本:8.024 (14463)

开发者:阿肯游戏有限责任公司

发行时间:2009年10月22日

界面语言:英语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-0
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-1
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-2
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-3
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-4
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-5
AI War: Fleet Command mac游戏 screenshot-6

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。