Before We Leave 在我们离开之前 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Before We Leave 在《Before We Leave》中寻回失落之物,复兴文明。在这个宇宙的舒适角落里,建造聚落,拓殖星球。种植、采集和分配资源,使你的聚落繁荣昌盛。为邻近的土地和星球提供补给。按照自己的节奏进行游戏。扩展你的影响力,让整个太阳系都居住着幸福的人们。并非事事都能如你所愿,但敏锐的智慧和科学知识将帮助你克服你的祖先曾经面临的考验。 剧情 你的子民在地底下生活了许多世代。他们渴望温暖的阳光、赤脚踩在松软的土地上,甚至是令人讨厌的苍蝇。他们满怀期待地来到地面,却只会种植马铃薯。复兴被遗忘的文明:为人们提供住所,研究古老的技术,拓殖其他大陆,甚至星球。 但请记住,宇宙充满了危险。古老的宇宙守护者威胁着你的聚落,如果你希望人们继续和平繁荣地生活,就必须智胜这些生物。 这里没有武器,没有与邻居争夺资源的战斗——只有你和一个充满机遇的太阳系。 游戏特色 -为多年来首次登上星球表面的居民建造聚落。 -寻找并研究古老的技术。 -监控资源分配、污染和幸福度,以避免重蹈祖先的覆辙。 -组织你的聚落之间的海上或太空贸易。 -在众多各异的岛屿上探索六个独特的生物群落。 -保护你的子民免受居住在银河系中的古老危险生物的威胁。
Steam 玩家评价:
“《在我们离开之前》(Before we leave) 这是一款末日题材的建造生存游戏,游戏的核心目的是为了让小屁人的数量可以更多,科技发展可以更发达,生存的可以更久。游戏设定在前人类发生巨大的灾难之后,幸存者逃到了地下生存了很多年的时间。偶有一天重新来到地面,但是因为已经很多年没有接触过过去的科技了,所以实际上在游戏中研究科技的过程就是发现史前人类科技的过程,这倒颇有些辐射+零之曙光设定的意味。购买指北 目前我的游戏存档时间接近四个小时,已经完成第一个星球的殖民有一阵子了。游戏本身还是很惊艳我,核心玩法是:每块大陆、每颗星球,全都都可以进行模拟运营,而且每个板块之间都是可以互动的。也就意味着这个游戏可以将实际的游戏地图扩展到很大。所以目前游戏的耐玩性我认为是可以得到保证的。目前原价78人民币,限时折扣58的价格是可以值回票价的。在大家尤其关注的画风方面,我的看法是风格不错,但是建模有些过于粗糙,小屁人的移动,行为也太过于简陋,不过考虑到这是一款才发售的游戏,整体的完成度上是很不错的。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 前期发展建议以及基本机制介绍 《在我们离开之前》的主要目标其实只有一个,点亮所有科技点。至于到各种地方殖民,以及发展各种生产力,在这个游戏里,在本质上只是为科技发展服务的。而科技点的产出是取决于每块大陆,每个星球的不同大陆,依靠建造一座专门的建筑探索来完成科技点的收集。但仅仅是这样的设定,是无法体现出这个游戏在地形上独特设计,也就是大陆殖民、星球殖民。所以开发商将每块大陆可以产出科技点的数量和类型进行了限制,使得玩家不得不走出地球,飞向太空。这种设计相对来说还是比较聪明的,尽可能的延长了玩家的游玩时间,保证了单次游玩的游戏寿命。在另一种角度来说,就是要保证殖民地的居民可以健康发展,长时间生存。这时候就需要在初次到达大陆的时候安排好殖民地建设和形成发展闭环。游戏的基本建造机制为:只能在建设的道路两边,所以我们要尽可能地考虑到地面的利用率,在这一点上,玩过《城市天际线》的小伙伴想必已经有了不少思路,我比较推荐的是呈网状展开,或者走相聚一格的H型排列。在新的殖民地要形成发展闭环至少要满足以下几个条件 居民楼(保证人口居住地)、电梯(保证可以登上岩壁)、采石场(建筑材料提供)、采铁厂(炼铁厂原料)、炼铁厂(工具台原料)、工具台(生产工具,核心建筑材料)、电厂、图书馆(建设研究型建筑的先决条件)、学校(人口增长的条件)。在此之外,玩家还需要考虑使人口满意度上升,才能继续增长人口。因为每块大陆的原材料,包括种植条件都会有所不同,所以合理运用港口往来是一个非常重要的因素。建议每块大陆至少两个港口,才能基本承载所需的大多数资源交换。仓库的建立也很重要,尤其是在剧情的关键节点,比如堆航天飞船的修复材料时,小伙伴们在游戏时也要记得每块大陆只要多出一些材料之后就优先建造仓库。一点Tips 因为游戏目前的数值系统做的还不太显眼,几乎是需要大家手动点击单位获取信息的,所以我认为这是目前游戏比较大的一个问题,如果平时玩游戏比较嫌麻烦的玩家请酌情考虑,整体上手难度还是比较低的,目前的游戏框架仍然还是不错,我同样非常期待后续的更新内容。” – COBBLYNN“明明是小屁人,
要求吃好喝好就算了,
还要要求幸福度,还要担心污染值,
放肆!谁给你们的屁胆!
不准睡觉,给我干活!关注老实人鉴赏家 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。 小屁民打工记之荒岛开拓一款六边形地块为边界的城市建造类游戏,游戏玩法丰富,从农田种植到钢铁冶炼到飞跃星球,游戏以递进的方式不断的扩展新的内容,玩家有充足的时间规划建造自己的土地。从一个岛屿到多个岛屿的航行,从一个星球到太空的迈进,这款资源管理类的游戏绝对满足城市建造游戏爱好者需求。游戏中主要分为两个资源方式,一是满足小屁民的衣食住行,二是不断解锁科技以提高生产水平,二者缺一不可,需要在合理控制人口的同时稳步提升经济。🌈1️⃣岛屿。岛屿中六边形地块有着不同的属性,大致分为草地、高地、沙漠、雪地,每种属性的地块上可建造的东西也不同。比如草地可以种植绝大多数的田地以及建筑;高低多分布着山脉石矿和铁矿,沙漠则无法种田但建筑不受影响,而采砂场这种建筑则必须建造在沙漠地块上。岛屿上并不是有着所有属性的地块,同时每个岛屿的大小有限,道路也会占一整格地块,所以需要规划用地。🌈2️⃣科研。解锁科技需要花费科研点数,科研分为红色和绿色两种,一般来说每个岛屿只有一种颜色的科技,不同岛屿之间的科研点数不共享,但是科技解锁的进度是共享的,当港口和运输船建造好之后,就可以利用航线来传输科研点数,所以游戏是鼓励建设多岛屿来提高科技的。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488851956 🌈3️⃣建造。这个游戏在内容上分的比较细致,田地上就分为土豆田、蔬菜园、水果园、菜园等食物用地,后续还有用于生产建造的森林、棉花田等等。不同的田地生产效率不同,使用效果也不同。除此之外还分为自然资源获取建筑、储备与运输建筑、工业建筑、居住和生活娱乐等,在这些大的分类下都有着不同类型的小的建筑。值得一提的是,不同的建筑间关联有不同的奖励(比如房屋旁建造房屋,可以提升小屁民的数量,而房屋旁建造农田则可以提升工作效率,如果是两个农田挨着又可以提升农田储备)。这意味着你可以随心所欲的建造,但如果你想家园发展的更好,建筑效率更高的话就需要花费心思合理安排。可以说除了建筑种类分的细,在这些细节上制作组也是花的心思的。🌈4️⃣小屁人。其实相比起冰气时代的刁民,四海旅人的饿死鬼,这个游戏中的小屁民还是相当可爱了,只要满足的食物的供应,就能全心投入发展中,无非是幸福度低了效率低了那么一neinei,建筑目的地太远会沿途稍微休息那么一会会,生产水平跟不上衣服还没有制作出来的时候,穿着一身破烂就开始给你打工干活,喝杯茶吃的水果就提升幸福度,哭,都给我哭,太感动了。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488919155 🌈5️⃣状态栏。游戏中可以查看各种物资的出储备情况,玩家可以调整可用量和硬性储存量。还可以查看小屁民的状态,游戏中虽然无法指派小屁民到哪个建筑工作,小屁民会自动前往空缺岗位,但可以调整建筑的优先级。同时,可以查看各地块的使用情况,比如污染程度,幸福程度,建筑容量等等。🌈6️⃣航线运输。当殖民多个岛屿之后,可以利用港口规划运输船的航线,往不同岛屿间运送资源。船只的运送可以选择六种不同的资源,往返运输相当于可以运送十二种物资,可以设定运输量和两个岛屿的储备存量,这个设定真的强,减少了很多不必要的重复运输。这样可以让不同的岛屿着重生产不同的物资,再利用航线运输,岛屿用地效率直接提高。” – Qchin
“关键词:建设、模拟、经营、星际推荐程度:4/5(瑕不掩瑜)相当杀时间的模拟建设经营在很久很久以前,曾发生一场波及了整个星系的灾难,人们只能进入地下掩体之中躲避。几个世纪后,人们再次回到地面,重新在这颗被摧残过的星球上建立文明。玩家要做的就是随着科技树的发展,建立村庄、管理资源,面对祖先们曾面临的挑战,并最终把他们克服。刚刚回到地面,小屁人们还只会种土豆,盖最小的房子。但随着不断的探索与研究,小屁人们会逐渐建造起繁华的聚居地,仓库里装满了各种材料,各种工厂时刻运转,生活环境越来越好。随后就是扩张与殖民,探索整个星球并占领每个岛屿,合理利用各种资源,甚至可以建造火箭飞向太空,殖民整个星系。在宇宙中,小屁人们会发现祖先所遭遇的灾难的秘密——星际鲸鱼。游戏的最终目的就是建造捕鲸塔,消灭星际鲸鱼,使小屁人们得以长久地生存在这个星系中。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 游戏带有详尽的新手教程,跟随教程就可以一步一步地体验完整个流程。除此之外,游戏开始时还有从新手到困难的5个难度可以选择,也可以详细设置游戏中的各种数值,星系中星球的数目也可以自由设定。在游戏中一时迷茫不知道要做什么的话,可以随时查看教程日志。随着游戏时长的增加,还会有小妖精为我们送来遗失的日志,我们可以在主菜单的历史记录中查看,是关于游戏背景故事的小说片段,共有20段,写得还挺不错,可以帮助玩家了解小屁人们回到地面前发生的故事。音画表现游戏采用低多边形画风,画面简单可爱,光影效果强烈,细节其实很多但表现得比较粗犷。在烧脑的设计建造之余把画面放大,看着小屁人在亲手设计的村庄中忙忙碌碌也是个不错的享受。在场景中还有猫狗牛羊蝎子等动物跑来跑去,小屁人有时还会与他们互动。在居民的家中通常还会有音乐传出,个人感觉偏向于奇幻风格。游戏的背景音乐也是同一风格,并且优秀到令人惊讶,但不知道是什么原因在游玩时并不是一直都有,不过突然响起时还是让人忍不住在心里为本作点上一个赞。村庄建设在游戏中最首要的就是要保证小屁人的生活,之后采集资源,发展科技,并继续前往下一个岛屿或星球殖民。每到一个新的岛上,首先都要为小屁人建造房子,有住所的小屁人才会参加工作。紧接着就要考虑制造工具,游戏中大部分建筑都需要工具才能建造。因此伐木场、采石场、采铁厂、炼铁厂都需要在前期造好。还不能忘了建造探索小屋、图书馆、仓库,以及种植粮食。之后就可以等待慢慢发展了,或者继续前往下一个岛屿殖民。游戏中的岛屿有六种地形,各自有不同的特点。比如草原不能种植水果,不能养牛羊,但可以种棉花;沙漠不能在沙地上种植植物,但可以采沙炼制玻璃;沼泽地上不能建造大型建筑,仓库就只能安排在高山上;冰原会使小屁人每走4格就需要停下休息等等。不同的岛屿使小屁人需要的物资和产出的资源都有不同,这些也需要玩家在整合资源时一并考虑在内。岛际星际贸易在游戏中整合资源主要靠的是航海贸易,通过建造港口和造船厂,玩家可以让小屁人乘船探索当前星球上未知的地区,殖民某个岛屿,并在岛屿之间开辟航线运输资源。玩家可以利用小船手动运送物资,也可以设定航线让贸易船自动在两岛之间运送物资。如果觉得运送效率比较慢,还可以在同一航线内添加多个船只。我个人比较习惯主要建设某个岛屿,需要什么资源的话可以从其他岛屿运送过来,这样就不需要把每个岛屿都发展得十分完备了。修好飞船后就可以殖民其他星球,并和航海贸易一样,可以在星际开辟航线,利用贸易飞船把另一个星球的物资运送过来。后期还可以建造天空港和飞艇库,用飞艇来代替小船进行岛际贸易。建筑升级在游戏中后期解锁了配件厂后,工厂和田地都可以进行升级,提升生产速度或降低污染;仓库、港口可以提升储量和增加工人;厨房、裁缝铺等生产车间可以生产优质产品;道路也可以升级成石路提升移动速度、建造花坛提升幸福度、拉电线杆传输电力等等。可以说越到游戏后期,小屁人的村庄就会变得越漂亮,生产效率更高,产生的污染也越少。而想要获得这些升级,就需要在科技树上一步步进行研究。科技树游戏中解锁科技树消耗的研究点数需要从各个岛屿上收集,并且分出了各种颜色,玩家需要殖民更多岛屿才能收集足够的点数来解锁新科技。而最后一种紫色研究点只有星系最内侧和最外侧的星球上才会有一点点,因此玩家在建立了完善的岛际贸易线路的基础上,星际贸易线路也起码得有两条,才可能通关游戏。这就使得游戏的过程较为漫长,玩家需要在每一个新地盘上都重复一次从头开始的建设过程,六种地形上的建设差别又不是很大,反反复复的建造过程很可能会使玩家感到枯燥和无聊。同时游戏采用六边形地形设计,所有的建筑都需要挨着道路建造,因此如何最大化地利用土地,也需要玩家去认真思考。小屁人幸福度除了建设村庄、研究科技之外,我们还需要考虑小屁人的幸福度。最基础的食物和水、住房和衣服得到保证之后,还要考虑工厂带来的污染、建筑产生的阴霾。我们可以用水果生产冰沙、用蔬菜烹饪菜肴、用小麦制作面包来哄他们高兴,还可以在贸易市场中制作奢侈品。如果这都不行,那我们还可以建造喷泉、培养乐师、建造集会广场,在场景中自由跑动的小猫咪也可以使小屁人变得开心。远古守护者在探索古老星球的过程中也不是一帆风顺的,游戏中还存在四种远古守护者来干扰小屁人的生活。其中个头和影响都最大的就是最终BOSS星际鲸鱼,他们来袭时会吸走星球表面的建筑甚至地皮,巨大的鲸鱼从宇宙中飞来的场面相当令人震撼。我们可以建造太空电梯来喂食鲸鱼,直到建造出捕鲸塔,捕获鲸鱼杜绝后患,同时游戏通关。另外在岛屿上还有到处吓唬人的牛头人、爱偷东西的小妖精、狂轰乱炸的炮塔来提升游戏难度,不过只要建造相关建筑,就可以消除他们的影响。每隔一段时间,小妖精还会为我们送来遗失的日志。挑战场景令人意外的是除主线剧情之外,游戏中还有四个特殊场景可供挑战。每个挑战都有独特的背景和规则,星球和主线一样是随机生成,通关的条件不再是消灭鲸鱼而是有各自不同的设定,有要求防护盾的,有缺乏种子的,有疯狂造人的,每一个都相当有趣。如果通关主线剧情后觉得无聊了,可以试试挑战一下,又可以在游戏中度过很长一段时间。总结《Before We Leave》总的来说是一款较为精致的模拟建设游戏。游戏中的问题主要就是大量重复的开荒过程和令人头疼的道路建设,另外还存在文本乱码、翻译问题和少许BUG。不过游戏中的收集、贸易、生产等机制在投入数小时的学习成本后会为玩家带来不少乐趣,各种小细节也都在为游戏加分。整体来看售价78元其实是值回票价的,喜欢模拟经营建设的玩家可以尝试。” – 冰淇零B70
游戏名称:Before We Leave(在我们离开之前)
类型:策略
版本:1.0340
开发者:平衡猴子游戏
发行时间:2021年5月13日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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