Dungeons 2 地牢争霸 2 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Dungeons 2 《地下城2》是一款奇幻游戏,让你站在邪恶的一方,消灭全世界所有的光明力量。在这里,你将再次掌控强大黑暗领主,管理阴暗的地牢,只不过这一次所有的战斗将不再发生在地下世界,而是在地表之上。 最让你恼火的莫过于那些自命慈悲、充满怜悯的人类,实际上每个人心中都潜藏着无法磨灭的邪恶。 许多人的灵魂早已腐朽,却依然努力去爱和行善。 这正是让你感到不悦的地方,因此你决定踏上毁灭和破坏的道路,以获得统治权,并将所有的善良转化为最狡猾和无情的邪恶。 你在游戏中的主要任务是竭尽所能地让人类遭受痛苦。 首先,你需要组建一支属于自己的小型军队,然后将其规模扩大数倍,使其成为最强大的军队。 一旦准备就绪,就带领你的军队前往地球表面,尽可能多地占领土地。
Steam 玩家评价:
“虽然没有明说,DUNGEONS2应该是被制作者看作为DK2(地下城守护者2)的续作了。我的看法是,当成情怀玩一下,还很不错。但如果一定要把它拿来和牛蛙的DK2相提并论,那就赶不上了。牛蛙DK2的结局CG里有一段恶魔走出地下城,觊觎地表世界的动画。DOUNGEONS2在游戏中融入了进攻地表的要素,算是承继了牛蛙的未竟理念了。但是DOUNGEONS2做得如何呢?以下是个人对这款游戏各个元素的看法,观点可能会比较主观。1、地表模式地表模式和WAR3的操作很接近,但是操作会有一点卡顿感。喜欢在暴雪游戏里不停按A的要改改习惯了,因为你每次按下F键点地面后,怪物们都要往前走一小段再进攻,不管身边有没有敌人。当然这游戏在中后期有了急救设备以后,基本不用担心死兵的问题,但这点迟滞是还延续到了技能施法里面。说到施法还有点要说的,到后期,不同兵种会有不同的技能,框框按F显然不方便施法,但总共也就这么几个兵,编个三四队吧,又显得过于小题大作。打到后面,像兽人的放狗和战吼,基本都属于放嘛也就这样,不放嘛也无所谓的鸡肋技能。为什么不能让这些技能都自动施放呢。地表模式还有很多让新手困惑的大门。这些门,有的关卡里要造地精刺客打开,但有的关卡里,又需要特定剧情打开,有的关卡里是需要杀死守门的卫兵自动打开(但这些卫兵并不是一开始就出现在那里)。心里有数的老手,看到无人把守,又无法打开的大门,自然知道应该绕道别处去触发剧情再回来,但新手可能就会不知所措了。地表侵略任务也都过于简单,哪怕是最后一关,只要有两三个TROLL抛石者,两三个兽人,一堆娜迦,基本上就横着走了,而凑成这样的部队,却没什么难度。地表模式还有一个很重要的用途,就是为地下城获取邪恶点数。这个邪恶点数是个很谜的东西,目前只知道打死独角兽,或是破坏房子,杀死特定英雄获得,而这些都是按照剧情要求去做的。也就是说,是不是可以理解为,地下城升级所必需的邪恶点数,只能走剧情获得呢?——可是这样做有什么意义?就为了让玩家回到地下城用鼠标点一下“升级”按钮是吗?要么让邪恶点数成为玩家可控的,可自由“收集”的资源,哪怕像“魔域帝国”中的阴和阳,也都是玩家可以操控的。要么干脆取消这个设定,玩家杀死独角兽,触发剧情地下城自动升一级,也比让新手玩家在这疑惑半天,不知道邪恶点数到底应该怎么收集要好。而地表模式中的其它地下城也差不多要成为一个灾难性的存在了。第一次进入地表模式地下城的新手,可能会有点不知所措,不知道怎么才能找到自己的兵——我的地下城->地表->地表的地下城,OMG,这俄罗斯套娃……为什么不把这些地下城做到一张图里去?中间用不能拆毁的石墙隔开不就好了?2、地城房间和DK一模一样,地下城没有建筑,全部都是一个个的房间。但是……我最爱的刑求室和监狱呢?什么?刑求室送给另一个种族了?DOUNGEONS2将DK2中经典的房间,拆开来,分别送给了各个种族,可玩性提高了吗?在我看来,没有。不仅如此,我原先可以同时玩到刑求室、监狱、赌场、角斗场,而现在,我只能一次玩其中的一样,要玩别的,得另开游戏去玩别的种族。这算哪门子事嘛!还有更绝的,好不容易理解了恶魔族的科技树,建出了刑室,这……这这这……这上面吊着一个男的是什么鬼!OMGOMGOMG,不能把魅魔姐姐吊上去吗?不能!你妹!我立马就退出了游戏。3、兵种兵种非常单一……非常……单一。和房间思路一样,DOUNGEONS2把DK2经典兵种拆成了几块,分别给了不同的种族。然而即使如此,各种族的兵种之间互相也非常雷同。这就使得DOUNGEONS2的各族兵种,既单一,又雷同……每个种族都只有四种兵,这四种兵各自只有三个升级。12个兵种?不,因为打到中后期,低等兵基本上没什么用,而这游戏又有严格的人口限制,所以低等兵就是没什么用。真正上地表为你作战的,可能就只有特定的三四种兵而已。这就又回到了地表模式的问题,就这么几个兵,框框A,又不方便施法,每个编队,又小题大作……只要你兵种等级高了,敌兵又都会脆得要死,当你挨个点中放技能的时候,仗已经打完了……所以最终都会变成框框A。4、挑战所有游戏都要或多或少给玩家点挑战,让玩家去解决些难题,以此来获得乐趣。比如DK2里,玩家要为怪物们解决的问题有:食物,要多孵小鸡给大家吃;钱,要多挖钱发饷;床位,要多弄点床位让怪物休息;休闲,要造点够乐子的东西让怪物们打发时间。DOUNGEONS2里,怪物们也会给玩家提出挑战,那就是……没错,只有一种,只有一种……部落怪物们只需要喝啤酒就好了;恶魔们只需要赞美;不死族们只需要泡澡……是的,你在DK2中需要面对至少4个方面的问题,而在这里,只有一个。至于钱么,人口控制得这么严格,你真的有发不出工资的时候么?而怪物们没东西玩觉得无聊,也并不会像DK2那样引发严重的后果。掌他一巴掌,就没事了……就没……事……了……至于爱干扰别人的兽人们,我一向最多只造三个,前期对付蜘蛛就够他们忙的了。老实说,就算不理他们任他们干扰别人,也没太大的影响。5、邪恶”Its good to be bad.”我们要邪恶,不是故作邪恶。我们要压榨敌人的最后一滴血,他熬过了拷打就会为我们效力,熬不过也会供出情报,哪怕是死在监狱里,也是我的骷髅士兵,这叫邪恶。我们甚至还要压迫自己人,我们偷偷在赌场作弊,假如怪物们不开心了,又调高赔率哄哄它们;我们把怪物们扔到角斗场让它们互相打斗;我们把怪物扔进神殿里献祭……这也叫邪恶。我们扇怪物巴掌,不仅仅只是为了让工作进度条走快一点你明不明白……我们要听到怪物的叫声,看到血流出来,看到怪物被打到跌跌撞撞,而不是一边被扇巴掌,一边还向我招手……是的,他被我扇了巴掌还朝我招手!我要听到旁白用低沉带有尾音的语调缓缓的说:“有个英雄饿死在了你的监狱里,他变成了骷髅。”而不是要听旁白说,“啊,那个英雄(怪腔调),BLABLABLA,唉,我只是个游戏旁白而已……”不不不,不需要你打破第四面墙跟玩家说话,你是个魔仆,是个白发苍苍活了好几百年的恶魔管家,是个……是什么都好,你不是个打破第四面墙又特别爱唠叨的死侍呀!我不要这样啊。好吧,说了这么多,我还是点了推荐……在地下城里点来点去指挥小的们拆墙挖矿实在太有乐趣了。” – xuesword“ui卡通,我以为地下城的美术风格应该更硬派写实一点,用现在的眼光来看的话有股部落冲突的模式,皇室战争的单位的感觉,保留了前作的玩法,旁白有点味道但教程指示不够明晰,以前玩儿的时候因为没有中文有点摸不着头脑。steam版打汉化补丁会有乱码但大致能懂(其实多练练英语也没什么不好)6.8分(6分游戏品质+0.1分免费获取+0.7分地下城情怀 地下城类的游戏都得加个分,毕竟越来越少了,这个系列应该不会有3了(已被打脸)) sad” – 还得是纯粹的泥地摔跤
“四星。地下城模拟器。这次要扮演邪恶的一方,在地下采集资源、征召士兵、强化军备,向地上进军,征服世界。有点像魔兽争霸的即时战略,不过地图有两种,一个地上一个地下,后者要在一大堆由矿石、石头和魔力水晶组成的迷宫中不停地开墙破洞,建造设施,甚至制造陷阱阻止敌方的入侵。鼠标指针就是至尊的手,在地下城可以随意抓取手下,扔到设施或别的地方什么的,也可以捡起道具,金币等等。亮点是旁白,搞笑元素也非常浓厚,玩了大量西方奇幻梗,印象中涉及了魔戒、冰与火之歌和魔兽系列;甚至还有不搭边的「占领华尔街」关卡,看游戏发行时间算蹭热点。细节不错。如果移动指针到士兵身上,他们甚至会向你招手;怪物没事时会虐待鼻涕精,体现了部落弱肉强食的生态,或是装饰美化墙壁,使地下城更有地下城的样子;恶魔阵营的士兵转职时,要先献祭一个仆从等等。翻译质量可以,没有低级错误,也不生硬,可惜其他 DLC 好像没有汉化。如果从来没玩地下城模拟器的话,可以试试,不过我看到别的地下城模拟器游戏资深玩家普遍不喜欢这游戏。如果有更好的同类型游戏的话就要将给为三星了。有个成就要刷两种大量资源,太花时间了,所以不给五星。支持 Linux。” – Tyrant
游戏名称:Dungeons 2(地牢争霸 2)
类型:策略
版本:1.6.1a (17074)
开发者:Realmforge Studios
发行时间:2015年4月24日
界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,意大利语,中文(简体),波兰语,法语,捷克语
语音语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 法语
测试平台:macOS Mojave,Mac Pro (2013)
游戏截图:
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