Europa Universalis IV 欧陆风云4 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Europa Universalis IV 《欧陆风云 IV》是一款大型的全球战略视频游戏,属于《欧陆风云》系列,由 Paradox Development Studio 开发,Paradox Interactive 发行。游戏于 2012 年 8 月公布,并于 2013 年 8 月 13 日发布。在游戏中,玩家可以控制地图上任何可用的国家,从中古晚期到近代早期结束(1444 — 1821),管理贸易、外交、战争、殖民等等。
Steam 玩家评价:
“九年前入的正版,算上学习版也玩了十年了,将近2000个小时。这十年随着时间的推移,游戏变得越来越完善越来越复杂,p社游戏也从相对小众变成现在连up主们都一代新人换旧人换了一茬又一茬了。我也不再是当年那个窝在宿舍里,一边喝冰可乐一边一遍一遍的尝试着大明的西化和拜占庭破局的大学生了,也不再是那个想玩到几点玩到几点,时间看起来无穷无尽,未来有着千万种可能的我了。当年的我就像是1444的我,现在的我就算不至于1821那么夸张,1500也差不多了,地理大发现时代行将结束,拜占庭大概率已经亡国,勃艮第想必已经被瓜分,能改变的虽然还有很多,但失去的机会也着实不少。感觉这游戏就像是人生,本来没什么目的和意义,都是要自己给自己立目标找意义,这一把我要用海西成立大清,下一局我要用法鸡重建罗马,有了意义和目标人们才会打开eu4玩下去,但人生的目标和意义好像没那么容易找寻,eu4可以开启无数把,甚至可以试遍所有的可能性,可以随意选择开局国家,或贫或富,地理所在,开始年份。人就不一样,人只能活一把,出身也完全随机,能掌控的太少,甚至不像游戏可以停下来思考,现实世界中停下来思考也是采取的一种行动和做出的一个选择,永远无法超脱事外。人是天生寻求意义的生物也是天生寻求确定性的生物,因此在这过去的十年每每在现实生活中被虚无感和不确定性折磨的焦头烂额的时候我都会选择回到eu4来上一把,享受这种目标明确,反馈及时,注定成功的感觉。某种意义上来说,人所追求的极致就是eu4, eu4就是人间正道。2025年了,希望新的十年我能找到我的意义。” – Qfwfq“中华区的制作毫无诚意大明1444行将就木印度加起来比中国大区发展度高两倍不止,我要NM的平衡,傻卵公司还有十年洪水二十年地震,全世界只有中国会洪水地震是吧,傻卵玩意儿,还有各个社区一群拉偏架的傻卵二鬼子,谈及中以外的魔幻任务树if线超强TAG就只字不提,涉及丁点儿国内的加强的建议就开喷不符合历史怎么不去控制台,纯纯贵物玩意儿,当狗跪久了不舔你洋爹不习惯是吧?双标给这群B玩明白了是吧?吃里扒外的贱骨头” – 雨无锋
“EU4可以说是我第一款游戏,我也是先玩文明时代解馋。我是看资深小狐狸入坑的,再加上以前B站的看海,感觉这游戏真的好玩。我每次都随着视频幻想,自己建功立业、征服四方。后来高二我爸把旧电脑给了我,当时我有了点Steam的概念,确实想买,但接连碰壁,没有成年,没绑定银行卡,最关键的是没钱。最后从贴吧上下了个D版玩,直到高考结束后,我才买下来。初中时候,我玩完文明时代,就找到了E社的游戏,怎么我小半辈子全花在了策略游戏上了哈哈。彼时E社还处于最辉煌的年代,欧陆战争4,将军的荣耀3、世界征服者2,都是个顶个的好游戏。我发现他们,可以说是沾了EU的光。可以这么说,EU就是我游戏的启蒙。我现在游戏的导向全是被EU带的。我小时候可是CF枪王,要不是EU,我已经在打上海major了(笑)。EU从小时候我发现它起,就永远和我绑定在一块了。等我以后老了,我一定会让我儿子玩的,科技发展迅速,就让儿子在VR里开模拟器玩,我以后也会一直玩的……直到永远。就像那些老板在网吧里玩传奇一样,我老了就去那玩EU,好歹不会像玩传奇一样被嘲讽,因为他们看不懂。” – zybhc
游戏名称:Europa Universalis IV(欧陆风云4)
版本:1.37.4.1 fix
开发者:Paradox Development Studio、Paradox Tinto
发行时间:2013年8月13日
界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,法语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro (M3 Pro 2023)
游戏截图:
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