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Homeworld: Deserts of Kharak 家园:卡拉克沙漠 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Homeworld: Deserts of Kharak 《家园:卡拉克沙漠》是一款即时战略游戏。游戏中将充分展现太空主题,你将征服广阔的星际空间。在这个新作中,你将有机会领导一支远征队,前往名为卡拉克的荒漠地区。 你将在这里了解主角瑞秋的故事,她陷入了一系列对她生活产生不利影响的事件。你需要完成十三项不同的任务,每个任务都充满了障碍、冒险和强大的对手。你的主要目标是指挥各种作战技术,这并非易事。制定正确的战略,以便在任何战斗中获胜,即使是最残酷的战斗。有时你必须立即采取行动,因此请做好充分的准备,因为事态可能会发生意想不到的转变。 《家园》的创作者邀请你来领导这场一切的开端。《卡拉克沙漠:家园故事》这款战略游戏由 Blackbird Interactive 工作室制作,该工作室由《家园》和《英雄连》的开发者组成。在游戏中,你将访问卡拉克沙漠,在那里,每座沙丘都隐藏着危险。 《家园》游戏的前传 在《卡拉克沙漠》的战役中,在遥远的南部沙漠中发现了一个异常现象。一支探险队被派往该地点,但结果证明一切都更加复杂。你将了解瑞秋 S-杰特的故事,她带领她的人民寻找他们的起源。游戏战役由 13 个任务组成,由《家园》和《家园 2》的创作者编写。 重型军事装备 在你的指挥下,拥有一支由空中和地面部队组成的车队,从快速的轻型车辆到庞大的重型巡洋舰。所有这些技术都旨在占领沙漠。 广阔的空间 突破广阔的沙丘、深邃的陨石坑和危险的峡谷。游戏中的地图非常大,并且以空前的精确度和细节制作。 战术战斗 在战斗中,你可以在高地上部署部队或在沙丘中设置伏击,攻击敌人的资源或直接与他的军队交战。 战略决策 生存的机会将直接取决于你如何分配资源、组建舰队和研究技术。 在线多人游戏 你可以单独或与朋友一起在线玩。游戏中有多种模式,包括排名模式,你可以在其中提升排名并成为卡拉克最伟大的舰队指挥官。 在找到家园之前,你必须揭开沙漠的所有秘密。

Steam 玩家评价:
“我真的非常喜欢这款游戏,单位的写实风格/独特的无线电联络音/作战单位爽快的体积差距,经典的广域视角下地图变成单色地势图,单位变成一个个指代图形,有一种真实痛快的指挥感。但是这个成就设计来搞笑的吗?玩游戏还是上班?” – andywineshaoz

“家园前传,故事回到卡拉克游戏也更贴近传统RTS,随之而来的是移动问题。寻路倒还好并没有多少卡在奇怪地方的情况,主要是重型单位翻山越岭实在不能说赏心悦目,况且太空场景挪的再慢你还能两点之间直线最短,本作妈妈船调个头那可糟老鼻子罪了。另外游戏没有阵型、不能设置单位默认状态导致玩起来更多的是在微操支援舰修前排以及把喜欢当排头兵的科研车拽回来(不拽也行,斯叶特家科研咋样先不管,当肉盾是没的说)而不是欣赏战斗画面,当然也没什么可欣赏的,虽然巡沙舰这名叫起来响亮,但大小撑死算个护卫,护卫海终究还是没有主力舰有压迫感。战役吸收了点惊世浩劫的东西,例如单位升级和战力不俗的母舰(可惜不能升级并且没有完全体)。但节奏有问题,我很难接受大部分关卡都只能用护航艇级别的载具直到最后几关才突然把护卫舰级别的一股脑塞进去(科技都要点半天),难道是砍了三四关不成?最后是其他RTS要素,我对双资源没有洁癖不会产生PTSD,但是砍细节就另说。游戏没有做出资源卸载点而是搞虚空交矿这套我有点失望,家园最吸引我的地方就是它会尽力制作些让人有代入感的小细节,不过战役特地把水和燃料写上去我也就选择性忽视吧。剧情讲了在卡拉克拿核心(家园1开场动画)的事,因为分了几个角色唠嗑写日志所以相较于内容冷冰冰从A到B纯干事的家园1、2要生动不少,填上设定集后也能理解对面为什么圣战、通讯官为什么先手骂骂咧咧,虽然最好的做法还是直接在本体里加上百科。游戏里玩的情怀则不能多想,单位名是很亲切(巡沙舰统一姓索班啊、科研姓斯叶特之类的)但总让我联想到种姓,补了设定才知道更类似松散邦联;考古现场能挖到正宗泰坦帝国运载舰,但像泰坦帝国这种依仗军队解决一切内外问题的势力,它的武备更新怎么可能缓慢到让一个将死的沙漠星球迎头赶上且打成五五开的程度?属实帝国失格。额外的:荒凉的沙漠对应孤寂的宇宙可以说选的相当巧妙,但在我刚想整点阳春白雪的时候便看见这帮人搁那儿旱地行舟,这下我是一点都不奇怪为什么明明有中规中矩的泰坦舰做参考到最后这帮人还是能搓个大香蕉出来仂。” – liandaojijia

游戏名称:Homeworld: Deserts of Kharak(家园:卡拉克沙漠)

类型:策略

版本:1.3.0

开发者:黑鸟互动

发行时间:2016年1月20日

界面语言:俄语, 英语, 法语, 意大利语, 德语, 西班牙语, 波兰语

语音语言:英语

测试平台:

游戏截图:

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