Nowhere Prophet 无处先知 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Nowhere Prophet 《无处先知 (Nowhere Prophet)》是一款充满活力的策略项目,以 RPG 风格开发,其基础借鉴了著名的卡牌游戏。在这里,你将全身心投入到一片废墟之中,并努力在最危险的环境条件下生存。你将扮演一位相当强大的魔法师,拥有庞大的各种法术武器库。 这些能力让你能够完全控制各种机制甚至电力。你将成为一群英雄和难民小队的成员,必须拯救他们免于死亡。带领你的小队穿过无情的荒原,克服路上的所有挑战,并努力运用你的战略能力。 值得一提的是,你周围的世界能够随机生成,这将使你的游戏过程更加引人入胜和更具挑战性。每次新的通关都会给你带来一张全新的地图。战斗系统采用战术回合制,让你能够提前思考策略,尽量避免行动中的错误。玩家有一个极好的机会:通过自己的努力创建牌组,这将为你带来在特定战斗中不可避免的成功。研究你周围的世界,从而发现新的机会并提高专业技能。
Steam 玩家评价:
“话先写在前头,如果你是因为玩过炉石、影之诗等TCG、CCG卡牌游戏而想要入坑这个游戏的话,那会让你更快地理解每张卡牌的词条以及对费用的把控。 如果你是个奥秘法、猎人、脸妖脸皇脸龙脸鬼的忠实玩家,那恭喜你找到了一款能锤爆AI脸的单机替代品;如果你是个憋尿战、控制的LOW玩家,那么这款游戏绝对会让你在无尽的滚雪球噩梦中被《乱杀》。 总体评价+ 爬塔式的前进方式,通过一个大关卡后能自由选择进入不同的新关卡+丰富多样的随机事件,某些事件中有类似桌游那种需要一定学识或善意才能使用的选项+类似炉石的战斗系统与卡牌设计(诸如左攻击右血量,以及词条效果等等),增加了横轴的障碍物系统丰富了对位置的选取+随从被破坏一次后会进入受伤状态,费用和攻击或血量某一项会降低,受伤状态下再被破坏才会死亡-卡牌效果紊乱,很少能互相作用的配套牌,很多卡牌的词条都是白搭,特别是那种带有“对邻格目标造成伤害”副作用的好身板随从,因为玩家几乎不会有机会将场地铺得满满的,而这个效果也无法隔着中轴线对对岸的敌方随从造成伤害,因此这个副作用不但形同虚设,也难以成为套牌里的《支点》-AI智商堪忧,当AI计算出没有办法将你的随从破坏时有时会毫无意义地对自己场上的无关障碍物进行攻击,而更多时间会优先去抢脸;-为了弥补AI智商的缺陷,官方选择的方法是给予AI超过玩家卡组强度的卡牌,比如说你下了2费随从++1/+1法术结束回合,AI很有可能直接会使用2/2/3野蛮之手+1/2/1野猪(效果附带)+2费随从,甚至2+1+1+……因此玩家就好似在对阵不需要跳费的成长德(跳费龙)一般,在质量上是没有办法比得过AI,加上受伤系统的存在,这也使得在游戏里跟AI进行随从交换显得没有必要,即使白嫖剩下1、2血,也非常容易被AI的领袖法术给吃掉(AI自带大量的“抓痕”和“切片”),更多时候还不如抢脸给AI出题-每场战斗的障碍物布置不合理,障碍物本应作为双方玩家用以保护某些非嘲讽或受伤随从所使用的,但某些关卡中的障碍物直接就分布在上下两排的边缘上,这种障碍物不但起不到阻挡作用,而且还大大压缩了玩家的战线长度-躲在障碍物后的非狙击随从因为不被算作在前排,所以连攻击这个障碍物本身都做不到,而AI往往并不会理会非前排的随从而直接抢脸-躲在位于屏幕左上角的两块障碍物后面的狙击手攻击敌方随从会被反击。潜伏即无敌?法术可指定潜伏我傻了都-因为游戏中的随从没有分近战和远程,除了带有“健壮”的随从外,在无障碍物的一行中布置在任何一个位置都没有区别。对于这点本喵还是觉得设计成像《限界凸骑》里的那种每回合所有随从都会向前走一格(如果前方有空位的情况下),每个随从都有自己的攻击长度会更严谨一些-某些AI的领袖效果或卡牌效果过于OP,譬如曾经遇到过非精英普通敌人,一回合一张5血以上的嘲讽圣盾的,也有下的每一张随从都是“充能”(冲锋)的,碰到这种套牌我只能说“WDNMN” 目前本喵的通关套牌是依靠“对对方领袖打8”和“对任意目标打7”的直伤领袖卡,搭配有3次机会让AI召唤的嘲讽随从失去嘲讽的装备效果,以及一场战斗一次的“我不疼”用脸去破坏AI一张随从和破坏AI一处建筑物的领袖效果(装备附加),和大量的1点、2点伤害的领袖卡通关的,空场一回合打AI脸15-16血不是梦Φ|||Φ(加这个颜文字主要是因为该游戏的载入图让我想起了可恶的decade[狗头])SUM:是个较为优秀的单机卡牌Roguelike,喜欢玩卡牌对战游戏的玩家可以尝试一下。但对于在轮换模式沉迷铺场→随从交换→终端带走的本喵来说也许不是一个好的选择。HGM:7.5/10” – Hibiki“制作组登门拜访的诚意还是可以的之前提到的那场战斗是必败战斗,而我误以为是一场随机战斗了,那场战斗其实是用来告诉你失败会发生什么,是教程的结束阶段,但是却没有任何提示,直接导致我心态爆炸战斗很像炉石,探索很像异乡归途和自选路径结合在一起,但丑话也说在前面推荐购买,但不合适也务必立刻退款并告诉制作组哪些设计并不可取总体来说很吃开局的地图分布和玄学,比如开局一上来,短程区域里一个食物点没有,补给点也不多的话,那食物需求只能买或者打仗抢了,若是事与愿违,就必须忍着饿硬着头皮冲向boss了,毫无其他选择,制作组虽然鼓励探索地图,但实际上却连最基本的食物需求都没设计完善,而且会出现玩家被补给点拒之门外无法补给的情况,这种情况下如果确认后面没其他补给点的话,基本上就要重开了,因为挨饿是会死伤单位的,所谓出师未捷身先死,boss还没见到,人凉了一大半。说起BOSS,他们的被动技能让他们变得特别难以应付,比如我遇到的第一个BOSS,工程师,在我的回合击杀他的单位会给他4护甲,结果他就开始疯狂印卡了,嘲讽单位一回合打出两张,还有给上下左右单位增加嘲讽效果的单位,场面基本上是我不打嘲讽单位,我又打不到他,我打他的嘲讽单位,给他加护甲越来越难打。而他的单位只需要杀我的嘲讽然后捶我,是的,他会用极高性价比的单位完毕铺场,再用没嘲讽的单位杀死我的嘲讽单位然后用嘲讽单位打我——顺便一提,敌人的卡组真是耍流氓,而且拥有大量的超强0费卡1费卡,还不提单位的性价比压我一头。PS:工程师BOSS的卡组嘲讽牌减少,护甲增益由4削到了3——目测除非削的只剩下三四张嘲讽,否则这个甲还是太厚。第二个BOSS是游击队,他有5次机会让这回合打出的单位附带上“冲锋”被动,也就是可以这回合进攻(想象一下游戏王第一回合召唤出青眼白龙然后直接攻击的画面吧),而他的某些单位是有“剧毒”被动的,也就是这个敌人只要和我的单位对抗,我的单位没有护盾(抵御一次伤害),受伤就会即死(讲道理机器人到底是怎么中毒的???),这就导致我的铺场出现了难以进行的恶劣情况,只能铺便宜的牌来嘲讽这种秒杀怪,防止高费单位被即死,而BOSS突然印卡,用0费的领袖卡轻易把我的低费嘲讽单位斩杀(这里要对比一下敌我差距,他的0费领袖卡可以造成2点伤害,我的1费卡可以造成1点伤害,从领袖牌方面玩家已经被压了一大截),换句话说,我根本没法保护好我的高费单位来铺场。想象一下炉石中对手一上来就用你根本没见过的超模牌无脑速攻你,还有好几个能让你完全无法铺场的单位摆在场上,这种局势若不是有某种特别恐怖的翻盘牌,那基本上就没救了,但是这个游戏还真就TM没翻盘点,领袖牌是需要点数的,而绝大部分领袖牌并没有性价比,什么1费1+1,什么1费1点伤害,还有敌我双方都挨揍的AOE,领袖牌一般就是这回合剩下的点数再去打出,而初始卡组中唯一一张有绝对统治力的卡,6费即死一个单位,但是对手呢?他可以用3费3费,就打出两张压着我单位锤的牌,而我能与这两张卡抗衡的牌是多少费呢?起码4费PS:游击队BOSS的效果只有第一张打出的有效(之前那是一上来就对准了我方领袖疯狂开火,现在火力稍微薄弱一些了。),剧毒单位减少(我就TM纳闷我方嘲讽都很贵凭什么对方要有这种即死卡?绝了)现在制作组正在疯狂大改,建议观望(隔壁伊拉图斯的起点比先知还低,也是狂改,也都建议观望)” – 𝓡𝓾𝓫𝔂 𝓧𝓲𝓷
“可以浅玩的小游戏,玩多了真感觉给自己找不自在。游戏有一定特色,但是这特色不知不觉就变成了限制,玩下来就感觉束手束脚的。最大的特点就是卡牌永久死亡机制,卡牌在对战中第一次阵亡会受伤减费减血量,第二次阵亡直接撕卡,治疗他们需要花费食物,还不能随时治疗。这和这类游戏注重的场面交换背道而驰,让卡组构筑变得繁琐不已,更是让亡语随从变得鸡肋无比,玩到后面发现走脸才是王道,打完这场还有下一场,要是不走脸打到最后全是伤员。其他设计方面也不用我多说了,AI智商不足所以数值用脚填,最高稀有度品质的卡藏着掖着我只碰到过一次,游玩方面重复度高节点是打架路上又冒出来打架,但是这游戏的战斗真的一般般导致打到最后越来越无聊。好久没玩牌瘾犯了下回来玩玩,结果小boss直接一套逆天凌迟连招给我半血秒了。” – Anduyong·Wrynn
游戏名称:Nowhere Prophet(无处先知)
版本:1.07.006
开发者:鲨鱼炸弹工作室
发行时间:2019年7月19日
界面语言:英语、德语、西班牙语、简体中文、法语
语音语言:英语、德语、西班牙语、简体中文、法语
测试平台:macOS Monterey, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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