One Step From Eden 伊甸之路 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
One Step From Eden 《One Step From Eden》巧妙地融合了经典卡牌策略和 Roguelike 战斗,让你自行选择引导角色的道路:走向善良和仁慈,还是走向愤怒和毁灭。 《One Step From Eden》结合了经典集换式卡牌游戏的玩法和传统 Roguelike 的战斗系统。游戏名称翻译为“通往伊甸的一步之遥”,非常准确地定义了这个冒险的概念。在选择几个角色之一后,你需要一步一步地走向伊甸园,克服困难并与途中的各种敌人战斗。为了获胜,需要精明的战术和正确地使用能力,这些能力因所有英雄而异。 游戏中实现了程序化生成世界的系统,因此每个游戏地点都可以通过几种不同的方式通过,这反过来又保证了不会出现重复的障碍、任务和敌人。每次新的通关都会与之前的通关最大程度地不同。你肯定会想重新体验《One Step From Eden》,因为你一定会想尝试玩 9 位战士中的每一位。 这款游戏并不局限于角色的基本能力。这里总共有超过 200 个咒语,可以借助组成自己的卡组来使用,卡组包括不同的技能和奖励。梦寐以求的卡组可以扭转任何战斗的结果。 混合类型。 一场带有策略元素的动作游戏在等待着你。收集卡组,扫清通往伊甸园道路上的一切。 适用于所有情况的卡组。 超过 200 种法术和超过 100 件物品,每一种都能改变战局,让你创造出梦寐以求的卡组。 多样化的游戏玩法。 9 个角色的集合和各种各样的程序生成世界,每个世界都可以通过多种方式通过,保证不会有任何障碍在你前进的道路上出现两次。 与朋友一起玩。 邀请朋友在合作模式中帮助你,或在 PvP 模式中找出谁能第一个到达伊甸园。 游戏仍在继续…… 完全支持 Steam Workshop 和模组!
Steam 玩家评价:
“6/10 很怪的感觉,爽不起来的游戏。我喜欢这游戏的随机设计,希望玩出卡牌联动效果,一些机制和卡牌效果会让你对这款游戏有期待。我刚开始玩的时候,以为自己会玩到一款特别有意思,能让我投入很多时间的游戏,但是游戏的负反馈会立刻开始劝退。尽管你按照自己的想法构筑了卡牌,也很难真的爽起来,由于容错很低,避免受伤在大多数时候的优先级都很高,这就导致了有招使不出的憋屈感,和回合制不同的是,敌人会进行躲避,很有可能在敌人进攻结束后,自己想要反击时,完全打不中敌人,或者因为反击而陷入危险的境地。即使无伤战胜了boss,也很难体验到肉鸽游戏常有的,卡组成型的快乐,反而只是对于躲避弹幕进行了长时间的练习。很难推荐给喜欢肉鸽的玩家。如果是普通的回合制,可能反而更有意思。如果按照现在的玩法,起码敌人进入攻击回合和待机(留下反击间隙的时机)的两种状态提示可以更加明确一些。很奇怪的游玩体验,有明确喜欢和不喜欢的部分。很难向其他人推荐。—————————————————————————————————————————-用时间变慢爽了一局 但是打法还是等boss打完我再打 只是通过时间变慢使得回合比较好把握,这是否。改成好评了,再看看别的流派能不能玩起来吧。中文翻译错误有点多。” – Katsu“这两天啥都没干,就玩这游戏了,真的香,太香了。说说我的感想吧。首先,这是个快节奏即时战斗游戏,打通一遍大概需要40+分钟(游戏统计时间)。其次,这不是个休闲游戏,建议当成黑魂一类的硬核游戏去玩,原因如下:1、新人易被初见杀。这里指的不仅仅是BOSS,冰妹和泰拉就不说了,路上的一些小怪,比如说打破罐子出现的黑色不明生物,森林地图里的仙人掌和兔子,冰原地图的固定招小怪机器、喷炸弹的机器人和死神等等,都很容易由于各种原因导致血量崩盘。2、游戏难度高。BOSS会随着层数不断强化,小怪也会强化。你在前三层大概知道了这个技能怎么躲,这个技能能贪输出的时候,第四层开始小怪追加了多轮攻击的机制(例如冰原地图的死神根据颜色不同会攻击多次),或者攻击范围变大(比如森林地图的淤泥怪从一格直线攻击变成了三格),又或者投射物增多(例如森林地图的仙人掌和兔子,再比如说冰原地图的炸弹机器人),让你觉得根本就是两个游戏难度。有些能够躲技能的方式只有前三层有效,比如虚索和冰妹的近战攻击,你以为你能躲过去,没想到你已经在我的射程里了吧?越往上打BOSS就越难,有些BOSS的容错率极低,比如低层看起来很菜的音乐家,踩错格子基本等于GG。3、随机性带来的问题。这是个拼脸的游戏,你拿得到强力卡就好打,拿不到就很难。这里指的不仅仅是法术,还有神器。比如枪手X的阻塞激光流派,核心卡其实就两张,一个阻塞炮一个阻塞猛击,别的激光啥的只是为了让你更快地在卡组里加阻塞罢了,但是有个东西被忽略了:神器。还是拿枪手X的阻塞流派举例:凝胶(释放阻塞时获得20护盾)和蓝莓阻塞(阻塞卡牌消耗1魔力,而非2魔力)带来的提升都很大,前者提高容错率,后者提高你的阻塞猛击填充速度。这两个神器都是稀有等级的东西,但是我记得好像要一定的游戏等级才能解锁,而且在实际推图的时候看起来很好拿其实也不一定好搞到手,基本全看脸。极端一点的流派是苦无流,核心卡都没什么要求,能出苦无就行,然后超级吃神器,目前按照我的理解,没解锁忍术神器的话就别考虑苦无流了,这是真正的赌狗流派(但是真的强)。在这儿我插一段目前我已知的强力卡牌+强力神器+混关流派吧,希望能帮助到大家。卡牌部分:逃课神器:病毒咒语(双翻技法):0费,射击一次并复制该法术,固定。20伤害。这个是紫色稀有度的卡,有点难摸,是真正的逃课利器,见到就摸,摸到以后什么都不要想,使劲升级就完事儿了,但是注意一下不要升级加费用的强化,容易出现断输出的情况。永远的神:永恒大炮(灿亮光束):3费,每秒射击一次。连动时,复制此法术。排除。获得2连动效果。40伤害。这个超级稀有,摸到了基本躺着到伊甸大门。配套甚至不需要连动的卡牌,只要个神器:滚石机即可。滚石机在每次洗牌时获得2连动效果,每次开打之前先空格洗牌之后使劲QQQQ就完事儿了,只要你活得时间够长什么BOSS都是纸老虎。升级需要注意别升降低伤害减少费用那种玩意,能-1费是最香的升级了。配套可以拿点鱼竿啊泡沫之类的神器。神器部分:就三个需要特殊说一下的神器,看到无脑拿就完事儿了。这三个都是紫色稀有度,相当难出。幽灵服装:战斗开始时无敌7秒。快速洗牌:洗牌时间减少1秒。怀表:洗牌时,时间暂停1秒。流派部分:盾苟流:这个Build是给真·手残玩家准备的。核心卡牌:阿努比斯+举起护盾+排毒(非必选)需要神器:和毒有关系就可以拿,和护盾有关系就可以拿。(注意别拿了减少护盾的神器)操作:保持好毒不断,等到你看这毒比丫血量还高的时候就可以停下来等对面死了。缺点:太费时间注意:你该躲技能还是要躲的,这个流派的优点是BOSS的攻击模式会不变很久,BOSS初期的攻击难度一般不高,直接磨到毒比BOSS血多就能直接结束战斗了。盾反流:这个Build尚不确定,若是成立就是无脑混关Build角色限定蕾瓦,只要回蓝够多就可以无脑E,一直E,反死所有牛鬼蛇神。PS:我没试过,但是这个路数有人提出来过,我觉得应该没什么问题,有兴趣的可以一试。另外蕾瓦十分适合盾牌猛击流派,但是因为有真空期,因此不在混关流派里推荐。连动流:这个Build是给对游戏有一定熟练度的玩家推荐的需要卡牌(简单版本):土质护甲+平面大地+任意连动输出卡(例如解体、火石弹、冰霜岩石和瀑布等)需要卡牌(瀑布流):大地祷文+瀑布+永恒大炮(非必选)缺点:那就是连动输出大都需要精准定位(点和列定位),面对多动症BOSS命中率堪忧。大地祷文+瀑布卡组需要赌一下,赌不出来的情况居多,不必强求。阻塞流:这个Build是给对游戏有一定熟练度的玩家推荐的核心卡牌:阻塞炮+阻塞猛击需要神器:凝胶+蓝莓阻塞+M2反猎者(不强求)+强化攻击伤害(不强求)优点:你只需要躲技能就行了,阻塞填充的够多了再输出BOSS。缺点:有点吃神器,吃阻塞,吃走位。这不是那种你想象中的无脑Build,还是需要一些熟练度的。最后是给制作者的话,我希望这个游戏能推出一个练习模式,一个能够更改卡组和神器,并且挑战相应难度的BOSS的模式。光靠看牌库和神器我认为是很枯燥的,而大家一遍遍地去试探某种玩法对精力的花费太大,且回报不一定高;而且高层级的BOSS难度也上升了许多,希望这种类似沙盒模式的方法能够帮助更多人熟练BOSS机制并且通关。最最最后吐槽下剧情。如果是一个人都不死才能进伊甸的话,为什么杀了泰拉伯其他人都进了伊甸?如果饶恕了泰拉伯,为什么她会说再一次?天使表示我是无敌的,为什么店长会有能杀死天使的东西?伊甸结合天使隐喻什么我就不说了,这样对照来看的话店长是什么?游戏流程中可以卖血换钱,下方路线的商店也能拿血换东西,店长深不可测啊。” – 乌鸦
“老年人杀手音游,手残TCG玩家慎入。前期还有点野狼disco蹦迪的感觉,后期难度剧增,仿佛穿越了蔚蓝世界,全屏弹幕容错空间极小,就算背板熟悉BOSS机制也会被打得满地乱爬,希望作者尽快加入简单难度,让休闲玩家也能体会到游戏的乐趣。卡池构建的完成度很高,各种卡牌机制和角色子类型是花了心思认真做的,起始遗物和武器机制各具特色。例如:第一个角色的二号类型武器可以进入子弹时间2秒,机械师的武器可以给召唤物加法强和护盾,盾妹的武器可以进入弹反无敌帧等等,现有的内容完全对得起售价。推荐给喜欢挑战的玩家,老年人还是用变速齿轮保持慎重吧。(~ ̄▽ ̄)~edit:建议加入BOSS移动方向指示条。破坏己方地形的卡牌也该BUFF一下,收益和损失差太多了。熟悉机制后难度还行,前期不要白给太多血量,多放生BOSS提高回复效果。这个游戏真正的难点是后期LV4的BOSS和最后一关的输出检验,LV4 BOSS考验手法,最终BOSS考验build的输出强度,在弹幕打死你之前先滚键盘把墙打爆就对了。” – Shifter
游戏名称:One Step From Eden(伊甸之路)
类型:策略
版本:1.8.2
开发者:托马斯·穆恩·康
发行时间:2020年3月26日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 中文(繁体), 中文(简体), 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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