Organ Trail: Director’s Cut 俄勒冈之旅:导演剪辑版 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Organ Trail: Director’s Cut Organ Trail: Director’s Cut 是一款非同寻常的 Roguelike 游戏。它将文字冒险与众多迷你游戏(包含画面)结合在一起。视觉上,这款独立项目模仿了 80 年代电脑上的游戏风格。音效部分则模拟了最早的 PC 内置扬声器的蜂鸣声。 这款游戏讲述了在美国境内僵尸末日中的生存故事。在 Organ Trail: Director’s Cut 的世界中,死者从坟墓中复活并攻击人类。那些被咬伤的人也会逐渐变成食人怪物。情况很快失控,一些大城市遭到了核弹袭击。一群人乘坐汽车穿越整个国家,寻找避难所。如果能到达安全区域,就能通关游戏。 游戏一开始允许玩家创建主角,并为他的四个同伴起名。在出发前,还需要决定携带哪些资源。团队需要食物、金钱、备用轮胎、蓄电池等等。朋友们通过全局地图乘坐交通工具移动。在途中会发生随机事件。例如:轮胎爆裂、出现的 бандит 劫持了其中一人、损失了部分食物储备、队伍中有人生病或死亡等等。到达最近的城镇后,可以休息、修理汽车(自己动手或在修理厂)、购买汽车升级、为主角购买技能、接受并完成任务、去钓鱼、与当地居民交易、前往郊外搜寻补给。 几乎所有这些活动和路途事件都是迷你游戏。在迷你游戏中,通常需要在临时竞技场上与僵尸战斗,从掩体后射击僵尸或 бандит ,驾驶汽车冲撞敌对的摩托车手,逃离僵尸鹿。在这些游戏中甚至还会遇到与迷你 Boss 的战斗。完成城镇中的所有事务后,团队将前往下一个定居点(有时可以选择后续路线)。然后循环往复,直到旅行者到达目的地或全部死亡。
Steam 玩家评价:
“其实……虽然我给了好评,但实际上我比较赞同楼上给差评那位玩家的观点,如果Steam可以给游戏Just SO-SO这个评价,那我也会这么评价这款游戏。至于原因,只有一个:如果你不着急快速通关,那么这游戏简直简单到爆……游戏内在城镇中,玩家可以选择外出进行资源探索,也可以说是拾荒;记得游戏内教程有提到,这是相当重要的环节,只是实际游戏中你会发现,这个环节重要过头了。每次拾荒都会消耗掉游戏内一个小时的时间,而每次拾荒过程也就几十秒;根据游戏难度的不同,每次拾荒中随机刷新物资的次数也会不同,记得到了最难的那个难度,每次拾荒的时候上来就一样(有的时候会有两样)物资,剩下的时间你就只能跟僵尸绕圈圈了;而且这还不算随机刷新的、跟你抢物资的其他拾荒者……但是这仍然不妨碍拾荒成为最重要的资源渠道,只要你在城镇里一直呆着,白天出去找资源、晚上待在镇子里睡觉或者交易,你攒起足够的食物、差不多够用的钱和修车用的碎零件,顺便换到车辆必需的备用零件只不过是时间问题。我就是靠这一招打通了最困难难度的生存模式,而这也就是我觉得这游戏一般的原因了:合计着劳资在游戏里除了拾荒的时候跟一堆僵尸绕圈圈和交易以外什么都没干!实际上正因如此,在单次通关的过程中,我至少有一半左右的时间耗在了拾荒上面,似乎这个游戏最后留给我的印象,就是一个小人拿着把枪在屏幕里走来走去捡东西然后跟僵尸绕圈子……当然,其实我也可以不这么干,但是如果不多刷拾荒,游戏难度会立刻陡增,我估计我连最简单难度都够呛打过去不过,考虑到这游戏采用了复古风格设计,如果有人想见识一下上世纪八九十年代的PC游戏大概什么样,那倒是可以考虑买;而我只是想说:照这个玩法下来,这游戏的流程设计还是太枯燥了,反复的刷拾荒导致现在我基本上不再想碰这个游戏了。另外,为什么每次打到最后BOSS之前游戏都会卡死!拜此所赐我无法成功解锁Steam的通关成就!2018.07.01更新现在想想,这游戏其实应该限制玩家在同一个城市呆的时间长度,比如说这游戏其实可以设计一些城镇/生存者聚集点出现骚动、甚至沦陷的随机事件,既衬托出了末世生存的主题,又在一定程度上解决了这个问题,但至少我写这篇评测的时候,游戏没有这样的改动,这也让我前面说的一直在城镇里呆着找资源/交易的玩法一直可行……” – Icephoenix“其实这款游戏也就中规中矩吧。感觉DLC和基础版几乎是两个游戏。DLC中新加入了很多车型,还有车子配件。当然相较于原版更困难了:加入了土匪装甲车堵路的遭遇战,还有最终BOSS大章鱼。城镇里加入了在坟地里回收物资的任务,但是难度真心不高(我在自杀难度下没受过一次伤)。原版修车看脸(只看概率),DLC修车变成了砸螺钉(看反应力)。DLC中,玩家在休息时可以钓鱼,除了收藏,也没多大的实际意义,顶多加几加仑的食物,还有可能钓到零件啊什么的,也有可能钓到鞋子、僵尸等奇奇怪怪的玩意。DLC中还可以自由选路(也就几条岔路而已),每个地方都标注了物资是否充足,以及当地特色。还能去核辐射区(勇士啊)。但是遭遇辐射之后居然可以靠休息来缓解(可能是为了照顾玩家)。随机事件很多,而且基本上是坏事。记得我刚买的两个医疗包都被队友扔僵尸去了,还有队友一屁股坐爆了子弹的。。。拾荒比较重要。食物基本上都是靠拾荒来的,都后期还可以卖食物赚一大笔钱。在一些大地方,还可以捡到钱袋子(50美元)、购物车(250加仑食物)之类的东西。再一个就是交易。交易可以靠等,可以无限等。私下的交易基本上都比市场划算。当然也有急死人的地方,比如车的电池啊什么的坏了就只能等路人交易了。学技能比较重要。在一些城镇里可以花80刀学到。像是快速装填,快速移动,还有快速子弹这些技能都很重要。会让游戏的难度减小很多。在路边时不时会有墓碑,可能会发现补给品,但也可能会有僵尸突然爬出来。只是我想吐槽一下,就是城镇也太TM安全了吧(除了核辐射区域)!完全不会沦陷什么的,只要可以,想待多久就待多久。这反而没什么末日的氛围了。总体来说,流程比较平淡,也不长。基本就是赶路→拾荒→交易→遭遇,最后到终点收集油罐然后打章鱼BOSS就可以了。其实难度也不高,连困难难度都是比较轻松的。希望能给你们做个参考吧。” – Gordon_Chan
“像素风格的末日生存游戏。《僵尸之路:导演剪辑》是吧?开头音乐令人印象还蛮深刻,充满了8-bit风,还有点燃。好了。进入游戏,选了难度和人物之后,就开始了。你突然躲在掩体后面打僵尸,脚下的地面还写着类似教程的说明文字,嗯。打着打着出现一排僵尸,此时你的子弹用光了。卧槽!就在这时,从草丛里蹿出一个老司机!精准的打爆僵尸的下半身,打完之后和你对话,此时你可以给自己起个名字了。接着输入你的四个同伴的名字。接着就开始开车了。接着你会发现世间的一切都开始针对老司机(老司机有了破手臂,老司机染上病,老司机被咬),当一切都准备好的时候,老司机请求你杀了他。卧槽,多么伟大的戏剧化剧情发展!然后教程总体就结束了。游戏的目的大概是把车子开到西部地区也就是远离僵尸的地方。车子行进过程中会遇到一些随机事件(当然一般是坏事),还能遇到机会找到自己的坟墓啥的。在车子行进过程中停下来的时候可以立刻扎营休息,可以消耗食物休息恢复体力、冒着僵尸潮流拾荒、抛下同伴以及对话?(还没有发现对话的作用,让末日之旅更真实?)途中可以遇到许多城市,在城市中可以做一些任务获取资源、到市场买资源、学习一些技能、购买车子的升级,在城市同样可以做扎营休息可以做的事。拾荒是获得资源比较好的途径,基本上不被僵尸攻击就可以无伤获取资源(要市场有何用),如果脸白的话遇到个BOSS啥的打死能拿成就(笑),前提是不被干掉。说说操作的问题吧,可能是为了增加游戏难度,射击并不是单纯的鼠标点击瞄准或是键盘上的8向射击。知道投石器和弹弓吗?我想不需要多说了,蛋疼啊。总的来说是一款还好的可以消遣时间的末日旅行模拟游戏。PS:真人版描述的DLC真是笑尿了。” – Hentaichun
游戏名称:Organ Trail: Director’s Cut(俄勒冈之旅:导演剪辑版)
类型:策略
版本:2016.07.30
开发者:身兼数职的人
发行时间:2013年3月19日
界面语言:英语
语音语言:英语
测试平台:macOS Monterey,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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