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Slipways 滑道 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Slipways 经商,而非战争 殖民星球,精心挑选产业,并将它们连接起来,让你的星球彼此支持。正确地构建一切,观察你的殖民地发展壮大,为你提供更多有利可图的贸易机会。制定长期计划,享受你自己的荣耀,当最后一次连接使六颗行星同时更新,并为你带来你迫切需要的收入时。 没有军事方面分散你对经济的注意力。这款游戏比你通常的大型策略游戏更轻松。一切都关于探索宇宙及其无限的可能性,按照你的意愿塑造它,并发挥它的全部潜力。对于这样一个可以认领的空虚宇宙,没有必要进行战争。 超光速 忘记繁琐的微管理和等待建造飞船。在 Slipways 中,你的每一个行动都有直接的后果,你的每一个选择都至关重要。你的星球自行管理,而你则专注于做出正确的决策以获得它们所需的东西。你不会把宝贵的时间浪费在日常工作上。一次游戏只需 40-60 分钟,而且充满了精彩内容。 提升科技 这里没有枯燥的技术。与其让一座建筑的效率提高 20%,不如说 Slipways 中的技术允许你随意移动行星,利用恒星获取能量,或者使用智能机器而不是人类来殖民行星。选择每次都在变化,因此你必须仔细计划并适应情况。你选择的道路将从根本上改变你的体验以及你对游戏中行星和资源的看法。 …又一款游戏? 当一次游戏的时间不超过一个小时时,你需要重玩性。Slipways 中几乎所有东西都是程序生成的,每个银河扇区都提供了完全不同的挑战。为了克服这些困难,你将获得帝国中居住的五个种族的帮助,每个种族都有自己的哲学视角、各种能力以及专门的技术树。有超过 80 种技术可供选择,而每次运行你只会使用大约 10 种。没有两场游戏是相同的。 按照自己的方式游玩 标准游戏模式让你有 25 年的时间来建立最好的帝国,但还有其他的模式。无限模式允许你一直玩到你无法维持统治为止,沙盒模式允许你自由地进行实验,而排位赛则是一个在预先构建的地图上与世界各地其他玩家比较你的技能的机会。

Steam 玩家评价:
“首先,好玩吗?肯定好玩:操作量小、随时可以保存、可玩性高。作为一个小品级的游戏,这个游戏非常适合在开黑等人或者在大型游戏之间开上两把。但是,上述结论只限于标准模式挑战性难度以下。一旦到了艰难难度,你就能真正体会到什么叫“星球分配:不利”。产了两个人口?方圆几百光年里没有一个星球需求人口。需要矿物?不好意思,这里只有生物质和水。想要科研?喜不喜欢我不带重样的星球产出?由于相比挑战性难度,最高难度削减了收入(5->4 每出口)和星球产业链分配,导致体验直线下滑。这里需要提到游戏的机制:当基本供应链不满足时,不仅幸福度会下降,而且会产生赤字。这意味着为了建造完善的供应链回路(通常是三星或者四星),每一步决策都需要斟酌很久。否则轻则收入锐减,重则星球出现林登万。挑战性难度可以做到中期余钱上百,而在最高难度下,造一条超过10块的滑道可能都要思考再三。由于全程极度缺钱,导致大量中高级科技和结构完全无法使用,比如滑道中继器这种实用但是动辄20块起步的巨构,以及一大堆价位30块的星球决议,要知道很可能你一年收入都不到30块。而这里又涉及到标准模式另一个核心资源:时间。你的绝大部分操作都需要消耗时间。在标准模式下,你只有25年。而一旦预算耗尽,除了剥削小行星和星球(如果点出对应科技),唯一的金钱来源就是每年初结算的收入。我们常说时间就是金钱,在这个游戏中,金钱就是时间。没有钱,除了跳到下一年之外你什么也做不了,而通常这意味着需要浪费数个月的时间,也就是殖民或是修建滑道的机会。极其恶心的星球生成和干瘪的钱包已经令人异常痛苦了,但还远不只于此。游戏中有过扩惩罚:在殖民星球到达8,16,24,32时会增加星球维护费。这个惩罚在挑战性难度下感受并不明显,但是在最高难度下,错误的扩张时机配合前文的供应链惩罚能直接把你的收入变成负的。可能前一秒还有+20的收入,后一秒-14。同理的还有滑道,这个玩意的建设费和维护费也会随着建设数量上升而上升。一条长点的滑道动辄20+,让本不富裕的国库雪上加霜。游戏中也提供了解决方案,就是科技。通过科技,可以使用全新的配方,减少成本,增加贸易收入,甚至还有万能原材料(能量)。很美好不是吗?但是,但是,科研是要钱和时间的。由于标准模式只有25年,4级科技基本可以无视,这级的科技几乎点不出来的。即使爆科研点出了,在最高难度下通常也用不起。 而且爆科研在最高难度下是个伪命题:不仅很难找到合适的地点(同时需要人口和多个同一资源),而且科研花费不菲,站点15块还有高昂的维护费以及额外的滑道费用,并且这一切没有任何经济产出。考虑到最常用和实用的往往是点数要求低的1,2级科技,最优的方案最后是选择能够产生科研点的特技(探索4星球+1科研点,开局送10点科研点),这样前期完全不需要投入就能白嫖科技。中期依靠做任务攒的研究站混一混,一局就结束了。为了破局,能量系的科技(太阳能,地热)是必备的,然后需要一些前期能够利用的特技。这就导致了最高难度下整个游戏非常的缺乏变化:roll科技和特技,进图roll开局,点出能量科技,开始铺,然后就是赌脸。而且作者为了平衡,产电球最高只能到成功,不能到繁荣。能不到5星不能说和玩家决策没有关系,只能说是影响不大。本来最高难度下,应该是玩家利用各种科技和精妙的决策克服困难。但各方面因素和数值设计导致最后玩家用着最原始的技术和最基本的操作一遍又一遍的roll点。最后,打不过就重开,重开不行就换难度。不要学我在最高难度恶心自己。” – Azrael

“一群刁民,从未见过你们这样的刁民。小麦不够要闹,小麦够了人多了找不到工作还要闹?玩这游戏就该摆烂,前期找到一个不扣幸福度的组合之后,直接快进二十年。不快进你只会越玩越烂,摆烂快进还能通关,草。” – 011 Games

游戏名称:Slipways(滑道)

类型:策略, 解密

版本:1.3 1144

开发者:甲虫之翼

发行时间:2021年6月3日

界面语言:英语、德语、西班牙语、中文(繁体)、波兰语、法语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro (M3 Pro 2023)

游戏截图:

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