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Tooth and Tail 牙齿与利爪 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Tooth and Tail 《牙齿与尾巴》是一款实时战略游戏,可以单人游玩,也可以在线或分屏游玩。组建一支由喷火野猪、毒气臭鼬和空降猫头鹰组成的军队,并领导一场革命!建造基地,集结军队,吞噬敌人! 为了肉而战。长袍党、平民党、KSR 和文明党在内战中厮杀。战败者将被胜利者吞噬。完成单人战役,了解革命的结局。高度重玩性。程序生成的地图和灵活的派系定制,使每一场战斗都独一无二。 即时制定战略!适合所有人的战略。5-12分钟的短对局、简单的控制和分屏模式,《牙齿与尾巴》无论是对于战略游戏老手还是新手来说,都会非常吸引人。

Steam 玩家评价:
“打完了战役和几场本地来评一下。算是开辟了一条RTS简化的道路吧。问题上三种重要操作(普通移动,指定攻击,强制移动)放在一个键上还是太难受了。并且狗屎地形太多,操纵者移速不迷路又太快迷路了有太慢,想多回城时候回哪个城的选择也没有好好优化。导致想要移动顺畅起来难,顺畅调动军队起来更难。优点上简化了很多操作尤其是管理方面,并且操作上简化了但管理难度和趣味性依旧不低。兵种上战前自由选择很有意思跟组卡组一样。并且通用兵种可以方便的选择自己套路和策略,也方便新手学习。三阶兵种都很有特色,虽然大概率出不来但能攒出来一两个基本就能直接围绕这个打就能平推。操纵者随着时间会加血上限防止前期探图太随便和后期指挥时直接秒死,如果能后期加移速方便管理就更好了。战役剧情能说的不多,短而优秀吧。” – 1981219063 OvO

“——纯剧透向评测——作为一名RTS苦手,就不对PVP内容妄加评议了。单就刚刚磨通的剧情模式而言,其内容非常精彩,浓缩了人类阶级斗争的诸多方面。 是的,本篇评测将从《尾牙》的剧情角度出发,进行梳理与个人解读,前方核能剧透警报,如果想要自行探索其世界观或自行品味剧情的同学还请速离现场。【以下为剧透正文】 “所有动物生来平等,但有些动物更加平等。”——《动物庄园》 在《尾牙》的世界中,有智慧的动物们组成社会,他们视作物为野兽的饲料,以肉食为无上权利与荣光。而在肉类之中,被认为智慧低下的猪猡们产出的是最低贱的肉食,其余智慧动物的肉才是美味佳肴。但战争来临之际,每支势力都不会蠢到食用自己的士兵。于是,猪猡们成为了重要的军事口粮,猪猡们耕作,猪猡们产肉。“猪猡们心甘情愿地接受自己的命运,我们心安理得地接受猪猡的滋味。”——贝拉菲德风衣篇 剧情由风衣党的起义拉开帷幕。风衣党的魁首贝拉菲德曾追随贵民们,梦想与贵民们一同享用盛宴——直到他的儿子被拉上了盛宴的餐桌。痛失幼子的仇恨,再浇之以平等权利的向往,贝拉菲德以一家酒馆为秘密据点酝酿着他的革命。醉酒的松鼠们被怂恿着发动了骨坑起义,并成功地将阿基米德领导的贵民们赶出了骨坑区。但在此之后,这支革命的队伍开始缺少肉食,甚至有松鼠发动叛乱打劫了风衣党的肉库。革命濒临崩溃边缘,贝拉菲德不得不向沙漠进军,以寻求与另一支非法武装力量普罗的联合。普罗篇 普罗作为一个非法组织,与秘密警察KSR为敌。他们在沙漠的地下掘出了一大片庇护所,被称之为裙子集市。霍格是裙子集市中人气极高的一个小姑娘,效忠于集市的主人女族长——一只大猫头鹰。 霍格带领普罗们阻击了借道沙漠撤退的阿基米德和他的贵民们,并和风衣党一起抵御了KSR和贵民们的联合攻势。在走私肉食的线路被KSR切断之际,日益壮大的普罗们甚至从KSR手中攻下了一座镇子作为肉食来源。本篇最后,势大难制的普罗们攻破了一座KSR的肉食仓库,还暗杀了女皇。KSR篇 秘密警察KSR,对女皇直接负责。在女皇被暗杀之后,统管KSR的军需官对于自身的职责感到了困惑。在坚定了重建秩序的目标后,KSR开始铁血镇压普罗与风衣党的起义。为了进一步稳定局势,KSR与贵民们进行了联合,却被贵民们转眼之间背叛。最终,KSR利用先进的武器,强行慑服了其余三方势力。虽然只是暂时的。贵民篇 利用信徒的献身从骨坑区脱身之后,阿基米德率领贵民们穿过了普罗们占据的沙漠,甚至成功地吸收了不少信徒。之后,不满于KSR长期以来对风衣党的绥靖战略,同时为壮大自身力量,贵民们选择攻击这位盟友的监狱,就此释放出极度危险的犯人,加强了自身的武装。 然而局势瞬息万变,其余三方势力开始和谈,准备建立没有贵民存在的美好新秩序。圣人马洛命令阿基米德前去摧毁他们的美梦。幸运或者说不幸的是,贵民们的破坏成功了。 战事持续着,兽群之中的猪猡越来越少。其余三方都开始为肉食发愁,唯独将猪猡视为忠诚仆人并加以保护的贵民们,依然能够享受到猪猡的滋味。觊觎着肉食,其余三方势力发动了贪婪的攻势,但贵民们成功保护了猪猡们。 战后阿基米德视察猪猡们,却被猪猡们表现出的智慧所震惊。一只猪猡告诉他:作为对贵民保护的回报,他们通过在其他势力的同族们传播了虚假消息,那三方都将认为其余势力是穷弩之末,即将投入所有军队共赴同一战场。是时候由贵民黄雀在后,为这场战争划上句号。 (前方剧情预警,侦测到在途的聚变打击!) 四方势力都选择了集结剩余力量孤注一掷,又都在混战中大伤元气。最终猪猡们发动起义,终结了这场战争。作者口胡解读篇 风衣党自诩为革命军队,但他们的革命并不是彻底的革命,只是贵族阶级向资本主义阶级的权力更替,终归只是少数人的获利。在肉食匮乏,革命即将崩溃之际,手下曾暗示贝拉菲德是否可以食用作物,贝拉菲德立刻嗤之以鼻:那是野兽的食物。于是,风衣党继续心安理得地剥削着同为智慧生物的猪猡们。 普罗冠以大众之名,却并不完全代表大众。他们有些像是法国大革命中的民众们,乘革命之大势,却并没有先进的思想加以指导(/斜眼笑)。他们趁乱而起,趁乱攫取利益。他们也可以为了自身的利益,心安理得地盗走盟友风衣党的食物。普罗们表面上对女皇恭敬至极,背地里则暗流汹涌。最终他们推翻了女皇,却只带来了更大的混乱。 KSR作为暴力机关,承载着维持秩序之重任,以铁血手腕镇压着混乱。然而暴力又怎是长久之策——尖锐的阶级矛盾已然不可调和,社会变革之际,KSR如若不做出改变,则无疑将为旧秩序所殉葬。狙击手卡萨作为风衣普罗联军的密探,曾向军需官提议三者和平共处,军需官当时不置可否。而在无数次的斗争之后,三者终于在一座小镇中进行了和谈:风衣供给肉食,普罗贡献劳力。而KSR,则负责维护新的秩序。 贵民们,以一个平等理想为教条,圣人欲壑为核心的宗教作精神依托。圣人马洛仅凭自己的喜好,随意地指定着上餐桌就食的“大树”们与上餐桌被食用的“太阳”们。大主教阿塔尼斯阿基米德也许有着些许怜悯之心,但也知晓教派内部腐败的他实际上是深深屈服于现实处境的:在骨坑大撤退时,他指出“众肉平等”,指导贵民们将敌我双方的血肉化为前进的动力。他致力于恢复旧有秩序,再现贵民们的荣光,一如曾经人类史上的那些破落贵族们。然而,在历史的进程前,墨守成规的顽固势力终将化为土灰。 猪猡们,基数庞大的智慧动物,却一直为其他智慧动物们所歧视与压迫,游戏作者大概想以之象征无产阶级吧(虽然个人觉得这样的联系恐有贬低无产者的口实,有些欠妥/摊手手)。当他们向领导者反馈问题时,所得到的答复都是不屑、鄙夷的。但在战场上,他们却需要冒着枪林弹雨奉献出一切,他们或倒在敌人的炮火下,或倒在自家的屠刀下。屡受欺凌,他们最终终于觉醒了权利意识,发出了自己的呐喊,摘得了革命的果实。 “全世界的无产者,联合起来!”——《共产党宣言》” – 稀有的Whow

“看在为这个游戏付出这么多时间的基础上,就写一篇评测吧主要是全英雄目标打通战役,有的要求太变态先说游戏本身:游戏的操作表面上十分简单,但实际上对于传统RTS玩家很难受,要适应一阵不过在此基础上确实会有一些有意思的战术,优劣见仁见智吧几乎所有操作都要通过英雄完成,指挥部队进攻撤退,购买建造拆除建筑理解一点,英雄不只是鼠标指针,对游戏的认识不一样了除了操作,游戏的运营相对简单,资源只有肉,而且肉是种田得的资源建筑只有磨坊(八块田有农民,屠宰场)和篝火(没农民的一块田,BBQ),可以预定造一块田(资源够了自己造)但是相对绝大多数同类游戏,资源少得可怜而且不可再生游戏时间一长很容易就全图荒芜,其实很考验资源分配功力,尤其是建筑还可以回收(不卖主基地好意思说自己打过红警?)部队维持不需粮食,但没有粮食产地很快就会失败(蓝色,你还有7天时间去夺取一座城镇)不过由于有饿死这个设定,很多战役关卡可以投机,比如最后一关地图方面随机性很强,即使是战役地图也都是随机的,打游戏前洗手很有助于通关地形很复杂,各种高低起伏,还有水域减速,桥梁,高地视野设计而且相对于地形,部队占地面积很大,无形中增加了地形的重要性虽然不能分队操作,但是不同兵种利用不同地形分布也有讲究,无视地形的空军的重要性也大大加强侦查和利用地形,包括修筑建筑的位置,绝对是必修课兵种方面可以说是麻雀虽小五脏俱全低档兵种:机枪兵:松鼠蜥蜴,便宜,啥都能干,脆,规模一大很难控制医疗兵:鸽子,基本必出,对付眼镜蛇或者秀操作专用毒爆虫:蛤(im angry),需要一定操作冲车:鼹鼠,专门拆建筑,很脆,功能比较单一中档兵种:V3火箭:鼬或者獴(不确定),拆家或者大部队对拼用,专门收拾碉堡圣堂武士(误):变色龙,隐身近战,攻击力很高,而且隐身很烦人,游戏里又没有反隐形部队,用好了有奇效病毒狙击手:臭鼬,技术性兵种,根据地形用好了特别NB,尤其是对付大规模小兵刺蛇:眼镜蛇,对空对地都好用,还带毒掉血,保护好了输出第一火箭飞行兵:隼,火力强,脆,空军主力,无视地形,运用很考验技术,和蛇堪称天地双雄高档兵种:猛火油柜:野猪,血厚,地面大范围aoe,对付建筑也很给力盖特机车:浣熊,攻击时间越长攻击越快,相对较脆,掩护好输出很可怕航空母舰:猫头鹰,空军但自己不能攻击,定时产近战老鼠崽,老鼠崽不受控制兴奋剂:狼,自己不能攻击,极大提升周围单位攻击和移动速度,但自己不加速(经常掉队),光环效果在离开狼周围后还会持续一段时间狙击手:狐狸,超高单体攻击,攻击间隔稍长,不能攻击建筑,绝对的战术兵种建筑物:首先是各类巢穴,没啥好说的铁丝网:可以造成持续伤害和减速,自身有血量,近战很快打爆地雷:就是地雷,连着踩比较受伤碉堡:火力极猛,高地碉堡群很难打狙击气球:视野好,超高单体伤害,成片后很恐怖,但很脆火炮:范围远伤害高aoe伤害,连射几发炮弹后有间隔,价格略贵总体上来看兵种和建筑很丰富,可以使用的战术组合也足够多,绝对不是无脑堆兵开矿就能打赢的但对战中只能20选6,所以还是需要一定考量还有就是巢穴生产兵种的数量是一定的,低级兵种一个巢穴3个名额,满了就不会造了,超出名额没有惩罚(造完卖巢穴)如果数量不满但资源足够就会自动建造,所以很多时候低级兵会占掉高级兵的资源(你本来攒180造一个狐狸结果每次一到60块就造眼镜蛇用掉了)这就很考验运营功力了,不然浪费粮食或者粮食憋在手里都很难受画面音乐什么的,立绘很棒,像素风见仁见智语音还挺有趣,势力之间互相嘲讽,还有神翻译说完游戏本身,其实我觉得这个游戏最有意思的是战役剧情玩家会依次扮演蓝风衣,普罗,KSR和贵民游戏剧情选择界面是在各个势力的老巢之内,只有打通前一关才能开启后一关的区域(普罗有一次可以有两个关卡选择)各个老巢可以通过NPC传送,而且除了给出任务的NPC,其他的NPC对话也很有意思战役中蓝风衣代表的是新兴资产阶级,普罗代表的是城市无产者和流氓,KSR代表的是军队和警察,贵民代表的是传统神权贵族除此之外还有代表农民的猪猡(打完战役你就知道为什么给他们单独列出来了)每一个任务有一个任务目标,还有一个高级目标(翻译成英雄)一般通关没什么问题,但有些成就真的是反人类比如三家围攻你一家,要求你让他们自相残杀超过150人打快了对面人太少自相残杀不到数量养寇自重结果人家先把你推了估计以后的版本可能会调整战役剧情成就的平衡性不过有些时候绞尽脑汁(SL刷地图)之后还是很有成就感的有时间的话我会把每一关战役攻略写出来先写这么多吧,其实我觉得这个游戏是个很好的RTS胚子新奇的操作模式(第一人称RTS?可以手柄玩),丰富的战术细节(地形与视野,兵种配合),快速的游戏节奏(资源少,地图小)如果细化平衡兵种建筑,优化画面,完全可以成为一款很好的RTS大作如果保持像素风小灵巧,推向手机,游戏机本地对战也完全可以,做一款小品式的RTS不管怎样,这对于现在疲软的RTS类型游戏都是一个榜样作为一个99年一年级开始打红警95一直到现在的RTS死忠看着潮流从RTS的war3到moba的DOTA到FPS的吃鸡真心希望RTS能够重回当年的盛况希望尾牙好好完善下去,成为一个新的开端” – RDXmodel

游戏名称:Tooth and Tail(牙齿与利爪)

类型:策略, 动作

版本:1.8.1.0 (52339)

开发者:袖珍表游戏公司

发行时间:2017年9月12日

界面语言:英语、德语、西班牙语、意大利语、中文(简体)、韩语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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