Total War: PHARAOH 全面战争:法老 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Total War: PHARAOH 在《Total War: PHARAOH》中,你将沉浸在鼎盛时期的古埃及,亲历威胁其覆灭的戏剧性事件。动态的实时战斗和令人难以置信的回合制帝国管理——你将成为埃及最后一位伟大法老,还是赫梯的征服之王?又或者,你将指挥嗜血的海上民族部落,并成为青铜时代崩溃的罪魁祸首? 当青铜时代大崩溃逼近,海上民族的黑色风帆占据地平线时,埃及人民呼唤新的领袖。许多人都渴望获得王位,但成为法老之路充满危险。在对青铜时代大崩溃的激动人心的重现中,你必须与社会动荡作斗争,抵御自然灾害,并保护你的人民免受一波又一波入侵者的袭击。 敌军并不是你在战场上需要克服的唯一挑战。带领你的士兵经历突如其来的剧烈天气变化,如倾盆大雨和沙尘暴,并亲眼目睹战斗的潮起潮落如何直接影响周围的地形。也要小心火的威胁:战斗可能会被火焰吞噬,火焰会在战场上蔓延,烧毁森林并摧毁敌方定居点的地基。 通过成为法老、伟大的赫梯国王,或指挥海上民族的入侵来证明你的合法性,并在战役地图上扩展你日益增长的帝国,该地图涵盖了埃及、迦南和安纳托利亚的丰富文化中心。你可以从十位派系领袖中选择一位,沉浸在他们独特的游戏风格中,并指挥各种各样的部队。无论是作为无与伦比的外交家来吸引朝臣,还是作为坚定的军阀投身战斗,又或是作为无畏的军阀制造混乱——成为一个会被历史铭记的领袖。 在成为法老的道路上,探索对古埃及鼎盛时期令人惊叹的华丽而生动的再现。从尼罗河肥沃的河岸到西奈半岛多风的干旱沙漠以及古代安纳托利亚的山脉——这个华丽的视觉重新构想将埃及最动荡时代的壮丽和残酷变为现实。 凭借全新的战役自定义功能,没有两次战役会是相同的。通过扩展的战役自定义选项集(例如所有派系的随机起始位置、详细的资源设置、使用自然灾害进行游戏的能力等等),来决定你将如何游戏。通过大量的可能性,你可以将胜算降到最低,以获得额外的挑战,或者成为一股不可阻挡的力量,轻松赢得胜利。
Steam 玩家评价:
“7/10,全战法老只是特洛伊的正作版本吗? 与其称《全面战争:法老》为系列最新正统续作,不如看作是全战传奇特洛伊的全面升级版本,沿用了其资源,神明,以及整套UI。但是游戏在流程上依旧继承了全战历史系列的经典框架,并引入了天气灾害和文明支柱等新系统。兵种的匮乏、缺少骑兵和海战,以及文明种类偏少的问题,或许会让过往粉丝略微失望,但是本作在画面,光照和易用性上的改进毫无疑问会弥补这些缺憾。选题和历史 这次选题在埃及,大方向是好的,但是不知道为什么,CA选择了历史知名度和科技水平都有限的新王国时期,而不是进入世界舞台,有着更多知名战争的希腊化和罗马化时期。可能是因为不想和其他系列交集过多,塑造一个更“原生”的埃及风味游戏吧。大部分国内玩家对这个段历史大概没有很深的了解,此时古埃及第二十王朝内外交困,换过宗教,改过国都,虽然对外扩张了版图,但是自身也处在王权彻底分崩离析的前夕。可能也正因如此,本作加冕法老没有核心地块需求,堆正统性就行。流程和改变全战正作的战斗框架我就不赘述了,买本作的大概都不是第一次玩TW,本作的新卖点是天气灾害系统,动态天气分六种,包含沙暴,泥雨等;灾害和文明支柱系统绑定,包括瘟疫,饥荒等;本作还把特洛伊中的神明系统整个搬过来了,独立于你的派系选择,信仰不同神明,会塑造整个派系的游玩风格。本作的兵种极少,就三种,近战步兵,远程步兵,和战车,其中全文明的远程都被削到用不了,没骑兵没海战没巨型单位,不得不说有点失望。对,你玩海上民族也没海战……文明种类也偏少,埃及赫梯迦南野人,以及更新出来的美索不达米亚和爱琴海,后期更新的王朝增加了派系,这里不表。本作有副派系了,上述文明除了海民都能选,相当于官方的解锁伪传奇,只有开兵种的作用,算是一个QOL改变。本作的所有改变都像是在向着简单化,现代化,和全战传奇系靠拢,具体得失优劣,自行评判吧。音画质量和偷懒UICA 这次毫无疑问偷懒了,《全面战争法老》作为最新的历史系列,UI上却基本照搬特洛伊,进入选人界面我大感熟悉,马上专门看了下制作团队,果然还是是CA Sophia组做的。可能他们做了太多的传奇系列和战锤,失去对表现历史厚重感的敏锐洞察了,开局界面一个拉三杵着,真的没有过往如幕府和罗马2那样的正史系列的史诗感,BGM也是如此。兵种动画方面一直是我更喜欢全战这个franchise多过其他大战略游戏(比如CK)的原因,我真的太爱看CA做的小人打架了。但是本作没有罗马2的那些精彩处决动画,士兵方阵也经常虚空交火挥空刀,兵种上也因为选题时期,没有巨型单位和骑兵(这就是为什么我之前质疑CA这次选题新王朝时期),导致战斗动作单一,前五十个回合就在那边看两队裸男互戳,挺没劲的。从好处讲,画面精度是和光照是有明显改善的,战场草有动态了,军队交战可以拉单兵近景了,新增的天气自然灾害系统和火战都通过Warscape 64bit引擎的出色光照渲染相得益彰,士兵建模和地面都能反映火光,拟真感这块有所提升。优化和改进Sophia组相比CA A组,我觉得最大的优势就是听劝;玩家不喜欢圆形图标,那就改成横幅图标,玩家不喜欢3d模型兵种卡牌,那就换成壁画风格;本作论史诗感或许不足,但是论现代性和人性化改动,比以往都强许多,比如回合撤回功能,自动存档在回合初等。这作不是系列最好的正作,但或许真的最适合新人入坑的那一部。总评分:7/10,以退为进的固守之作《全面战争:法老》在选题上有所创新,并引入了新的游戏机制和用户体验改进,对系列新玩家更友好,但核心玩法和内容深度上的不足,以及对Sophia组前作特洛伊的过度依赖,使其难以达到系列粉丝的期望。不推荐人群:· 首次接触全面战争系列,准备不完全的玩家· 对古埃及新王国时期历史文化感兴趣的玩家· 注重游戏操作便捷性和流程顺畅度的休闲玩家不推荐人群:· 期待全面战争系列带来重大革新和深度内容的资深大战略玩家· 偏爱拥有丰富兵种、复杂战术和宏大战争场面的传统全战玩家关注鉴赏组:浮生评测 ←”浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火”加入Steam组:浮生评测←“一起追寻’浮生若梦’般的游戏体验”开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅!” – Master“有人说这个游戏不好玩,我觉得,正便是如此CA很好还原了古埃及那段风云际会的历史的证据。大家的确不喜欢轻甲兵互砍,但是CA还原的很好。这段历史的氛围感塑造的特别好,这点请毋庸置疑。而且,这个游戏的优化是越来越好,可见其功底很深,优化没得说,希望这个开胃菜是为下个大作做好铺垫的。这么说吧,当年的不列颠传奇全面战争,现在也是很好的一座历史小品级游戏,时间会证明的” – DragoonX
“这个游戏因为远程兵射程太远,自己右翼对面的敌人,能打到自己左翼的远程。导致不能像之前伯罗奔尼撒战争dlc一样,用古典时期第二次海上同盟波奥提亚赢斯巴达的斜列战术。然后骑兵不给力,不能用希腊化-罗马时期的骑兵冲击战术。没有火炮,不能用拿破仑时期的高地摆造型火炮流战术。那这个游戏,用什么战术打呢?参考一些军事史,那个时代打仗靠什么赢呢?就是靠”信你的神“,”你的神比敌人的神介入得多“,你就赢了。特洛伊战争为什么亚该亚人赢?因为雅典娜比阿波罗,波塞冬介入人间事务远远的多。要不然赫克托耳,有在城门口战胜仇敌者的力量,但是“阿波罗看赫克托尔没有希望,离开了他”。摩西和亚玛力人战于利非订,输赢不是靠摩西研究特殊战术,让他拖家带口的军队有办法赢。就靠“摩西的手发沉,有人搬石头给他休息,有人扶着他的手”,就靠手里铁杖的buff,将亚玛力人像窑户的瓦器那样打得粉碎。打仗想赢,就靠“信靠神。”这个游戏有一个神坛系统。一些经济收益,变成“信仰力”,去神坛领buff打仗,但是打仗只能平a,a就完了。一个方阵对敌人一个方阵。” – KurumiOfTatooine
游戏名称:Total War: PHARAOH(全面战争:法老)
类型:策略
版本:1.2.3 fix
开发者:创意 Assembly
发行时间:2023年10月11日
界面语言:英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 捷克语
语音语言:英语、德语、中文(简体)
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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